otaco said:
Ideen und Wünsche sind natürlich sehr willkommen.
Eine Idee für die Gegnerische KI:
Wäre Cool wenn man die KI selbst gestalten könnte oder auch seine KIs gegen einander antreten lassen könnte. Diese würden ähnlich wie bei einem Rollenspiel verschiedene Eigenschaften bekommen. Wobei ich davon ausgehe, das es Level gibt, wo man nicht sieht, wie stark ein Gegnerischer Planet bestückt/besetzt ist, gibt es eben KIs die Spielsituationen besser einschätzen können als andere. Oder eben schneller realisieren, welche Planete angeflogen werden könnten. Hierfür gibt es eben verschiedene Talente die an die KI-Spieler verteilt werden könnten: Reaktionsvermögen, Zielgenauigkeit beim Ermitteln gegnerischer Ziele, Größeneinschätzung von Schwärmen, Einteilung von Schwärmen, etc.
Die KI bekommt also Werte vom Programm je nach Talent mehr oder weniger genau sind als Entscheidungsvorlage, auf die dann individuell per Skript eingegangen werden kann. Besonders toll wäre dabei wenn man das Skript grafisch erstellen könnte.
Ein ähnliches Spiel gab es mal auf der Playstation, wo man Roboter programmieren und gegeneinander antreten lassen konnte. Dabei hat man Programmkarten plaziert, die miteinander verbunden waren. Je nach Virtuellen Chip haben mehr oder weniger Programmschritte in einen Roboter-Programm hineingepaßt. Bestimmte Programmschritte haben mehr Zeit benötigt als andere - Somit könnte man zwischen mehr talenten und weniger Programmpunkten entscheiden.
Mit einer offenen KI-Steuerung würde das Spiel ein weiteres interessantes Element bekommen.
Scriptschreiber könnten Ihre KIs auf Turniere schicken.
Eine Idee zum Level-Design:
Zum anderem wäre interessant, wenn Spielfelder eine Statistische Bewertung für das Punkte-Protokoll bekommen könnten.
Wie weit liegen Planeten zu anfang von der BASIS Station entfehrnt die gut Produzieren. Wie stark sind diese mit einer neutralen Schutzbesatzung besetzt gewesen. Dadurch resultiert ein Schwierigkeitsgrad, der bei der Punkte-Wertung einbezogen werden muß gerade für Turniere sowohl für Spieler auch als KIs.
Diese Daten können auch benutzt werden um faire Spielsituatuien zu erstellen, indem nachträglich Planeten verrückt werden um so entweder den Schwierigkeitsgrad stückweise zu erhöhen oder eben bessere Turnierbedingungen herzustellen.
Schließlich hat man schlechte Karten, wenn der Gegner gut Produzierende Planeten schneller erobern kann, bevor man die überhaupt erreicht, vorallem wenn er dann inzwischen wieder Nachschub hinterherschickt, die es quasi unmöglich machen bestimmte Planeten zu besetzen.
Vermutlich werden jedoch verschiedene KI-Programmierer eventuell die auswertung der Statisik eines Tages umwerfen und beweisen, das solche Planeten mit der richtigen Taktik doch zu besetzen sind... - Was jedoch beweist das sie einen Skill spielen können.