Also meiner Meinung nach müsste das softwaretechnisch locker umsetzbar sein. Der Emulator muss doch bloß die Koordinaten des Bildschirms auf die niedrigere Auflösung des entsprechenden Spieles umrechnen. Wie eine Art Skalierung. Es ist ja auch nicht so, dass es gar nicht klappt. Eines der bisher von mir wenigen getesteten Spiele mit einer deutlich niedrigeren Auflösung, macht mit der Mausposition keine Probleme. Was aber gar nicht geht ist eine Anwendung im Textmodus, z.B. diesen mit 80 Spalten und 25 Zeilen. Da verschiebt es die Koordinaten andauernd und nur mit Druck in eine der Ecken lässt sich die Position wieder annähern.
Ich versteh's nicht. Es sollte bereits ein Fix gemacht worden sein, scheint aber in meinem Fall nichts bewirkt zu haben.