Freie Grafiken


Sephiroth

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Hallo!

Ich sitze gerade an nem 2D Jump'n run game.
Bin allerdings noch auf der Suche nach Tiles, Sprite ..alles mögliche eben. Da ich selbst nicht wirklich talentiert bin und im Netz nicht sehr viel dazu finde wollte ich mal hier nachfragen:
Kann mir jmd Links geben, auf denen solche Grafiken frei angeboten werden? Also ohne jegliche Art von Copyright o.ä.
(Eine Danksagung an den Künstler in den Credits ist natürlich Ehrensache;) )

greetings


ps: Freie Musik(oder besser Soundeffekte) wären auch nocha uf meiner Wunschliste. ^_^
 
Hier mal 2 verschiedene.....

1) die bekannteste freie:

-> SpriteLib

Author: Ari Feldman
License: Common Public License

etwas altbacken (und für geringere Auflösungen, da aelter), aber besser als nix

Link: http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html

2) sehr gut gemachte Grafiken für ein 2D-Jump-n-Run-Game (Fuzed?)

-> GfxLib-Fuzed

Author: Marc Russel
License: Common Public License

Link: http://www.spicypixel.net/2008/01/10/gfxlib-fuzed-a-free-developer-graphic-library/


und falls du noch Fonts brauchst (gleich passend dazu):

http://www.spicypixel.net/2008/01/16/fontpack-royalty-free-bitmap-fonts/

----

Wg. Musik:

die von Achim (aus'm Forum):

Link: http://www.softworxs.de/music.html

oder Clemens/Loopstar (auch aus'm Forum):

Link: http://www.loopstar.eu

License: Creative Common License

----

Wg. Musikeffekte:

Reiners Tileset...

Link: http://reinerstileset.4players.de/soundfxD.html

wobei die Effekte eher für ein RPG gedacht sind....aber ein Jump-n-Run braucht eh keine besonderen SFX (ein boing vielleicht und dat wars)..
 
Sephiroth said:
Erstma danke für den Link, aber woran erkenne ich, welche Tilesets blos Rip's aus kommerziellen Rollenspielen sind und welche nicht?

greetings
man erkennt sie am namen, sie haben meistens den namen des spieles aus dem die sprite-rips stammen.
 
Ich hätte da vielleicht auch noch einige rudimentäre Tiles, hier nebenann kannste die Dinger mal "live" betrachten:
http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?f=25&t=5342&p=63996#p63996 (letzte posts)

Der komplexe Hintergrund wird schwierig zu implementieren sein aber vielleicht können die Tiles des Vordergrundes Verwendung finden? Natürlich sollte alles noch mal überarbeitet werden.
 
sehr schöne seite für freie texturen:
http://www.cgtextures.com/" onclick="window.open(this.href);return false;
sehr geile Seite. Der einzige Nachteil ist nur, das eigentlich alles Fotografien sind und dadurch nicht so recht in den comicartigen Stil passen. aber ich schaus mir mal an.. :wink:
Ich hätte da vielleicht auch noch einige rudimentäre Tiles, hier nebenann kannste die Dinger mal "live" betrachten:
viewtopic.php?f=25&t=5342&p=63996#p63996 (letzte posts)
Danke für das Angebot, und das eine Antwort so lange auf sich warten lässt(auf die pn..). Aber ich war etwas im Stress in letzter Zeit und da hab ich das "Projekt" etwas schleifen gelassen. Sie wird auf jedenfall noch kommen(die Antwort..xD)..

greetings
 
Sephiroth said:
sehr schöne seite für freie texturen:
http://www.cgtextures.com/" onclick="window.open(this.href);return false;
sehr geile Seite. Der einzige Nachteil ist nur, das eigentlich alles Fotografien sind und dadurch nicht so recht in den comicartigen Stil passen. aber ich schaus mir mal an.. :wink:

wo ist das problem? kannst eine fotografie auch vektorisieren lassen bspw. mit adobe illustrator und schon kann das ganze sehr comichaft ausschaun, wenn du die liniendicke noch anpasst. durchs vektorisieren verlierst das bild eh an detailgrad kannst du auch noch krasser einstellen.


orginal:

vektor:
ornamentsheads0002fe0.jpg


kannst mir gerne eine PM schreiben wenn ich dir mit grafiken helfen soll. ^_^
 
Also wenn ich meinen betagten PC bis zur Schmerzgrenze auslasten will, dann starte ich den Adobe Illustrator, der braucht schon im Leerlauf 100MB RAM undm ich hab nur 512. :D
Die Prozessorauslastung ist auch meißt bei 100% und der Illustrator ist träge wie nix. Aber ich hab auch nur nen Athlon XP 1700+ :lol:

Man kann auch mit fast jeden Bitmap-Grafikprogramm die Bilder "comicartig" gestalten, das muss nicht mal Photoshop sein. Das Ergebniss im Beispiel ereiche ich durch Schwellwert-Angleichung,Ton-Trennung oder SW/Farbreduzierung mit Anpassung der Tonwertkorrektur. Ich benutze auch gern die Methode der indizierten Farben, so kann man ein reales Foto sehr Retromäßig aussehen lassen, sofern die Auflösung nicht zu hoch ist. Gibt echt viele Möglichkeiten ohne alles von Hand pixeln zu müssen. :)

Hier, ich hab das Beispiel mal "verpixelt", Die Grafik könnte dann noch verkleinert werden, so das ein Farbpunkt auch tatsächlich einem Pixel entspricht (z.B. 32x32 Pixel). Es sind übrigens gerad mal 8 Farben in meinem Beispiel, es gingen sogar noch weniger bei einer ordentlich angepassten Palette. ;)
ornamentsheads0001sfs7dm4.png
 
Also wenn ich meinen betagten PC bis zur Schmerzgrenze auslasten will, dann starte ich den Adobe Illustrator, der braucht schon im Leerlauf 100MB RAM undm ich hab nur 512. :D
Die Prozessorauslastung ist auch meißt bei 100% und der Illustrator ist träge wie nix. Aber ich hab auch nur nen Athlon XP 1700+ :lol:
kannst ja mal Inkscape ausprobieren als alternative.

Das sieht wirklich schon echt genial aus was ihr da fabriziert habt, hätte nicht gedacht, dass durch einfaches ändern der Auflösung da ganze schon richtig comic-artig aussieht.
Werds gleich mal selbst versuchen..:)


greetings
 
http://www.spicypixel.net/ ist auch immer meine erste Wahl!
 
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