CrazyRetro
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- Apr 24, 2010
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Update und neue Infos :
Habe mir so was in der Richtung schon gedacht, war mein Fehler, ich hätte nicht euphorisch n Video posten sollen, sondern warten sollen bis alles weit genug ist.
Seit dem Tobt nun auf .com die Debatte, "it s real or it s fake"
Leute, ich lasse das jetzt bei einem "Fake", und mache inoffiziell weiter. Die die ich informiert
habe, wissen bescheid - und sobald ich was "start / probierbares" fertig habe, melde ich mich bei denen - solln dann Dragon und co berichten, ich habe keine Böcke über Fake oder
"nicht fake" zu debattieren. Als das Ding damals zum erstem Mal richtig funktionierte war es ja auch ein "fake", denn , wie kann denn ein N64 auf ner ATI Karte + nem Celeron laufen, so was iss ja - unmöglich -
Jetzt ist s halt unmöglich, das es auf nem Wiz läuft. Es ist immer irgendwas unmöglich, schaunw ir mal wie unmöglich das hier weitergeht. Wenn ich in Zukunft n Video oder etwas in der Art mache (weil ich s ja auch versprochen habe) mache ich den LInk ausschliesslich intern. Ich möchte nicht noch mehr Debatten über "Fake und no fake". Wenigstens hat der Beitrag eine gute Referenz hervorgebracht, woraus man entnehmen kann,w ie man näher an die Hwadware rankommt - das ist mehr als ich erwartet hatte.
nur die "fake no fake" Debatten, gehn mir auf den Zeiger, schonw eil es immer das gleiche ist (das hatte ich auf youtube schon 3x jedes Mal wenn irgend jemand was tut (hatte nix mit Programmieren, eher mit Musik zu tun) heisst es "ist ein fake" nur weil einer was kann, was andere nicht gleich glauben, und seis nur mit 12 ammorada zu spielen. pff.
Als denne :
Aktualisiere hier nicht mehr, ich geb Infos nur noch per PN weiter, und wenn ich n neues Video hochladen sollte - bis halt die Alpha rausgebbar ist - dann tu ich das privat und nur für ein paar Leute einsehbar, und schick es per PN rum. Ich mag diese Debatten nicht, da es echt nervt. Hilfe wäre sinnvoller gewesen, statt drüber zu urteiln was fake und was nicht fake ist.
CR
Übersicht :
Devil 64 ist anno 2001 bereits entstanden. Ursprünglich arbeitete das Programm auf einem Linux System, Celeron Prozessor um die 200 MhZ und einer Ati Rage pro (oder Rage 128, ich weiss nicht mehr, ich glaube die Fury war die Rage 128, und war bereits die neue Serie, ich meine also so richtig die "Uralt ATI Grafikkarte" )
Momentaner Status des Projekts, und gelöste Probleme :
1. - Ubuntu Installation (ja, die war nicht einfach, echt nicht *lach* gehört aber nich direkt zum, Emulator, nur hab ich da glücklich wie Speckschwarte, meine Python Umgebung wiedergefunden.
2. - Comp für Wiz bzw. zuerst mal der Grundversuch das Ding in Gang zu kriegen,war ein bissel Spielerei, dann lief er erst mal los.
3. - Scripting automatisiert (da man keine Konsole hat im Wiz, ich werde mich hüten eine zu programmieren) und CFG Datein per Hand erstellt - 1. Testlauf - 1000 Fehler.
4. - Fehlerkorrektur (seit nun 3 Tagen) erster Versuch über die ursprüngliche Open GL beigelegte Treiberversion der "ATI" grafikkarte, - Fehlschlag.
Anpassung global - seit dem startet er überhaupt erst mal (also der Wiz Chip reagiert schon mal es ist tatsächlich ein 3D Chip drin *lach*)
5. - Layer + Pallette etwas angeglichen ( mehrere Layer schlicht und ergreifend "off" gesetzt, Fog Funktion rausgehaun - seit dem beinelt er etwas.
zur Zeit läuft das Ding auf 800 mhz, und betreibt 8 MB Grafikspeicher (zumindest wenn meine alten Spezifikationen genommen werden -> was ich niht 100 % weiss, ich brauche immer noch jemanden, der sich genauer mit Open GL vor allem spezifisch für den Wiz Chip auskennt
Insbesondere HOCHINTERESSANT .
Was kann das Ding
welche Layer sind erlaubt - welche verboten
welche fressen unnötig Resurcen
zur Zeit ist das alles "unterster Standart"
kein Fog, kein ordentliches Mapping.
