Liebe Leute,
Da ich besonders aus diesem Board sehr viel Feedback zu Giana's Return, Sqrxz 1 und Sqrxz 2 erhalten habe, möchte ich an dieser Stelle ein kleines Entwicklertagebuch für Sqrxz III erstellen. Zum einen als Lebenszeichen: Ja, es gibt noch alle Team-Mitglieder Zum anderen als Selbst-Motivationsfaktor um unsere eigenen hinteren Teile in Bewegung zu bringen. Vor allem wenn wir sehen, dass andere an dem Projekt interessiert sind, könnte uns dies ungemein motivieren. Das Spiel sollte idealerweise in einem Monat fertig sein! Der Code ist dabei natürlich leicht portierbar - das Spiel selbst bleibt aber wieder Closed Source. Mit Sicherheit gibt es Portierungen für Wiz, Caanoo, Pandora, Win32, Ubuntu32, AmigaOS 4, AROS, MorphOS und Dreamcast.
Status:
Code: 100%
Grafik: 100%
Levels: 100% (10/10)
Musik: 100% (11/11)
Storyline: 100% (5 Bilder)
Testing: 100%
Fertig und "Release-Ready": Win32, Dreamcast (beide noch unter Verschluss)
Promotrailer: 0%
Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Updates werden hier alle 2-3 Tage reingestellt
Update 25.11.2011@22:45
Basierend auf der Sqrxz 2 Engine schreitet die Entwickung voran. Wir haben ein neues Intro und die Wartezeit des dreimaligen Blinktext's "Go, Sqrxz" und sämtliche Messages die den Umstand des Todes beschreiben, können durch "Start" abgekürzt werden. Somit ist ein weiterer Wunsch erfüllt. Den Musiker erreiche ich leider schon seit drei Tagen nicht mehr. Die Grafikerin hat sich bereit erklärt, eine kleine Vorgeschichte zu zeichnen.
Update 27.11.2011@12:00
Weder Grafiker noch Musiker in Sichtweite... natürlich ein Normalzustand wenn man nach jemanden sucht Der Font im Logo hat etwas Shading abbekommen. Die Änderungswünsche der letzten Beta wurden geprüft und funktionieren wunderbar. Heute Nacht wird wohl der Leveleditor wieder angeworfen. Hoffentlich tauchen bis dahin auch die anderen Team-Mitglieder online auf... dann klappt es auch mit der Deadline
Update 30.11.2011@01:37
Zwischendurch habe ich den Musiker erwischt, er scheint sich aber noch Zeit zu lassen und leidet im Moment an einem massiven Mangel an Motivation. Wenn das so weiter geht, dann wird der gute Mann, so wie bei Sqrxz 2, den kompletten Soundtrack in weniger als zwei Wochen fertig machen. Naja... meine schlaflosen Nächte werden es nicht sein Die Grafikerin habe ich am Sonntag erwischt und Sie möchte auch etwas machen, aber meine Motivation ist auch nicht gerade auf einem Hoch und leide etwas unter Ideenlosigkeit Der Programmierer hat seine weiteren Anweisungen bekommen, mal sehen wann diese umgesetzt sind. Es läuft... allerdings langsam
Update 04.12.2011@12:20
Die Storyline steht, die Grafikerin arbeitet daran. Schön trivial, so wie es sein soll. Der Programmierer hat seit den letzten Instruktionen noch nichts von sich hören lassen, vielleicht ist die Möglichkeit des Sliding-Blocks doch komplizierter umzusetzen... Der Musiker fröhnt sich gerade einer schlechten Phase und hat noch nichts gemacht. Ich als Leveldesigner habe meinen allerwertesten auch noch nicht wirklich hochbekommen
Update 06.12.2011@00:40
Der Coder ist einen Schritt weiter. Die neue Funktion mit den Sliding-Blocks ist allerdings noch immer nicht realisiert. Die Grafikerin gönnt sich eine Auszeit, im schlimmsten Fall gibt es mit der trivialen Storyline keine Bilder sondern nur schönen Text. Jetzt gleich wird der Leveleditor gestartet... soweit so gut...
Update 09.12.2011@01:24
Wir haben eine erste funktionsfähige Beta-Version für Win32 (Eigentlich schon seit zwei Tagen). Updates folgen...
Update 11.12.2011@10:31
Gestern Nacht wurde gewerkt - Das Resultat: Das erste Level ist durchgetestet und funktioniert tadellos. Die Richtung stimmt... Der Programmierer hat um weitere Instruktionen gefragt, die er heute Nacht bekommt. Vor Montag liest er die E-Mail sowieso nicht Es fehlen noch 8 Tracks für das Spiel... langsam wirds kritisch Von der Storyline habe ich noch kein Update, das rohe Grundgerüst steht aber.
