Duke Nukem 3D für GP2x ??


D²O said:
Habe das gleich Problem.
die cfg ist drin, aber in der Readme steht irgendwas von einer gpr datei?
Die ist hier nicht dabei.

Sorry aber mein Englisch ist etwas, hmm, Hust, angestaubt :)

War nicht mal das Problem, dass man bei der Menue-Auswahl mit der richtigen Taste weiterkommt und sonst landet man im Nirvana?
 
Ne so blöd ist die Frage ja auch nicht.
Version 1.3
Gerade überprüft.

Wenn Du die grp Datei meinst, die muss du dir vom Originalspiel besorgen. (beziehungsweise von der Demo) Bei mir ist Sie 25,3MB groß.

Wie mit das Tasten?
 
Antibundes-Trojaner said:
Ne so blöd ist die Frage ja auch nicht.
Version 1.3
Gerade überprüft.

Wenn Du die grp Datei meinst, die muss du dir vom Originalspiel besorgen. (beziehungsweise von der Demo) Bei mir ist Sie 25,3MB groß.

Wie mit das Tasten?

Ich mag mich erinnern, dass man nur mit der Taste "A" im Menue ("New Game" etc.) weiterkommt. Druckt man die B-Taste bleibt man haengen.
Oder kommst Du gar nicht ins Menue?
 
Ich komme schon gar nicht ins Menü rein. Das einzige was ich zu sehen bekomme ich ist ein weißer Mauszeiger, danach wird es schwarz. :wacko:
 
Devaux said:
Antibundes-Trojaner said:
Ne so blöd ist die Frage ja auch nicht.
Version 1.3
Gerade überprüft.

Wenn Du die grp Datei meinst, die muss du dir vom Originalspiel besorgen. (beziehungsweise von der Demo) Bei mir ist Sie 25,3MB groß.

Wie mit das Tasten?

Ich mag mich erinnern, dass man nur mit der Taste "A" im Menue ("New Game" etc.) weiterkommt. Druckt man die B-Taste bleibt man haengen.
Oder kommst Du gar nicht ins Menue?

Das mit dem Hängenbleiben ist in der aktuellsten Version auch schon behoben :)
 
Wenn Du die 1.3 hast, dann pack mal die .con-Dateien aus dem CON-Verzeichnis mit ins Spieleverzeichnis auf der Karte; bei der Atomic nimm die von der Atomic Edition. Ohne die .con-Dateien geht es nicht.
 
Mal ne andere Frage: Ist hier jemand, der mal die ersten paar Level wirklich gut auf dem GP2X spielen konnte? Wenn ja dann hätte ich gerne die Button-Config, kann für mich einfach keine finden, mit der das ganze auch wirklich rockt (zu viele Funktionen für die paar Tasten).
Ist ne ernst gemeinte Frage, würde mich da wirklich über einen guten (also für gut befundenen) Kompromiss freuen.

MfG,
Abaddon
 
ich kann mal kucken ob meine noch aufm rechner is oder ob ich nur den emu mit files hab
 
Ich komme mit der Standard-Config ganz gut klar. Eventuell werde ich noch Waffenwechsel auf Y legen und "Use" auf Start, aber ansonsten ist es recht brauchbar.
 
Huhu, habe lange gesucht. Hier alle gefundenen Tipps.
Ich hatte Erfolg erst bei der 2. getesteten Speicherkarte mit der Atomic-Edition und der unten aufgeführten duke3d.cfg

god_at_hell hatte folgenden Hilfetext an anderer Stelle veröffentlicht:

1. Beim Erscheinen des Menüs nicht den B-Button drücken. B ist mit Escape belegt und geht eine Menüordnung zurück ... am Anfang des Menüs geht das leider ins Leere und man kommt nicht mehr ins Menü. Deswegen am Anfang nie B drücken. Auswahlen macht man mit dem Stickbutton oder Start.

2. Fast alle Duke3D Versionen sollten laufen, egal ob Shareware oder Retail. Ich habe alle durchgetestet und die einzige nicht lauffähigen sind:

Lameduke - pre Alpha von Duke3D
Duke 3D Developer Version 1.7d

3. Installation:
Erstellt einen Ordner auf eurer SD-Karte und kopiert die duke3d.gpe dort hinein. Dahinein noch einige Dateien vom Spiel selber, die da wären:
DEFS.CON
GAME.CON
USER.CON
DUKE3D.GRP

Zusätzlich braucht ihr noch die duke3d.cfg, ... die die ich benutze ... findet Ihr als Text ganz unten.

Button-Config:
Ich habe die Tasten in der CGF folgendermaßen konfiguriert...

A = schießen
B = nix (kann man nicht belegen :-/ )
X = ducken
Y = springen
L u. R = Strafen
Vol+ = Waffen vorwärts wechseln
Vol- = Menügegenstände vorwärts wechseln
Select = Open
Start = Menügegenstand benutzen


Mit Start + Select kommt man zurück ins Menü.

