B4N5H33
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Hallo leutz,
da infiltr8´s und mein tutorial bei euch ganz gut angekommen sind, dachte ich mir, dass ich noch ein tut für squidgesnes schreibe. diejenigen von euch, die der englischen sprache mächtig sind, dürften nur ein müdes lächeln dafür übrig haben...dem rest erleichtere ich aber so den einstieg in diesen emu
1 squidgesnes in der aktuellen version downloaden (oh, sorry -> runterladen :lol und in einen beliebigen ordner auf eurer sd-karte entpacken. die datei gibt´s hier
2 nun erstellt ihr im selben ordner wie die squidgesnes.gpe einen orner namens "roms" !achtung! alles kleinschrieben --> "case sensitive"
3 roms und evtl. skins in die entsprechenden ordner kopieren.
so, da ich super mario kart als modul zuhause hab, geh ich mal davon aus... die datei heisst "supermariokart.zip" - die entpacke ich (wichtig) in den unterorner roms von squidgesnes. nun befindet sich wie durch magie eine datei namens supermariokart.smc in diesem besagten unterordner. in den unterordner skins entpackt ihr entsprechend eure skins...
4 emu starten und konfigurieren...einmal im emu angekommen geht ihr auf "settings". folgende einstellungen sind wichtig:
- Use full screen scaling - bild strecken, um ganzen gp2x-screen zu füllen (verlangsamt emulation etwas)
- showfps - zeigt nen framecounter in der bildecke an
- fpslimiter - begrenzt die anzahl der bilder pro sekunde..damit die emulation nicht zu schnell wird (korrigiert mich, falls das unsinn ist)
- audio processor enable - sollte ein häkchen vor sein, sonst kommt kein sound
- use absolute rom dir - hier muss ein häkchen gemacht werden, wenn ihr die roms da hingepackt habt, wo ich´s bei 3 vorgeschlagen hab´. falls ihr sie doch auf /mnt/sd/roms/snes/ kopiert habt, macht kein häkchen
so...jetzt auf save settings gehen!!!
5 um ein spiel zu starten wählt ihr nun load rom und sucht euch euer spiel aus. wenn ihr zurück ins menü wollt, ca. 4-5 sec. lang select halten. wenn ihr nun auf save state geht, könnt ihr (momentan nur einen) spielstand pro rom speichern und mit load state natürlich auch wieder laden. im hauptmenü könnt ihr auch den emu beenden (exit)...
das müsste es gewesen sein...viel spaß und vielen dank an squidge für den tollen emu
gruß
B4N5H33
ps: lob/kritik/vorschläge einfach posten!
da infiltr8´s und mein tutorial bei euch ganz gut angekommen sind, dachte ich mir, dass ich noch ein tut für squidgesnes schreibe. diejenigen von euch, die der englischen sprache mächtig sind, dürften nur ein müdes lächeln dafür übrig haben...dem rest erleichtere ich aber so den einstieg in diesen emu
1 squidgesnes in der aktuellen version downloaden (oh, sorry -> runterladen :lol und in einen beliebigen ordner auf eurer sd-karte entpacken. die datei gibt´s hier
2 nun erstellt ihr im selben ordner wie die squidgesnes.gpe einen orner namens "roms" !achtung! alles kleinschrieben --> "case sensitive"
3 roms und evtl. skins in die entsprechenden ordner kopieren.
so, da ich super mario kart als modul zuhause hab, geh ich mal davon aus... die datei heisst "supermariokart.zip" - die entpacke ich (wichtig) in den unterorner roms von squidgesnes. nun befindet sich wie durch magie eine datei namens supermariokart.smc in diesem besagten unterordner. in den unterordner skins entpackt ihr entsprechend eure skins...
4 emu starten und konfigurieren...einmal im emu angekommen geht ihr auf "settings". folgende einstellungen sind wichtig:
- Use full screen scaling - bild strecken, um ganzen gp2x-screen zu füllen (verlangsamt emulation etwas)
- showfps - zeigt nen framecounter in der bildecke an
- fpslimiter - begrenzt die anzahl der bilder pro sekunde..damit die emulation nicht zu schnell wird (korrigiert mich, falls das unsinn ist)
- audio processor enable - sollte ein häkchen vor sein, sonst kommt kein sound
- use absolute rom dir - hier muss ein häkchen gemacht werden, wenn ihr die roms da hingepackt habt, wo ich´s bei 3 vorgeschlagen hab´. falls ihr sie doch auf /mnt/sd/roms/snes/ kopiert habt, macht kein häkchen
so...jetzt auf save settings gehen!!!
5 um ein spiel zu starten wählt ihr nun load rom und sucht euch euer spiel aus. wenn ihr zurück ins menü wollt, ca. 4-5 sec. lang select halten. wenn ihr nun auf save state geht, könnt ihr (momentan nur einen) spielstand pro rom speichern und mit load state natürlich auch wieder laden. im hauptmenü könnt ihr auch den emu beenden (exit)...
das müsste es gewesen sein...viel spaß und vielen dank an squidge für den tollen emu
gruß
B4N5H33
ps: lob/kritik/vorschläge einfach posten!