Recent content by bzfish

  1. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Christian - versuchs mal mit der R1B5+ die nun auf dem Archiv ist. Für Mario Kart frame render rate=2 global setzen, dann ists eigentlich ganz ok. Für Pilotwings 1. Die Datei <yoursdcard>/pandora/appconfig/mupen64plus-r1/config/gles2n64rom.conf mit 'Mousepad' oder einem anderen Editor...
  2. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Pilotwings64 ist jetzt auch gefixt (schwarze Fläche unter Fluggerät beseitigt) und PaperMario flackert nicht mehr, nur noch einige Texturen sind dunkel. Hab die Patches an Adventus geschickt.
  3. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Weiss ich leider nicht, weil noch nicht ausprobiert. Es ist nicht in der Compatibility List aber das heisst ja nix. Im Allgemeinen kannst du davon ausgehen das ältere Games meist problemlos laufen, neuere eher zu Grafikfehlern neigen. Das liegt daran das im Laufe der Entwicklung auf der Platform...
  4. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Ja, ist alles nochmal etwas flotter geworden. ;) Ich kann nur fürs Grafikplugin sprechen - da geht wohl noch einiges. Ein paar Dinge welche im 'grossen' Rice-Plugins der std. Linux-Version bereits drin sind, insbesondere auch was 2-Cycle Blends angeht sind in gles2n64 so noch nicht...
  5. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Starfox 64 aka "Lylat Wars" in Europa müsste laut Kompatibilitätsliste im Spiel selbst fullspeed laufen. Nur das Intro ruckelt ein wenig. Mario läuft so, braucht nicht mal Übertaktung.
  6. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Version 2 des Fix ist nun auf dl.openhandhelds.org http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/pandora.cgi?0,0,0,0,71,353 - Neues Plugin 'gles-0.0.4-BZF080311' mit den Speedups ist nun Default. - MarioKart und Diddy Kong Racing laufen nun wieder - Durch Umstellen der Cacheverwaltung für die Texturen...
  7. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Jedes wo "BZ Fix" als Version steht, sind wohl aber noch nicht alle ausprobiert: https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AkBB6e4g1lGtdGxzVjhfNnpiMXVfR3FoZWRndG5iQ3c&hl=en_GB#gid=0
  8. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Danke! Ich mach das jeden Tag (Wühlen im Programmcode und Issues fixen), da hat das Auge etwas Übung. BTW ich hab Mupen64plus gerade aufs Filearchiv geladen. Diese Version fix't nun auch das Programm Icon. Zusatz: Für den kleinen Speedboost das Grafikplugin 'gles2n64 0.0.4f' im...
  9. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Im Prinzip war jedes Game betroffen - bei so einer Heap-Corruption durch falsche free() kann alles passieren. Bei LOZ:OOT ist es halt immer aufgetreten weil eine bestimmte Kombination und Menge von Textureloads den Heap zuverlässig so vermüllt hat das es entweder zu einer Endlosschleife oder...
  10. bzfish

    Mupen64plus: Zelda OOT endlich gefixt!

    Hi, das war ich. ED hat die neue Version auch schon, kommt wohl bald ins Filearchiv. - Frank
  11. bzfish

    N64

    Jungs, da gibts doch für sowas Kompatibilitätslisten: https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AkBB6e4g1lGtdGxzVjhfNnpiMXVfR3FoZWRndG5iQ3c&hl=en_GB#gid=0 Die Portierung von Mupen auf die Pandora war übrigens richtige VIEL Arbeit, denn der Dyanrec musste auf die ARM CPU umgeschrieben werden...
  12. bzfish

    Diskussion zu "Pandora erhalten? -> Bestellnr. hier eintr.!"

    Re: Diskussion zu "Pandora erhalten? -> Bestellnr. hier eint <r>Heute kam meine Pandora an! (# 2682) Ich muss sagen das sich die lange Wartezeit gelohnt hat! <E>:juhu:</E> <E>:juhu:</E> <E>:juhu:</E></r>
  13. bzfish

    Pandora erhalten? -> Bestellnummer hier eintragen!

    <i> </i>Bestellnummer: 2682 Zustelldatum: 17.02.2011 Anzahl-Pandoras: 1
  14. bzfish

    GP32 A faster Handy...?

    Well, I already got a MP3 player utility running without skipping on Motorola M68040 25 Mhz hardware (NeXT, anyone remembers? Ah these were the days ;)) back in the ol' days by doing it completely in (m68k) assembly, so I think I can handle the assembly part. :) But this still this leaves the...
  15. bzfish

    GP32 A faster Handy...?

    I have so far installed the dev environment (GCC 3.02 ARM cross compiler on Windows) got the code to compile and everything boots up so far, however the Handy emulator runs a tad too slow. So my question is if anyone can point me to some ARM9/GP32 documentation that would help me optimize it...
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