... damit man Musik im Spiel hat, muss man noch das Timidity-Paket installieren. Hierzu einfach den Inhalt des Archivs ins Hauptverzeichnis der SD-Karte entpacken
... und die timidity.cfg ins Verzeichnis mit der DUKE3D.GRP kopieren, in die timiditiy.cfg dort als Kopfzeile hineinkopieren und abspeichern:
dir /mnt/sd/timidity/

Zum Speichern von Spielständen schrieb Fusion_Power:
Du mußt solange auf die Tasten hauen, biss im Speichermenü ein paar sinnlose Buchstaben erscheinen und dann mit B (oder wars Start? ^^ )bestätigen. jedenfalls ist gespeichert, wenn auch ein Bild links erscheint. Hab Duke3D einige Level gespielt. Ohne God-Mode ist es aber nicht gerad einfach auf dem GP2X. Die Steuerung hat den Nachteil, dass strafe oder dodge-Modifier nicht funktionieren wie bei Quake für den GP2X. So muss man z.B. ausweichen direkt auf die Schultertasten legen. ... Bei Duke löscht sich auch nicht ein neu vergebener Button an der alten Position. Der Alte bleibt und wenn man pech hat sind bald ein halbes Dutzend Buttons mit derselben Funktion belegt ohne diese löschen zu können oder man hat mehrere Funktionen auf einem Button. Da muss man von Hand die Config (am PC) editieren ... Mit dem schreiben auf SD, hmm.... hast du die aktuelle Duke Version? ( http://wiki.gp2x.org/wiki/Duke3d ... Früher gabs Probleme mit dem saven. Es kann unter Umständen sein, dass der nicht korrekt abspeichert, wenn man Duke nicht korrekt beendet. Halt immer ins GP2X menü zurückkehren.

Folgender Text kann in die duke3d.cfg kopiert werden oder als neue duke3d.cfg abgespeichert werden.

[Setup]
SetupVersion = "1.3d"

[Screen Setup]
ScreenMode = 1
ScreenWidth = 320
ScreenHeight = 240
Shadows = 1
Detail = 1
Tilt = 1
Messages = 1
Out = 0
ScreenSize = 8
ScreenGamma = 63
Password = ""

[Sound Setup]
FXDevice = 0
MusicDevice = 0
FXVolume = 180
MusicVolume = 180
NumVoices = 8
NumChannels = 2
NumBits = 16
MixRate = 16000
MidiPort = 0x330
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 4
BlasterInterrupt = 7
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 5
BlasterEmu = 0x640
ReverseStereo = 1
SoundToggle = 1
VoiceToggle = 1
AmbienceToggle = 1
MusicToggle = 1

[KeyDefinitions]
Move_Forward = "Up" "Kpad8"
Move_Backward = "Down" "Kpad2"
Turn_Left = "Left" "Kpad4"
Turn_Right = "Right" "Kpad6"
Strafe = "" ""
Fire = "LCtrl" ""
Open = "Space" ""
Run = "LShift" "RShift"
AutoRun = "CapLck" ""
Jump = "a" ""
Crouch = "b" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Look_Left = "Insert" "Kpad0"
Look_Right = "Delete" "Kpad."
Strafe_Left = "bakspc" ""
Strafe_Right = "tab" ""
Aim_Up = "Home" "Kpad7"
Aim_Down = "End" "Kpad1"
Weapon_1 = "1" ""
Weapon_2 = "2" ""
Weapon_3 = "3" ""
Weapon_4 = "4" ""
Weapon_5 = "5" ""
Weapon_6 = "6" ""
Weapon_7 = "7" ""
Weapon_8 = "8" ""
Weapon_9 = "9" ""
Weapon_10 = "0" ""
Inventory = "Enter" ""
Inventory_Left = "" ""
Inventory_Right = "D" ""
Holo_Duke = "H" ""
Jetpack = "J" ""
NightVision = "N" ""
MedKit = "M" ""
TurnAround = "" ""
SendMessage = "T" ""
Map = "" ""
Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
Center_View = "KPad5" ""
Holster_Weapon = "ScrLck" ""
Show_Opponents_Weapon = "W" ""
Map_Follow_Mode = "F" ""
See_Coop_View = "K" ""
Mouse_Aiming = "" ""
Toggle_Crosshair = "I" ""
Steroids = "R" ""
Quick_Kick = "`" ""
Next_Weapon = "C" ""
Previous_Weapon = "" ""

