RMfast
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Hi ich wollte euch das Echtzeitstrategie Spiel Die Verbotene Welt vorstellen. Das Game läuft auf Linux und nutzt open gl,ich habe gestern Matthias ( den Leitenden Programmierer ) kontaktiert und sofort eine antwort bekommen :
Matthias zur Pandora:
Die Specs klingen erstmal gar nicht so schlecht, so dass ich mir zumindest vorstellen kann, dass die einfacheren Maps durchaus auf so einem Gerät laufen könnten. Man muss aber auch sagen, dass wir wenig auf Performance bedacht waren und immer davon ausgegangen sind, dass die Maschinen, auf denen DVW laufen wird, immer ein bisschen schneller sind als das, auf dem wir gerade selbst entwickeln. Wie das dann auf einem Pandora im Detail aussieht müsste man also tatsächlich mal auf so einem Gerät testen.
Wieviel vom Gesamtspeicher steht denn einer Anwendung normalerweise zur Verfügung? Wie compiliert man denn für das Gerät? Gibt's einen speziellen Compiler für das System? Wie verträgt sich das mit Bibliotheken, für die wir nur Bibliotheken zur Verfügung haben? Beim Sound setzen wir bspw. auf Irrklang, wovon wir nur Windows/Linux/OSX Bibliotheken zur Verfügung haben. Ebenfalls problematisch bei der Idee ist die Tatsache, dass kurzfristig keine Fertigstellung in Sicht ist. Und letztendlich wird DVW nicht Open Source.
Gruß
Matt
Hir youtube link zum Game:
http://www.youtube.com/watch?v=1bf5X0J5tks
Hir ein link zur Homepage von Sechsta Sinn:
http://www.sechsta-sinn.de/
So jetzt hab ich fragen an euch damit ich Matthias mit Imput versorgen kann weil ich kein Programmierer bin und ich die Antworten nicht kenne! :wink:
-Wieviel vom Gesamtspeicher steht einer Anwendung normalerweise zur Verfügung?
-Wie compiliert man denn für das Gerät? Gibt's einen speziellen Compiler für das System?
-Wie verträgt sich das mit Bibliotheken, für die wir nur Bibliotheken zur Verfügung haben?
und hir ein Screenshot:
Matthias zur Pandora:
Die Specs klingen erstmal gar nicht so schlecht, so dass ich mir zumindest vorstellen kann, dass die einfacheren Maps durchaus auf so einem Gerät laufen könnten. Man muss aber auch sagen, dass wir wenig auf Performance bedacht waren und immer davon ausgegangen sind, dass die Maschinen, auf denen DVW laufen wird, immer ein bisschen schneller sind als das, auf dem wir gerade selbst entwickeln. Wie das dann auf einem Pandora im Detail aussieht müsste man also tatsächlich mal auf so einem Gerät testen.
Wieviel vom Gesamtspeicher steht denn einer Anwendung normalerweise zur Verfügung? Wie compiliert man denn für das Gerät? Gibt's einen speziellen Compiler für das System? Wie verträgt sich das mit Bibliotheken, für die wir nur Bibliotheken zur Verfügung haben? Beim Sound setzen wir bspw. auf Irrklang, wovon wir nur Windows/Linux/OSX Bibliotheken zur Verfügung haben. Ebenfalls problematisch bei der Idee ist die Tatsache, dass kurzfristig keine Fertigstellung in Sicht ist. Und letztendlich wird DVW nicht Open Source.
Gruß
Matt
Hir youtube link zum Game:
http://www.youtube.com/watch?v=1bf5X0J5tks
Hir ein link zur Homepage von Sechsta Sinn:
http://www.sechsta-sinn.de/
So jetzt hab ich fragen an euch damit ich Matthias mit Imput versorgen kann weil ich kein Programmierer bin und ich die Antworten nicht kenne! :wink:
-Wieviel vom Gesamtspeicher steht einer Anwendung normalerweise zur Verfügung?
-Wie compiliert man denn für das Gerät? Gibt's einen speziellen Compiler für das System?
-Wie verträgt sich das mit Bibliotheken, für die wir nur Bibliotheken zur Verfügung haben?
und hir ein Screenshot: