G.o.D
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Gestern in einer 'verregneter Sonntag Nachmittags'-Laune gebohren, moechte ich hier mal eine erste Version meines Ports des eigenen C64 Games 'Symbolica' hier vorstellen.
Downloadbar unter:
http://www.zefix.tv/g.o.d-64/gp2x/symbolica-0.5.tar.bz2
oder
http://www.zefix.tv/g.o.d-64/gp2x/symbolica-0.5.zip
Das Spiel an sich wird sich wohl nicht mehr aendern, ein wenig das Drumherum fehlt noch.
Diese Version hat erstmal 10 Levels. Geplant sind sowas um die 200. Ich bin auch nicht boese, wenn sich jemand anders am Levelbau versucht.
Die Levels liegen unter 'data/levels/level*.txt' und sind mit jedem Texteditor bearbeitbar. Da liegt auch ein template.txt das als Template verwendet werden kann.
Die erste Zeile haelt Startposition X,Y und Timeout des Levels in Sekunden wobei gilt, oben Links = 0,0... ab der zweiten Zeile folgen 11 Zeilen a 11 Buchstaben, die das Level darstellen. Die Levelwerte koennen von 0-5 oder e fuer das Exit-Symbol sein.
Natuerlich sollte immer ein knackiges Zeitlimit gesetzt werden, damit auch ein wenig Herausforderung dabei ist.
Einfacher ist das Testen der eigenen Level uebrigens, wenn man level000.txt ueberschreibt, es liegt ein orig.level000.txt bereit um das urspruengliche Level wiederherzustellen.
Un weil vielleicht nicht jeder meinen C64 'Hit' mitbekommen hat, hier noch ein screenshot:
Downloadbar unter:
http://www.zefix.tv/g.o.d-64/gp2x/symbolica-0.5.tar.bz2
oder
http://www.zefix.tv/g.o.d-64/gp2x/symbolica-0.5.zip
Das Spiel an sich wird sich wohl nicht mehr aendern, ein wenig das Drumherum fehlt noch.
Diese Version hat erstmal 10 Levels. Geplant sind sowas um die 200. Ich bin auch nicht boese, wenn sich jemand anders am Levelbau versucht.
Die Levels liegen unter 'data/levels/level*.txt' und sind mit jedem Texteditor bearbeitbar. Da liegt auch ein template.txt das als Template verwendet werden kann.
Die erste Zeile haelt Startposition X,Y und Timeout des Levels in Sekunden wobei gilt, oben Links = 0,0... ab der zweiten Zeile folgen 11 Zeilen a 11 Buchstaben, die das Level darstellen. Die Levelwerte koennen von 0-5 oder e fuer das Exit-Symbol sein.
Natuerlich sollte immer ein knackiges Zeitlimit gesetzt werden, damit auch ein wenig Herausforderung dabei ist.
Einfacher ist das Testen der eigenen Level uebrigens, wenn man level000.txt ueberschreibt, es liegt ein orig.level000.txt bereit um das urspruengliche Level wiederherzustellen.
Un weil vielleicht nicht jeder meinen C64 'Hit' mitbekommen hat, hier noch ein screenshot: