Akabei said:
Trotz Atari VCS und Harmony werde ich trotzdem bei der 50Hz Pal-Version bleiben. So habe ich es kennen und lieben gelernt.
Vielleicht, oder sogar höchstwahrscheinlich war die 60Hz Version das was sich die Entwickler (David Crane?) im Original gedacht haben, aber das widerspricht komplett meinem persönlichen Empfinden.
Das ist nur eine persönliche Einschätzung und ich kann vollkommen verstehen wenn man das anders beurteilt, aber ich werde nicht mehr bekehrt.
Bezüglich des Schwierigkeitsgrads muss ich zustimmen. Ich weiß gar nicht mehr, wie es mir möglich war das Spiel in einem Rutsch durchzuspielen. Wahrscheinlich lief die Konsole für ein, zwei Tage durchgehend und man musste Glück haben, dass Muttern das Gerät nicht ausschaltet während man in der Schule war. Ist alles nur noch verschwommen vorhanden.
btw: Finger weg von den Drogen, Mädels.
Also bei "PITFALL 2" ist der Geschwindigkeitsunterschied gar nicht so groß, wie es bei den 50FPS (PAL) zu 60FPS (NTSC) Werten eigentlich sein müßte. Das heißt im Klartext, daß die Programmierer die PAL-Version angepasst haben, zumindest etwas, denn ein kleiner Geschwindigkeitsunterschied ist schon festzustellen. Was aber echt stört bei der PAL-Version von "Pitfall 2" ist die Tatsache, daß das Bild stark verkleinert ist. Eigentlich wie zusammengequetscht im Vergleich zur NTSC oder PAL60-Version (die aus der NTSC-Version erstellt wurde). Klar, früher in den 80ern als man die NTSC-Versionen nicht kannte, spielte das keine Rolle, da man ja keinen Vergleich hatte und nicht wusste, daß man als PAL-User quasi "beschissen" wird. Aber nachdem man mit Emulatoren wie STELLA dann ab und zu die NTSC-Versionen einiger VCS-Games gespielt hat, ist es echt ein saublödes Gefühl wenn man dann zu denjenigen PAL-Versionen zurückkehrt, die eben nicht "angepasst" wurden.
Ich hatte in der Hinsicht echt Glück, denn von den 24 Spielmodulen, die ich am Atari2600 im Original habe, sind tatsächlich die allermeisten angepasste Versionen. Also sprich die Programmierer haben sich damals in den 80ern echt Mühe gegeben und diese PAL-Versionen geschwindigkeitsmäßig und bildgrößenmäßig angepasst an die NTSC-Originale. Somit muss ich mich bei diesen Spielen überhaupt nicht umstellen und man benötigt davon dann auch gar keine PAL60 Versionen. PAL-Versionen von Spielen der Firmen "Parker Brothers" oder auch "Atari" selbst (die ja auch direkt Software rausbrachten) waren damals zumeist schon angepasst an die NTSC-Versionen was Geschwindigkeit und Bildschirmgröße betrifft. Sachen wie "Zaxxon", "Phoenix", "Frogger", "Demon-Attack", "Centipede" usw laufen in den normalen PAL-Versionen genausoschnell wie in den NTSC-Varianten. Auch die Bildschirmgröße ist bei einigen dieser Spiele angepasst worden, also genauso groß. Manch andere Software-Firmen legten darauf damals leider überhaupt keinen Wert und die Spiele laufen im Vergleich zu ihren NTSC-Pendants, wie in Slowmotion mit zusammengedrücktem Bild.
Eines kann ich dir garantieren, Sachen wie "Keystone Kapers" spielst du nicht mehr in der PAL-Version, wenn du die NTSC-Version ein paarmal gespielt hast. Man hört in der PAL-Version schon an den Tönen wenn der Sprite läuft, also an den Schrittgeräuschen, daß irgendetwas nicht stimmt, denn diese Töne sind ungleichmäßig. Klar, denn diese Version läuft circa 18% langsamer als das NTSC-Original. Es ist fast wie in Zeitlupe, wenn du direkt vorher die NTSC-Version zockst. Dort passen auch die Schrittgeräusche perfekt und sind gleichmäßig. "Keystone Kapers" ist ein sehr schnelles Spiel und in der Hinsicht vergleichbar mit den PAL-Versionen der "Sonic the Hedgehog" Games am Mega-Drive. Die sind auch wie in Zeitlupe gegenüber den NTSC-Originalen.
Genauso "Solar Fox" am Atari2600, da ist es auch voll krass. Der Hammer, wie man damals als PAL-User verarscht wurde und dabei wäre es eigentlich möglich gewesen die Spiele anzupassen und in den meisten Fällen wohl auch ohne großen Aufwand. Wenn ich jetzt sehe, wie schnell einige User auf AtariAge aus einer PAL50-Version eine PAL60-Version basteln, dann ist das schon krass. Will man allerdings aus einer NTSC-Version eine PAL60-Version machen, ist es schon aufwändiger, weil man das Rom dann erstmal disassemblieren und danach dann die Farben an die PAL-Palette anpassen muss. Trotzdem anscheinend kein Problem für einige User dort und in ein bis zwei Stunden erledigt.
Eigentlich ist das voll gut am VCS-2600, weil kein Umbau an der PAL-Konsole nötig ist. Man muss nur in den Roms den Bildschirmwiedergabemodus (bei PAL-Spielen) oder eben die Farben (bei NTSC-Spielen) abändern, wenn man ein PAL60-Spiel draus machen will. Denn NTSC-Spiele laufen am Harmony mit einer PAL-Konsole, schon von Haus aus mit 60FPS, nur eben mit falschen Farben, weil die NTSC-Konsole und die PAL-Konsole feste Farbpaletten haben, die aber unterschiedlich sind. Aber diese können direkt in den Roms angepasst werden. Am Mega-Drive oder am Super-NES ist das nicht so einfach. Da muss man die Konsole umbauen lassen, wenn man mit einer PAL-Konsole NTSC-Spiele laufenlassen will.
Ich will jetzt hier nicht noch weiter Offtopic werden, aber Leute die ein Harmony und ein Atari-VCS2600 haben, sollten echt mal nen Blick auf die PAL60-Versionen derjenigen Spiele werfen, deren PAL50 Versionen nicht angepasst wurden und das dürften leider so um die 50% aller Games sein. Nur nicht bei meinen Originalmodulen, da sind es weitaus weniger zum Glück, somit brauche ich mich hier nicht umzustellen.