Da mir gerade ein wenig langweilig ist, habe ich kurzerhand beschlossen etwas aus dem Nähkästchen zu plaudern...
Giana's Return entwickelt sich derzeit prächtig, durch den Bugtracker kann der Coder zumindest keine Mails mehr verschlampen, was schon eine erhebliche Verbesserung fürs Bugfixen mit sich bringt.
Wir haben momentan einen festen Beta-Tester aus Deutschland, sowie sehr bald noch einen Beta-Tester aus den Staaten. Zwei Beta-Tester reichen für unsere Bedürfnisse völlig aus, denn zuviele Köche würden nur den Brei verderben...
Der erste Gegner (siehe Bild unten) der nach wie vor keinen Namen hat, ist schon voll spielbar, defacto ist die erste Welt von sechs ist KOMPLETT fertig.
Schwierigkeitsmäßig ist der Gegner etwa im Mittelfeld anzusiedeln. Man muss den Gegner zirka 8x anspringen, dann verzieht sich der Vogel in die Ecke und die Uhus schießen aus den Nestern. Wenn die Uhus platt sind, muss die ganze Prozedur drei Mal wiederholt werden.
Wie eigentlich bekannt sein sollte, arbeiten wir auch an "optischen" Zuckerln wie zum Beispiel Witterungen:
Die "obligatorischen" Bonushöhlen sind natürlich auch vorhanden... wer suchet, der wird finden Im Schnitt sind zirka zwei Bonushöhlen pro Level versteckt. Wer sich das obere Bild mit dem Schneefall näher ansieht, wird feststellen, dass es bei einem Abgrund "blaue Pünktchen" gibt... genau diese Pünktchen markieren den Eingang zu den jeweiligen Bonushöhlen.
Wir haben zwar schon öfters gesagt das Spiel wird demnächst fertig, allerdings rechnen wir realistisch mit zirka drei Monaten. Es dürfte also gegen Anfang Winter soweit sein.
Zu unserer Verteidung möchte ich noch kurz einwerfen das jeder, der an dem Projekt mitwirkt Familie (+Kinder) beziehungsweise Studium hat. Es ist daher leider nicht immer einfach alles zu koordinieren und viele Schritte vorwärts zu machen. Gut Ding will Weile haben... heisst es ja so schön.
Um gleich Klarheit zu schaffen, Giana's Return wird vorerst Closed-Source bleiben. Portierungen zu anderen Systemen wird es, soweit möglich, geben. Handhelds und Konsolen für die es Giana's Return auf alle Fälle geben wird sind GP2x, GP32 und Dreamcast.
Das erste System, welches wir beglücken werden, ist vermutlich der GP32, gefolgt von der Dreamcast und dem GP2x.
Das Spiel bleibt nach wie vor 100% kostenlos und wird, wie es schon mal in diesem Forum diskutiert wurde, keinerlei Registrierung oder Kopierschutz benötigen. Wer unsere Arbeit nicht schätzt, der soll einfach seine dre**ig* Fre*** halten Allerdings werden wir den Download ausschießlich über die offizielle Homepage laufen lassen, damit wir über die Statistiken einen vernünftigen Eindruck bekommen. Die meisten Leute sind sich ja leider zu Schade für Feedback... deshalb dieser Weg.
Im offiziellen Blog auf http://www.gianas-return.de werden wir in den nächsten Tagen weitere Screenshots aus den anderen Welten veröffentlichen, man möchte immerhin für Diskussionsstoff sorgen
Ich (Kojote) persönlich bin gestern auf die kuriose Idee gekommen, auf der gleichen Engine basierend ein Hard'n'Heavy Sequel zu machen. Der Mehraufwand dürfte sich in Grenzen halten und zwar aus folgenden Gründen:
# Die Tiles haben die gleiche Größe wie bei "The Great Giana Sisters", demfall auch "Giana's Return"
# Die Hintergründe sind simple 16x16(?) Texturen auf den kompletten Hintergrund gemappt. Also nicht wirklich etwas, was mit viel Aufwand verbunden ist, wie wir Ihn bei Giana's Return betreiben (Handdrawn Backgrounds)
# Die Tiles haben nicht gerade viele Variation und wenn sind es nur farbliche, sprich eine abgeänderte Palette.
# Da ich genügend Musiker kenne, sollte ein Soundtrack eine Sache von paar Wochen sein
# Sprites, sofern wir wieder nicht Unmengen an Endbosse einbauen, sollten ebenfalls schnell gemalt sein. Ich habe da eine spezielle Person im Sinn, leider ist der Herr derzeit maßlos überbeschäftigt.
