Hallo,
nachdem die Beiträge nun schon ein paar Tage online stehen, möchte ich hier einmal alle reviewen (so gut es geht). Ich habe mir dabei ein hübsches Prozentesystem erdacht, dass u.A. widerspiegeln soll, wie wichtig mir jeder Aspekt ist.
- Spielidee (10%): Ein wichtiger Aspekt ist die Spielidee. Wie sehr hat man sich Mühe gemacht was neues zu erfinden? Oder ist es doch wieder nur ein Spiel-X-Klon ohne groß eigene Ideen?
- Umsetzung (20%): Wie wurde ddie Spielidee umgesetzt? Wirkt es rund? Funktioniert die Spielidee? Wie ist die Steuerung? Schwierigkeitsgrad? Lernkurve? Wie intuitiv ist das Spiel? All das zählt hier mit rein
- Grafik (15%): Tja, die Grafik halt. Wichtiger als perfektes Pixelart ist hier, wie die Grafik in die Gesamtstimmung und zur Spielidee passt.
- Sound (20%): Gerade als jemand, dessen eigenes Spiel von guter Musik wahnsinnig profitiert hat, sehe ich den Wert von Soundeffekten jeder Art. Dementsprechend diese hohe Prozentzahl.
- Plattformen (20%): Ich bin Verfechter der Crossplattform Idee dieses Wettbewerbes. Deshalb gibt es pro Plattform Pandora, Caanoo, WIZ oder Dingoo 4%. Außerdem nochmal 4%, wenn der Code offen ist oder sein wird. Ja, mir ist auch OpenSource sehr wichtig. ;-) Linux oder Windows gibt keine Extrapunkte oder Abzug. Die Leute sind schon genug gestraft, dass ich die Spiele vom bloßen Ansehen bewerte.
- Tiefe (10%): Hier geht es um Langzeitspaß und den Wunsch das Spiel mal wieder zu spielen. Im Endeffekt nur 10%, weil es Sache der Entwickler ist, ob eine 3 monatige Arbeit 10 Minuten oder 10 Stunden unterhalten soll. Ich muss das Spiel nur starten.
- Sympathie (5%): Wo man bisher noch halbwegs von Objektivität sprechen konnte, gebe ich hier zu, total subjektiv nochmal bis zu 5% für Sympathie zu vergeben. Oder Unsympathie. Worum es mir hier geht, liest man später. 2% seien hier Ausgangswert.
Ich gehe die Spiele der Gerechtigkeit halber alphabetisch durch. Ja, Puzzletube und Schizophrenia lasse ich aus. Meine eigenen Spiele zu bewerten, finde ich schwachsinnig.
Adamant Armor Affection Adventure
Spielidee: Es erinnert ein bisschen an Minecraft, aber nur grafisch. Die Spielidee und das -konzept ist gut auf ein Handhelds Device mit 3D Unterstüzung zugeschnitten. In den Videos sehe ich irgendwie immer nur Charaktere von A noch B laufen und ab und zu mit einer Waffe rumfuchteln. Also so WIRKLICH weiß ich nicht, worum es geht. Eine Readme gibt es zumindest beim WIZ Paket auch nicht, aber ok, das würde wahrscheinlich ingame erklärt werden. Ich gebe hier trotz gewisser Wissenslücken volle 10%.
Umsetzung: Was ich sehe, einfach gut. Auch die Nutzung des G-Sensors des Caanoos ist eine ausgezeichnete Idee. 20%
Grafik: Ja, ich muss sagen, ich bin kein großer Freund dieser Minecraft Lego Grafik. Bei Minecraft passt sie einfach gut, da man dort Dinge craftet. Aber hier? Ich gebe ob der imposanten Nutzung des Graphikbeschleunigung 12%.
Sound: Ich habe mal in dem WIZ Paket rumgestöbert und reingehört. Einiges klingt nett, einiges ist echt nervig. Ich bin mehr Freund von "richtiger" Musik oder gleich 8 Bit. Einiges wirkte einfach... komisch. Aber die Erklärungen mit Sprache sind eine Klasse Idee. Deshalb 18%.
Plattformen: Da gibts das erste dicke Minus. WIZ und Caanoo werden unterstützt, also 8%. Wenn ich nichts übersehen habe, ist das Projekt auch nicht offen. Schade.
Tiefe: Die Videos und ein Blick in den Maps Ordner offenbare wirklich verdammt viele, verschiedene Level mit verschiedenen Gegnern. 10%.
Sympathie: Schlagt mich, wenn ich lüge, aber mich deucht, hier gab es keine technischen Schwierigkeiten das Spiel auf die Pandora zu portieren, sondern persönliche. Ich finde das bei so einem Wettbewerb doof. Keine Sympathiepunkte.
Macht
78%.
Chicken Mole Adventure (DEMO)
Spielidee: Ein klassisches Knobelspiel. Aber mit einem Huhn. 5%
Umsetzung: Die Umsetzung ist okay. Man kann das Spiel auch am PC spielen, da es Python ist, aber hier nervt die Zeit ungemein. Entweder ist das Spiel höllisch schwer oder das Timing ist perfekt auf den Dingoo abgestimmt. Ein bisschen Schade ist, dass man nicht mehr Spielideen untergebracht hat. Der Schlüssel, die Bombe, die Scheckkarten: Das ist alles das gleiche Prinzip. Ich brauche Gegenstandtyp A, um eine Wand vom Typ A zu entfernen. Dabei verschwindet der Gegenstand. Vielleicht gibt es ja mehr bei späteren Leveln? So gebe ich 10%.
