>prototype665<
Still Fresh
- Joined
- Jan 31, 2009
- Messages
- 38
- Age
- 46
Ich hab mir mal Gedanken über mögliche Bonusse gemacht. Dabei bin ich von einem Tetris-artigen Spiel ausgegangen, das einen Zweispieler-Modus besitzt und bei dem Blöcke, die aus verschiedenfarbigen Teilblöcken aufgebaut sind, von oben herunter fallen (als Abbaubedingung für die Blöcke hatte ich hier gleiche Farben im Hinterkopf).
Je nach Spielprinzip des kommenden Spiels können diese Ideen natürlich abgeändert oder fallengelassen werden. Auch sollten Boni erst an zweiter Stelle stehen. An erster Stelle steht natürlich eine solide Spielmechanik (und der Aufwand sollte sich auch in Grenzen halten ).
Boni
Die meisten Boni werden vom Spieler selbst gesteuert. Dabei bewegt sich allerdings auch der Block, der von oben herunter fällt. Die Aktionen der steuerbaren Boni wird durch die Taste ausgelöst, die den Block dreht – dieser dreht sich natürlich mit. Man muss also aufpassen, wie man die Boni einsetzt, bzw. muss Bonus und herabfallenden Block gleichzeitig im Auge behalten.
Manche der Boni haben Auswirkungen auf den Gegner (Computergegner oder zweiter Spieler). So werden z.B. Blöcke vom eigenen Spielfeld ins Spielfeld des Gegners transportiert.
Manche Boni können strategisch eingesetzt werden, so können z.B. Blöcke abgebaut werden, die im Weg sind und es kann unter Umständen eine Kettenreaktion ausgelöst werden. Das kann aber auch beim Gegner passieren. Wird ein Block so beim Gegner eingefügt, dass die Abbaubedingung der Blöcke erfüllt ist, so werden diese Blöcke abgebaut.
Somit können manche Boni auch nach hinten los gehen.
Die Boni können z.B. in Blöcken versteckt sein, auf denen ein Fragezeichen abgebildet ist.
Maus
Mit der Maus lassen sich jeweils zwei benachbarte Teilblöcke auf dem Spielfeld miteinander vertauschen. Die Maus verschwindet nach einigen Sekunden wieder. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Regen
Der Regen fällt von dem Block, der von oben herunter fällt, und wäscht Farben aus. Der Regen verschwindet nach einigen Sekunden, oder wenn der Block, der den Regen absondert, platziert wird. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Maulwurf
Der Maulwurf vergräbt Blöcke, die sich am unteren Rand des Spielfeldes befinden und bringt sie beim Gegner an derselben Stelle wieder zum Vorschein. Sollten sich darüber weitere Blöcke befinden, werden diese nach oben geschoben. Der Maulwurf verschwindet nach einigen Sekunden wieder.
Bombe
Sprengt alle umliegenden Blöcke. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Magier
Der Magier lässt beliebige Blöcke auf dem Spielfeld verschwinden. Diese Blöcke tauchen an derselben Stelle im gegnerischen Spielfeld wieder auf. Darüber liegende Blöcke werden nach oben verschoben. Auch der Magier verschwindet nach einigen Sekunden wieder.
Schutzschild
Der Schutzschild ist eine Energiebarriere, die sich im oberen Drittel des Spielfeldes bildet. Sie erstreckt sich über die gesamte Breite. Sollten sich hier bereits Blöcke befinden, werden diese gesprengt, und die Barriere verschwindet. Ansonsten bleibt die Barriere bestehen, bis sie von den Blöcken erreicht wird. Der Schutzschild sprengt mehrere Reihen von Blöcken.
Termiten
Termiten fressen beliebige Blöcke auf dem Spielfeld an, bis diese zusammenbrechen. Die Termiten verschwinden nach einigen Sekunden wieder. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Säure
Säure tropft von dem Block, der von oben fällt, herunter und zerfrisst die Blöcke, auf die sie trifft. Die Säure verschwindet nach einigen Sekunden, oder wenn der Block platziert wird und hat keine Auswirkung auf den Gegner.
Pyromane
Der Pyromane wirkt sich nur auf den Gegner aus. Er setzt die oberste Reihe Blöcke in Brand, so dass die Farben nicht mehr erkennbar sind. Durch herabfallende Blöcke oder Regen lässt sich das Feuer löschen.
Wind
Der Wind trägt die oberste Reihe von Blöcken ab und fügt diese als oberste Reihe beim Gegner wieder ein.
Laser
Der Laser entfernt eine beliebige Reihe vom Spielfeld und fügt diese an der selben Stelle im Spielfeld des Gegners ein. Befinden sich dort bereits Blöcke, werden diese nach oben vershoben.