# Die Engine steht bereits und diese frisst bekanntlich die meiste Zeit... = Zeitersparnis
Das ganze ist natürlich momentan nur ein "geistiger Furz" und Giana's Return hat absolute Priorität fertig zu werden. Wer mir die Idee ausreden möchte, bitte nur zu
Giana's Return entwickelt sich derzeit prächtig, durch den Bugtracker kann der Coder zumindest keine Mails mehr verschlampen, was schon eine erhebliche Verbesserung fürs Bugfixen mit sich bringt.
Wir haben momentan einen festen Beta-Tester aus Deutschland, sowie sehr bald noch einen Beta-Tester aus den Staaten. Zwei Beta-Tester reichen für unsere Bedürfnisse völlig aus, denn zuviele Köche würden nur den Brei verderben...
Der erste Gegner (siehe Bild unten) der nach wie vor keinen Namen hat, ist schon voll spielbar, defacto ist die erste Welt von sechs ist KOMPLETT fertig.
Schwierigkeitsmäßig ist der Gegner etwa im Mittelfeld anzusiedeln. Man muss den Gegner zirka 8x anspringen, dann verzieht sich der Vogel in die Ecke und die Uhus schießen aus den Nestern. Wenn die Uhus platt sind, muss die ganze Prozedur drei Mal wiederholt werden.
Wie eigentlich bekannt sein sollte, arbeiten wir auch an "optischen" Zuckerln wie zum Beispiel Witterungen:
Die "obligatorischen" Bonushöhlen sind natürlich auch vorhanden... wer suchet, der wird finden Im Schnitt sind zirka zwei Bonushöhlen pro Level versteckt. Wer sich das obere Bild mit dem Schneefall näher ansieht, wird feststellen, dass es bei einem Abgrund "blaue Pünktchen" gibt... genau diese Pünktchen markieren den Eingang zu den jeweiligen Bonushöhlen.
Wir haben zwar schon öfters gesagt das Spiel wird demnächst fertig, allerdings rechnen wir realistisch mit zirka drei Monaten. Es dürfte also gegen Anfang Winter soweit sein.
Zu unserer Verteidung möchte ich noch kurz einwerfen das jeder, der an dem Projekt mitwirkt Familie (+Kinder) beziehungsweise Studium hat. Es ist daher leider nicht immer einfach alles zu koordinieren und viele Schritte vorwärts zu machen. Gut Ding will Weile haben... heisst es ja so schön.
Um gleich Klarheit zu schaffen, Giana's Return wird vorerst Closed-Source bleiben. Portierungen zu anderen Systemen wird es, soweit möglich, geben. Handhelds und Konsolen für die es Giana's Return auf alle Fälle geben wird sind GP2x, GP32 und Dreamcast.
Das erste System, welches wir beglücken werden, ist vermutlich der GP32, gefolgt von der Dreamcast und dem GP2x.
Das Spiel bleibt nach wie vor 100% kostenlos und wird, wie es schon mal in diesem Forum diskutiert wurde, keinerlei Registrierung oder Kopierschutz benötigen. Wer unsere Arbeit nicht schätzt, der soll einfach seine dre**ig* Fre*** halten Allerdings werden wir den Download ausschießlich über die offizielle Homepage laufen lassen, damit wir über die Statistiken einen vernünftigen Eindruck bekommen. Die meisten Leute sind sich ja leider zu Schade für Feedback... deshalb dieser Weg.
Im offiziellen Blog auf http://www.gianas-return.de werden wir in den nächsten Tagen weitere Screenshots aus den anderen Welten veröffentlichen, man möchte immerhin für Diskussionsstoff sorgen
Ich (Kojote) persönlich bin gestern auf die kuriose Idee gekommen, auf der gleichen Engine basierend ein Hard'n'Heavy Sequel zu machen. Der Mehraufwand dürfte sich in Grenzen halten und zwar aus folgenden Gründen:
# Die Tiles haben die gleiche Größe wie bei "The Great Giana Sisters", demfall auch "Giana's Return"
# Die Hintergründe sind simple 16x16(?) Texturen auf den kompletten Hintergrund gemappt. Also nicht wirklich etwas, was mit viel Aufwand verbunden ist, wie wir Ihn bei Giana's Return betreiben (Handdrawn Backgrounds)
# Die Tiles haben nicht gerade viele Variation und wenn sind es nur farbliche, sprich eine abgeänderte Palette.
# Da ich genügend Musiker kenne, sollte ein Soundtrack eine Sache von paar Wochen sein
# Sprites, sofern wir wieder nicht Unmengen an Endbosse einbauen, sollten ebenfalls schnell gemalt sein. Ich habe da eine spezielle Person im Sinn, leider ist der Herr derzeit maßlos überbeschäftigt.
# Die Engine steht bereits und diese frisst bekanntlich die meiste Zeit... = Zeitersparnis
Das ganze ist natürlich momentan nur ein "geistiger Furz" und Giana's Return hat absolute Priorität fertig zu werden. Wer mir die Idee ausreden möchte, bitte nur zu