Update 12.12.2011@06:54
Gestern Nacht kamen die ersten zwei Skizzen für die Storyline. Der Programmierer hat weitere Anweisungen bekommen. Ein wenig Kleinkram, wie zB Icon erstellen etc. wurde auch schon in Angriff genommen. Der Musikus hat sich gestern vor eine Diskussion gedrückt... gut dass ich Ihn in zirka zwei Wochen selbst sehe... das gibt mal einen heftigen tritt in das Hinterteil
Update 14.12.2011@05:49
Einen wunderschönen "Guten Morgen", wer auch immer hier noch mitliest. Vom aktuellen Feedback zu schließen vermutlich gar keiner mehr Level 2 hat ein paar Modifikationen bekommen und Level 3 ist endlich fertig. Beide Levels müssen noch auf Herz und Nieren getestet werden. Die Zeit läuft uns sichtlich davon und ich habe irgendwie noch immer keine Lust, großartig Levels zu basteln. Ein guter Freund der professionell als Spieleentwickler tätig ist, hat mir auch ein wenig den Kopf gewaschen bezüglich des Schweregrads im ersten Level. Sqrxz wäre doch nicht Sqrxz wenn es ein leichtes Spiel wäre?
Update: 15.12.2011@02:08
Wir basteln gerade an Level 4 und der Musiker trackt. *gähn*
Update: 21.12.2011@03:15
Status%e aktualisiert.
Update: 21.12.2011@17:58
Status%e aktualisiert.
Update: 22.12.2011@04:40
Status%e aktualisiert - Das Leveldesign ist ganz schön hart und ich habe eigentlich gar keine Lust mehr Blöd nur,, dass das Spiel für eine Competition rechtzeitig fertig werden sollte und die Zeit dafür immer knapper und knapper wird
Update: 23.12.2011@06:26
Status%e aktualisiert - Vier Musikstücke und 2.25 Level fehlen noch zum komplettierten Glück. Der Promotrailer ist ebenfalls schon in der Mache! Hipp Hipp, Hooray! Achja... zwei neue Bilder die noch nicht öffentlich gezeigt wurden, sind dazugekommen
Update 24.12.2011@00:03
Status%e aktualisiert - Code fertig Neuer Track fertig Trailer in Arbeit Dreamcast Port organisiert
Update 24.12.2011@01:38
Status%e aktualisiert
Update 24.12.2011@04:19
Status%e aktualisiert
Update 24.12.2011@19:28
Status%e aktualisiert - We are almost there YAY! Fröhliche Weihnachten!
Update 25.12.2011@01:31
Es ist vollbracht! Finis coronat opus!
Da ich besonders aus diesem Board sehr viel Feedback zu Giana's Return, Sqrxz 1 und Sqrxz 2 erhalten habe, möchte ich an dieser Stelle ein kleines Entwicklertagebuch für Sqrxz III erstellen. Zum einen als Lebenszeichen: Ja, es gibt noch alle Team-Mitglieder Zum anderen als Selbst-Motivationsfaktor um unsere eigenen hinteren Teile in Bewegung zu bringen. Vor allem wenn wir sehen, dass andere an dem Projekt interessiert sind, könnte uns dies ungemein motivieren. Das Spiel sollte idealerweise in einem Monat fertig sein! Der Code ist dabei natürlich leicht portierbar - das Spiel selbst bleibt aber wieder Closed Source. Mit Sicherheit gibt es Portierungen für Wiz, Caanoo, Pandora, Win32, Ubuntu32, AmigaOS 4, AROS, MorphOS und Dreamcast.
Status:
Code: 100%
Grafik: 100%
Levels: 100% (10/10)
Musik: 100% (11/11)
Storyline: 100% (5 Bilder)
Testing: 100%
Fertig und "Release-Ready": Win32, Dreamcast (beide noch unter Verschluss)
Promotrailer: 0%
Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Updates werden hier alle 2-3 Tage reingestellt
Update 25.11.2011@22:45
Basierend auf der Sqrxz 2 Engine schreitet die Entwickung voran. Wir haben ein neues Intro und die Wartezeit des dreimaligen Blinktext's "Go, Sqrxz" und sämtliche Messages die den Umstand des Todes beschreiben, können durch "Start" abgekürzt werden. Somit ist ein weiterer Wunsch erfüllt. Den Musiker erreiche ich leider schon seit drei Tagen nicht mehr. Die Grafikerin hat sich bereit erklärt, eine kleine Vorgeschichte zu zeichnen.
