Hallo Zusammen
Sooo.... langsam dürfte der gp2x unterwegs sein zu uns in die Schweiz (tja wer Vor-Bestellt ist klar im Vorteil :twisted: ) und man will auch was dazu beitragen.
Ich dachte ich portiere mal ein SDL Spiel.
Erfahrungen habe ich bereits im C++ und im Kylix (hätte Delphi sein sollen, aber ich will mir das Windows nicht antun).
Und als ein absoluter Pang (Super Pang ...) fan, will ich natürlich als erstes
http://www.loosersjuegos.com.ar/juegos/ceferino/ceferino.php
portieren.. schun nur für mich
Bissher hab ich nicht so ne grosse erfahrung mit Crosscompilen und wäre froh wenn jemand in kurzen schritten beschreiben würde wie man so was tut.
Vorallem mit den dagegen gelinkten Librarys.
Dachte etwa so:
neben den bestehenden Librarys SDL extra für arm zu kompilen, und neben meiner bestehenden zu stellen (so beisst sich dann nix) und dann halt das SDL SPiel gegen diese zu kompileren.
Ist das in etwa so richtig?!
Muss man vorher was beachten?
aus dem Wiki bin ich nicht schlua geworden was so der "richtige Weg um anzugangen" ist. wenn jemand ein kurzes HowTo zusammen kritzeln würde wäre das echt dufte
Gruss,
und moege der Schweizer-Zoll nicht zu lange am gp2x rum fummeln.
Musa
Sooo.... langsam dürfte der gp2x unterwegs sein zu uns in die Schweiz (tja wer Vor-Bestellt ist klar im Vorteil :twisted: ) und man will auch was dazu beitragen.
Ich dachte ich portiere mal ein SDL Spiel.
Erfahrungen habe ich bereits im C++ und im Kylix (hätte Delphi sein sollen, aber ich will mir das Windows nicht antun).
Und als ein absoluter Pang (Super Pang ...) fan, will ich natürlich als erstes
http://www.loosersjuegos.com.ar/juegos/ceferino/ceferino.php
portieren.. schun nur für mich
Bissher hab ich nicht so ne grosse erfahrung mit Crosscompilen und wäre froh wenn jemand in kurzen schritten beschreiben würde wie man so was tut.
Vorallem mit den dagegen gelinkten Librarys.
Dachte etwa so:
neben den bestehenden Librarys SDL extra für arm zu kompilen, und neben meiner bestehenden zu stellen (so beisst sich dann nix) und dann halt das SDL SPiel gegen diese zu kompileren.
Ist das in etwa so richtig?!
Muss man vorher was beachten?
aus dem Wiki bin ich nicht schlua geworden was so der "richtige Weg um anzugangen" ist. wenn jemand ein kurzes HowTo zusammen kritzeln würde wäre das echt dufte
Gruss,
und moege der Schweizer-Zoll nicht zu lange am gp2x rum fummeln.
Musa