Grafik: Einfach, aber funktional. Sie passt perfekt. Manchmal sind Hindernisse ein bisschen schwer zu erkenne. Habe einen Moment gebraucht, um zu erkennen, dass Kreise eingefahrene Stacheln sind. 13%.
Sound:W eder im Video noch im Archiv fand oder hörte ich irgendwelche Geräusche. Schade. 0%.
Plattformen: Dingoo, aber da es Python ist, theoretisch auch mindestens noch Pandora. Und Open Source sowieso. Da es potentiell auf der Pandora laufen müsste, aber nur nicht (wieso eigentlich nicht?) für die Pandora released wurde: 10% (4% Dingoo, 4% OpenSource, 2% Pandora)
Tiefe: Naja, nur 4 Level... 3%
Sympathie:Ich kenne den Entwickler nicht, ich weiß nur, er ist Franzose (man hört und liest es im Video...) Die Kommentare im Code sind französisch. Das finde ich sehr süß. Naja, ich gebe die Standard 2%
Macht
43%. Hier sei nochmal anzumerken, dass Musik und mehr Plattformen hier einiges hätten reißen können.
Daff's Adventure 2
Spielidee: Ich mag die Story. ^^ 10%
Umsetzung: Hm, wieso hat der Held eigentlich keine Waffe? Teilweise ist es echt deprimierend immer wieder "zurückgeworfen" zu werden, weil man nur ein Leben und jede verdammte Fledermaus einen ganzen Levelfortschritt zunichte macht. U.A. wegen dadurch hervorgerufener Demotivation leider nur 12%.
Grafik: Einfach, aber passend. 10%
Sound: Nick May. 20%
Plattformen: Caanoo. Gerade hier hätten sich ALLE Plattformen angeboten. Das ist echt Megaschade für dieses lustige Spielchen. So gibt es nur 4%.
Tiefe: Vorhanden, da komplette Story. 10%
Sympathie: Ich mag Kreise. 5%
Macht
71%.
El tesoro del dragón (panta vs dragon)
Spielidee: Strange, bisel wenig. 7%
Umsetzung: Sehr lustig gemacht. 4865 ist mein Score. Nach einer Weile wird es aber irgendwie langweilig. Und was soll diese nicht skipbare, für das Spiel unwichtige Intro? 10%
Grafik: Süß. 12%
Sound: Passend. Die horizentalen Flammenkugeln klingen wie von Bowser. Da werden Erinnerungen wach... 15%, da bisschen wenig verschiedene Sounds.
Plattformen: Hier hat mal einer das Prinzip verstanden. Nur der Dingoo blieb leider außen vor. 12%
Tiefe: Nicht wirklich... 2%
Sympathie: 2%
Macht
60%.
Geek 'em up
Spielidee: Ich mag Spiele, wo bekannte Spielcharaktere neu aufgetischt werden, wie z.B. bei Super Smash Brothers. 10% dank Waadle Dee
Umsetzung: Prinzipiell erstmal gut. Steuerung, Gegnertypen, alles Klasse. Aber nun komm das große "ABER". Zwei Mankos fielen mir beim Spielen im Bus auf. 1. sind die Level zu lang oder zu schwer. Bei Super Mario 1 gibt es in der Mitte des Levels einen Speicherpunkt. Sowas würde ich hier auch empfehlen. 1. fällt man nicht auf 0 zurück und 2. weiß man so, dass man die Hälfte schon hat. Vor dem Endgegner wäre so ein Savepoint auch gut. 2. Er speichert sich nicht schon geschaffte Level. Ich weiß nicht, ob ich die Motivation habe, die ersten beiden Level nochmal zu machen... 15%
Grafik: Toll. Hintergrundscrolleffekt, coole leicht animierte Gegner. 15%
Sound: Y U NO habt ihr Sound reingemacht? Das ist echt Schade... 0%
<update>Ich bin echt dämlich. Da ist ja Musik. Und die passt echt super wie Arsch auf Eimer! Nun noch ein paar dezente Soundeffekte beim Schießen und Treffen... 15%
</update>
Plattformen: Sehr an GLBasic gebunden. Leider. Für den Wiz gibt es 4%, für den Versuch es für den Caanoo zu kompilieren 2%. Außerdem nochmal 2% wegen meines GP2X. ^^ Also 8%
Tiefe: Für 3 Level schon nett. 5% Ich erwarte aber noch mehr!
Sympathie: 5%
Macht
58%. Wieder durch fehlenden Sound. Schade. Sehr Schade...
<update>Macht nun
73% nach meinem bekloppten System.
</update>
GigaSun Jet
Spielidee: Lange nicht mehr sowas gespielt. 10%
Umsetzung: Die Steuerung mag ich nicht. Relativ gefällt mir besser als absolut. Aber das ist Geschmackssache. Im großen und ganzen einen runde Sache. 18%
Grafik: Schick. 15%
Sound: Hm, die Schussgeräusche und so sind ja ganz nett, aber da fehlt Musik. Wobei da welche im Ordner ist. Wird die hier nur nicht abgespielt? Ich gebe auf Verdacht mal 15%.
Plattformen:Pandora. 4%
Tiefe:Nett gemacht mit dem Hangar und so... 10%
Sympathie: 2%
Macht
74%.
So, das ist zeitraubender als ich dachte. Die anderen 7 Nicht-Ziz-Spiele kommen morgen dran. ;-)
Oh, ehe sich jemand die Mühe macht und die Spieleschreiber auf die Bewertung aufmerksam macht: Ich übersetz die die Tage noch ins Englische und pack die ins gp32x board. ;-)
greetings, Ziz