Und er bringt auch erst 16 - 18 frames, das iss bissel wenig, wenn ich näher an die
Open GL Schnittstelle bzw. die Linux Entwicklung derzeit rankomme - wüsste ich mehr,
könnt man sicher noch einiges rausholen, vor allem würde die Grafik sauber arbeiten
und nicht "grün zu rot" oder "blau zu grün" machen, was des öfteren passiert.
Ausserdem sind gewaltige Clippingfehler, und natürlich komplette layerfehler drin
ist logo, der Treiber ist zur Zeit eine "eierlegendewollmilchsau" die "irgendwas" macht
nur damit der 3D Chip reagiert, der hat also Narrenfreiheit - spezifikation gesucht
Führt mich zur "to do List"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
zu erledigende Dinge :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1. - Steuerung muss überarbeitet werden, habe zur Zeit nur Start, A und B + Steuerkreuz
2. - Soundplugin muss rein, ich kann aber nich versprechen, das das mit Sound was wird,
denn der frisst auch noch mal Speicher + Rechenleistung. Wenn es was wird, wär das schön
ggf. für Zelda (das ist der Hauptgrund für den Emu, Majors Mask + Ocarina of Time) könnt
ich audio per MP3 einbauen bzw. wenn jemand nen möglichst "resurcenschonenden" Midi Player hat, würd ich den implementieren. Ob das aber mit Geräuschen ingame dann echt klappt - uff - die fressen noch mal Power, muss ich schaun.
3. - Layer + Open GL benötigen DRINGEND Korrektur, so können die nich bleiben, das iss unzumutbar.
4. - Digitalkamera anschaffen, die bessere Bilder vom Wiz macht *grins* ne, im Ernst :
Rom Flash muss noch mal überarbeitet werden, Direktory Zuweisungen sind noch zu
kompliziert, ohne Scripting Kenntnisse, hat man zur Zeit noch keine wirkliche Konfigurationschance, aber es wächst und gedeiht, un läuft erst mal was drauf.
5. - Lesefehler beim Romflash gehabt - Ursache wird noch gesucht.
So, den Beitrag aktualisiere ich so wie ich Zeit und Lust habe. Ich hab noch nich versprochen das Ding fertig zu machen (ersticke hier in Arbeit) aber ich mach wenn ich Lust und Laune habe, dran weiter (und zur Zeit habe ich die grade mal) - updates werden gepostet
Crazy Retro.
so, hoffe jetzt geht das mit den Bildern.
*merkzettel* never bei Imagebox, that sucks.
Habe mir so was in der Richtung schon gedacht, war mein Fehler, ich hätte nicht euphorisch n Video posten sollen, sondern warten sollen bis alles weit genug ist.
Seit dem Tobt nun auf .com die Debatte, "it s real or it s fake"
Leute, ich lasse das jetzt bei einem "Fake", und mache inoffiziell weiter. Die die ich informiert
habe, wissen bescheid - und sobald ich was "start / probierbares" fertig habe, melde ich mich bei denen - solln dann Dragon und co berichten, ich habe keine Böcke über Fake oder
"nicht fake" zu debattieren. Als das Ding damals zum erstem Mal richtig funktionierte war es ja auch ein "fake", denn , wie kann denn ein N64 auf ner ATI Karte + nem Celeron laufen, so was iss ja - unmöglich -
Jetzt ist s halt unmöglich, das es auf nem Wiz läuft. Es ist immer irgendwas unmöglich, schaunw ir mal wie unmöglich das hier weitergeht. Wenn ich in Zukunft n Video oder etwas in der Art mache (weil ich s ja auch versprochen habe) mache ich den LInk ausschliesslich intern. Ich möchte nicht noch mehr Debatten über "Fake und no fake". Wenigstens hat der Beitrag eine gute Referenz hervorgebracht, woraus man entnehmen kann,w ie man näher an die Hwadware rankommt - das ist mehr als ich erwartet hatte.
nur die "fake no fake" Debatten, gehn mir auf den Zeiger, schonw eil es immer das gleiche ist (das hatte ich auf youtube schon 3x jedes Mal wenn irgend jemand was tut (hatte nix mit Programmieren, eher mit Musik zu tun) heisst es "ist ein fake" nur weil einer was kann, was andere nicht gleich glauben, und seis nur mit 12 ammorada zu spielen. pff.
Als denne :
Aktualisiere hier nicht mehr, ich geb Infos nur noch per PN weiter, und wenn ich n neues Video hochladen sollte - bis halt die Alpha rausgebbar ist - dann tu ich das privat und nur für ein paar Leute einsehbar, und schick es per PN rum. Ich mag diese Debatten nicht, da es echt nervt. Hilfe wäre sinnvoller gewesen, statt drüber zu urteiln was fake und was nicht fake ist.