[Controls]
ControllerType = 0
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 3072
ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 1
MouseAimingFlipped = 1
MouseButton0 = "Fire"
MouseButtonClicked0 = ""
MouseButton1 = "Jump"
MouseButtonClicked1 = "Open"
MouseButton2 = "Move_Forward"
MouseButtonClicked2 = ""
JoystickButton0 = "Jump"
JoystickButtonClicked0 = "Fire"
JoystickButton1 = "Strafe"
JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
JoystickButton2 = "Run"
JoystickButtonClicked2 = "Jump"
JoystickButton3 = "Open"
JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
JoystickButton4 = "Aim_Down"
JoystickButtonClicked4 = ""
JoystickButton5 = "Look_Right"
JoystickButtonClicked5 = ""
JoystickButton6 = "Aim_Up"
JoystickButtonClicked6 = ""
JoystickButton7 = "Look_Left"
JoystickButtonClicked7 = ""
MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
MouseDigitalAxes0_0 = ""
MouseDigitalAxes0_1 = ""
MouseAnalogScale0 = 0
MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
MouseDigitalAxes1_0 = ""
MouseDigitalAxes1_1 = ""
MouseAnalogScale1 = 0
JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
JoystickDigitalAxes0_0 = ""
JoystickDigitalAxes0_1 = ""
JoystickAnalogScale0 = 0
JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
JoystickDigitalAxes1_0 = ""
JoystickDigitalAxes1_1 = ""
JoystickAnalogScale1 = 0
JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
JoystickDigitalAxes2_0 = ""
JoystickDigitalAxes2_1 = ""
JoystickAnalogScale2 = 0
JoystickAnalogAxes3 = ""
JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
JoystickDigitalAxes3_1 = ""
JoystickAnalogScale3 = 0
GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
GameMouseAiming = 0
AimingFlag = 0

[Comm Setup]
ComPort = 2
IrqNumber = 65535
UartAddress = 65535
PortSpeed = 9600
ToneDial = 1
SocketNumber = 65535
NumberPlayers = 2
ModemName = ""
InitString = "ATZ"
HangupString = "ATH0=0"
DialoutString = ""
PlayerName = "Cobra"
RTSName = "DUKE.RTS"
RTSPath = ".\"
UserPath = ".\"
PhoneNumber = ""
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = "An inspiration for birth control."
CommbatMacro#1 = "You're gonna die for that!"
CommbatMacro#2 = "It hurts to be you."
CommbatMacro#3 = "Lucky Son of a Bitch."
CommbatMacro#4 = "Hmmm....Payback time."
CommbatMacro#5 = "You bottom dwelling scum sucker."
CommbatMacro#6 = "Damn, you're ugly."
CommbatMacro#7 = "Ha ha ha...Wasted!"
CommbatMacro#8 = "You suck!"
CommbatMacro#9 = "AARRRGHHHHH!!!"
PhoneName#0 = ""
PhoneNumber#0 = ""
PhoneName#1 = ""
PhoneNumber#1 = ""
PhoneName#2 = ""
PhoneNumber#2 = ""
PhoneName#3 = ""
PhoneNumber#3 = ""
PhoneName#4 = ""
PhoneNumber#4 = ""
PhoneName#5 = ""
PhoneNumber#5 = ""
PhoneName#6 = ""
PhoneNumber#6 = ""
PhoneName#7 = ""
PhoneNumber#7 = ""
PhoneName#8 = ""
PhoneNumber#8 = ""
PhoneName#9 = ""
PhoneNumber#9 = ""
PhoneName#10 = ""
PhoneNumber#10 = ""
PhoneName#11 = ""
PhoneNumber#11 = ""
PhoneName#12 = ""
PhoneNumber#12 = ""
PhoneName#13 = ""
PhoneNumber#13 = ""
PhoneName#14 = ""
PhoneNumber#14 = ""
PhoneName#15 = ""
PhoneNumber#15 = ""

[Misc]
Executions = 102
RunMode = 0
Crosshairs = 1
WeaponChoice0 = 3
WeaponChoice1 = 4
WeaponChoice2 = 5
WeaponChoice3 = 7
WeaponChoice4 = 8
WeaponChoice5 = 6
WeaponChoice6 = 0
WeaponChoice7 = 2
WeaponChoice8 = 9
WeaponChoice9 = 1
 
Das mit dem B-Button am Anfang ist aber schon lange gefixt. ;) Mittlerweile ist die Steuerung auch umgestellt worden, nun ist bestätigen etc. B und nicht mehr A.
Aber ma nkann sich seine Buttons in der Config ja eh frei belegen.

http://www.sector808.org/wiki/gp2x:duke3d
 
Savegames

<t>Habe im Internet irgendwo auf einer US-Seite eine Datei gefunden: dukenukem3d_savegames_all.zip mit 7,099MB. Darin sind Savegames der Episoden 1-3. Der Schwierigkeitsgrad ist vorgegeben, mit einem Editor läßt sich das aber vielleicht ändern und zusätzlich ein cheatcode einbauen. Man kann nicht alle Savegames gleichzeitig nutzen, das Spiel läßt nur 10 Savegames gleichzeitig zu mit den Namen savegame0 bis savegame9.</t>
 
Gegner von oben, Blickrichtung ändern?

<t>Hallo, <br/>
die fliegenden Gegner sind standartmäßig nur dann zu erwischen, wenn sie schon viel Damage angerichtet haben und für kurze Zeit zu Boden sinken. <br/>
Wie kann man den Blick nach oben und unten richten?<br/>
Schön wäre es, wenn jemand eine gute Tastenbelegung hier postet. <br/>
Danke sehr.</t>
 
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