P.S.: keine Garantie dafür, dass diese Boni in der Praxis auch funktionieren und positiv zur Spielmechanik beitragen. Ich denke, das wird sich erst durch Tests zeigen.
Je nach Spielprinzip des kommenden Spiels können diese Ideen natürlich abgeändert oder fallengelassen werden. Auch sollten Boni erst an zweiter Stelle stehen. An erster Stelle steht natürlich eine solide Spielmechanik (und der Aufwand sollte sich auch in Grenzen halten ).
Boni
Die meisten Boni werden vom Spieler selbst gesteuert. Dabei bewegt sich allerdings auch der Block, der von oben herunter fällt. Die Aktionen der steuerbaren Boni wird durch die Taste ausgelöst, die den Block dreht – dieser dreht sich natürlich mit. Man muss also aufpassen, wie man die Boni einsetzt, bzw. muss Bonus und herabfallenden Block gleichzeitig im Auge behalten.
Manche der Boni haben Auswirkungen auf den Gegner (Computergegner oder zweiter Spieler). So werden z.B. Blöcke vom eigenen Spielfeld ins Spielfeld des Gegners transportiert.
Manche Boni können strategisch eingesetzt werden, so können z.B. Blöcke abgebaut werden, die im Weg sind und es kann unter Umständen eine Kettenreaktion ausgelöst werden. Das kann aber auch beim Gegner passieren. Wird ein Block so beim Gegner eingefügt, dass die Abbaubedingung der Blöcke erfüllt ist, so werden diese Blöcke abgebaut.
Somit können manche Boni auch nach hinten los gehen.
Die Boni können z.B. in Blöcken versteckt sein, auf denen ein Fragezeichen abgebildet ist.
Maus
Mit der Maus lassen sich jeweils zwei benachbarte Teilblöcke auf dem Spielfeld miteinander vertauschen. Die Maus verschwindet nach einigen Sekunden wieder. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Regen
Der Regen fällt von dem Block, der von oben herunter fällt, und wäscht Farben aus. Der Regen verschwindet nach einigen Sekunden, oder wenn der Block, der den Regen absondert, platziert wird. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Maulwurf
Der Maulwurf vergräbt Blöcke, die sich am unteren Rand des Spielfeldes befinden und bringt sie beim Gegner an derselben Stelle wieder zum Vorschein. Sollten sich darüber weitere Blöcke befinden, werden diese nach oben geschoben. Der Maulwurf verschwindet nach einigen Sekunden wieder.
Bombe
Sprengt alle umliegenden Blöcke. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Magier
Der Magier lässt beliebige Blöcke auf dem Spielfeld verschwinden. Diese Blöcke tauchen an derselben Stelle im gegnerischen Spielfeld wieder auf. Darüber liegende Blöcke werden nach oben verschoben. Auch der Magier verschwindet nach einigen Sekunden wieder.
Schutzschild
Der Schutzschild ist eine Energiebarriere, die sich im oberen Drittel des Spielfeldes bildet. Sie erstreckt sich über die gesamte Breite. Sollten sich hier bereits Blöcke befinden, werden diese gesprengt, und die Barriere verschwindet. Ansonsten bleibt die Barriere bestehen, bis sie von den Blöcken erreicht wird. Der Schutzschild sprengt mehrere Reihen von Blöcken.
Termiten
Termiten fressen beliebige Blöcke auf dem Spielfeld an, bis diese zusammenbrechen. Die Termiten verschwinden nach einigen Sekunden wieder. Keine Auswirkung auf den Gegner.
Säure
Säure tropft von dem Block, der von oben fällt, herunter und zerfrisst die Blöcke, auf die sie trifft. Die Säure verschwindet nach einigen Sekunden, oder wenn der Block platziert wird und hat keine Auswirkung auf den Gegner.
Pyromane
Der Pyromane wirkt sich nur auf den Gegner aus. Er setzt die oberste Reihe Blöcke in Brand, so dass die Farben nicht mehr erkennbar sind. Durch herabfallende Blöcke oder Regen lässt sich das Feuer löschen.
Wind
Der Wind trägt die oberste Reihe von Blöcken ab und fügt diese als oberste Reihe beim Gegner wieder ein.
Laser
Der Laser entfernt eine beliebige Reihe vom Spielfeld und fügt diese an der selben Stelle im Spielfeld des Gegners ein. Befinden sich dort bereits Blöcke, werden diese nach oben vershoben.
P.S.: keine Garantie dafür, dass diese Boni in der Praxis auch funktionieren und positiv zur Spielmechanik beitragen. Ich denke, das wird sich erst durch Tests zeigen.