CR
Übersicht :
Devil 64 ist anno 2001 bereits entstanden. Ursprünglich arbeitete das Programm auf einem Linux System, Celeron Prozessor um die 200 MhZ und einer Ati Rage pro (oder Rage 128, ich weiss nicht mehr, ich glaube die Fury war die Rage 128, und war bereits die neue Serie, ich meine also so richtig die "Uralt ATI Grafikkarte" )
Momentaner Status des Projekts, und gelöste Probleme :
1. - Ubuntu Installation (ja, die war nicht einfach, echt nicht *lach* gehört aber nich direkt zum, Emulator, nur hab ich da glücklich wie Speckschwarte, meine Python Umgebung wiedergefunden.
2. - Comp für Wiz bzw. zuerst mal der Grundversuch das Ding in Gang zu kriegen,war ein bissel Spielerei, dann lief er erst mal los.
3. - Scripting automatisiert (da man keine Konsole hat im Wiz, ich werde mich hüten eine zu programmieren) und CFG Datein per Hand erstellt - 1. Testlauf - 1000 Fehler.
4. - Fehlerkorrektur (seit nun 3 Tagen) erster Versuch über die ursprüngliche Open GL beigelegte Treiberversion der "ATI" grafikkarte, - Fehlschlag.
Anpassung global - seit dem startet er überhaupt erst mal (also der Wiz Chip reagiert schon mal es ist tatsächlich ein 3D Chip drin *lach*)
5. - Layer + Pallette etwas angeglichen ( mehrere Layer schlicht und ergreifend "off" gesetzt, Fog Funktion rausgehaun - seit dem beinelt er etwas.
zur Zeit läuft das Ding auf 800 mhz, und betreibt 8 MB Grafikspeicher (zumindest wenn meine alten Spezifikationen genommen werden -> was ich niht 100 % weiss, ich brauche immer noch jemanden, der sich genauer mit Open GL vor allem spezifisch für den Wiz Chip auskennt
Insbesondere HOCHINTERESSANT .
Was kann das Ding
welche Layer sind erlaubt - welche verboten
welche fressen unnötig Resurcen
zur Zeit ist das alles "unterster Standart"
kein Fog, kein ordentliches Mapping.
Und er bringt auch erst 16 - 18 frames, das iss bissel wenig, wenn ich näher an die
Open GL Schnittstelle bzw. die Linux Entwicklung derzeit rankomme - wüsste ich mehr,
könnt man sicher noch einiges rausholen, vor allem würde die Grafik sauber arbeiten
und nicht "grün zu rot" oder "blau zu grün" machen, was des öfteren passiert.
Ausserdem sind gewaltige Clippingfehler, und natürlich komplette layerfehler drin
ist logo, der Treiber ist zur Zeit eine "eierlegendewollmilchsau" die "irgendwas" macht
nur damit der 3D Chip reagiert, der hat also Narrenfreiheit - spezifikation gesucht
Führt mich zur "to do List"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
zu erledigende Dinge :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1. - Steuerung muss überarbeitet werden, habe zur Zeit nur Start, A und B + Steuerkreuz
2. - Soundplugin muss rein, ich kann aber nich versprechen, das das mit Sound was wird,
denn der frisst auch noch mal Speicher + Rechenleistung. Wenn es was wird, wär das schön
ggf. für Zelda (das ist der Hauptgrund für den Emu, Majors Mask + Ocarina of Time) könnt
ich audio per MP3 einbauen bzw. wenn jemand nen möglichst "resurcenschonenden" Midi Player hat, würd ich den implementieren. Ob das aber mit Geräuschen ingame dann echt klappt - uff - die fressen noch mal Power, muss ich schaun.
3. - Layer + Open GL benötigen DRINGEND Korrektur, so können die nich bleiben, das iss unzumutbar.
4. - Digitalkamera anschaffen, die bessere Bilder vom Wiz macht *grins* ne, im Ernst :
Rom Flash muss noch mal überarbeitet werden, Direktory Zuweisungen sind noch zu
kompliziert, ohne Scripting Kenntnisse, hat man zur Zeit noch keine wirkliche Konfigurationschance, aber es wächst und gedeiht, un läuft erst mal was drauf.
5. - Lesefehler beim Romflash gehabt - Ursache wird noch gesucht.
So, den Beitrag aktualisiere ich so wie ich Zeit und Lust habe. Ich hab noch nich versprochen das Ding fertig zu machen (ersticke hier in Arbeit) aber ich mach wenn ich Lust und Laune habe, dran weiter (und zur Zeit habe ich die grade mal) - updates werden gepostet
Crazy Retro.
so, hoffe jetzt geht das mit den Bildern.
*merkzettel* never bei Imagebox, that sucks.