Update 27.11.2011@12:00
Weder Grafiker noch Musiker in Sichtweite... natürlich ein Normalzustand wenn man nach jemanden sucht Der Font im Logo hat etwas Shading abbekommen. Die Änderungswünsche der letzten Beta wurden geprüft und funktionieren wunderbar. Heute Nacht wird wohl der Leveleditor wieder angeworfen. Hoffentlich tauchen bis dahin auch die anderen Team-Mitglieder online auf... dann klappt es auch mit der Deadline
Update 30.11.2011@01:37
Zwischendurch habe ich den Musiker erwischt, er scheint sich aber noch Zeit zu lassen und leidet im Moment an einem massiven Mangel an Motivation. Wenn das so weiter geht, dann wird der gute Mann, so wie bei Sqrxz 2, den kompletten Soundtrack in weniger als zwei Wochen fertig machen. Naja... meine schlaflosen Nächte werden es nicht sein Die Grafikerin habe ich am Sonntag erwischt und Sie möchte auch etwas machen, aber meine Motivation ist auch nicht gerade auf einem Hoch und leide etwas unter Ideenlosigkeit Der Programmierer hat seine weiteren Anweisungen bekommen, mal sehen wann diese umgesetzt sind. Es läuft... allerdings langsam
Update 04.12.2011@12:20
Die Storyline steht, die Grafikerin arbeitet daran. Schön trivial, so wie es sein soll. Der Programmierer hat seit den letzten Instruktionen noch nichts von sich hören lassen, vielleicht ist die Möglichkeit des Sliding-Blocks doch komplizierter umzusetzen... Der Musiker fröhnt sich gerade einer schlechten Phase und hat noch nichts gemacht. Ich als Leveldesigner habe meinen allerwertesten auch noch nicht wirklich hochbekommen
Update 06.12.2011@00:40
Der Coder ist einen Schritt weiter. Die neue Funktion mit den Sliding-Blocks ist allerdings noch immer nicht realisiert. Die Grafikerin gönnt sich eine Auszeit, im schlimmsten Fall gibt es mit der trivialen Storyline keine Bilder sondern nur schönen Text. Jetzt gleich wird der Leveleditor gestartet... soweit so gut...
Update 09.12.2011@01:24
Wir haben eine erste funktionsfähige Beta-Version für Win32 (Eigentlich schon seit zwei Tagen). Updates folgen...
Update 11.12.2011@10:31
Gestern Nacht wurde gewerkt - Das Resultat: Das erste Level ist durchgetestet und funktioniert tadellos. Die Richtung stimmt... Der Programmierer hat um weitere Instruktionen gefragt, die er heute Nacht bekommt. Vor Montag liest er die E-Mail sowieso nicht Es fehlen noch 8 Tracks für das Spiel... langsam wirds kritisch Von der Storyline habe ich noch kein Update, das rohe Grundgerüst steht aber.
Update 12.12.2011@06:54
Gestern Nacht kamen die ersten zwei Skizzen für die Storyline. Der Programmierer hat weitere Anweisungen bekommen. Ein wenig Kleinkram, wie zB Icon erstellen etc. wurde auch schon in Angriff genommen. Der Musikus hat sich gestern vor eine Diskussion gedrückt... gut dass ich Ihn in zirka zwei Wochen selbst sehe... das gibt mal einen heftigen tritt in das Hinterteil
Update 14.12.2011@05:49
Einen wunderschönen "Guten Morgen", wer auch immer hier noch mitliest. Vom aktuellen Feedback zu schließen vermutlich gar keiner mehr Level 2 hat ein paar Modifikationen bekommen und Level 3 ist endlich fertig. Beide Levels müssen noch auf Herz und Nieren getestet werden. Die Zeit läuft uns sichtlich davon und ich habe irgendwie noch immer keine Lust, großartig Levels zu basteln. Ein guter Freund der professionell als Spieleentwickler tätig ist, hat mir auch ein wenig den Kopf gewaschen bezüglich des Schweregrads im ersten Level. Sqrxz wäre doch nicht Sqrxz wenn es ein leichtes Spiel wäre?
Update: 15.12.2011@02:08
Wir basteln gerade an Level 4 und der Musiker trackt. *gähn*
Update: 21.12.2011@03:15
Status%e aktualisiert.
Update: 21.12.2011@17:58
Status%e aktualisiert.
Update: 22.12.2011@04:40
Status%e aktualisiert - Das Leveldesign ist ganz schön hart und ich habe eigentlich gar keine Lust mehr Blöd nur,, dass das Spiel für eine Competition rechtzeitig fertig werden sollte und die Zeit dafür immer knapper und knapper wird
Update: 23.12.2011@06:26
Status%e aktualisiert - Vier Musikstücke und 2.25 Level fehlen noch zum komplettierten Glück. Der Promotrailer ist ebenfalls schon in der Mache! Hipp Hipp, Hooray! Achja... zwei neue Bilder die noch nicht öffentlich gezeigt wurden, sind dazugekommen
Update 24.12.2011@00:03
Status%e aktualisiert - Code fertig Neuer Track fertig Trailer in Arbeit Dreamcast Port organisiert
Update 24.12.2011@01:38
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Update 24.12.2011@04:19
Status%e aktualisiert
Update 24.12.2011@19:28
Status%e aktualisiert - We are almost there YAY! Fröhliche Weihnachten!
Update 25.12.2011@01:31
Es ist vollbracht! Finis coronat opus!