Sharp X68000 und Famicom Disk Emulator ?


Zum sharp:Dazu gab es auch mal nen thread im gp32x-forum.Die kamen zum Schluss, das die schwächsten Spiele etwa auf amiga 500 Niveau sind und ein emu würde wahrscheinlich nicht gut laufen .... aber lassen wir uns überraschen, was noch kommt :wink:

Beim Famicom-disk sys hab ich leider ka, ob ein emu in der Mache ist!Müsste aber in jedem Fall machbar sein, wenn man aml davon absieht, dass es immer noch keinen perfekten NES-emu gibt <_< ....
Aber als nicht Entwickler will ich mich da gar nicht beschweren.
 
Hmm, der Atari500 (7,16MHz bzw 7,09Mz) hat nichtmal 60% des Prozessortakts des NeoGeo (12Mhz) und gngeo läuft in aller Regel problemlos flüssig. Ich denke mal, daß das primär auf Assembler-Optimierung zurückzuführen ist. Offenbar erweckt bei den Motorolas die Prozessoremulation auf anderen Architekturen (noch) größeres Interesse als bei anderen Konsolen.

Also lern C++ und ARM-Assembly, nimm sämtliche Prozesse der gewünschten Plattform auseinander und code sie nach, optimiere Flaschenhälse dann in Assemblersprach. Klingt doch isipisi ^_^


Loxi
 
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