WA1972
Well-Known Member
- Joined
- Nov 14, 2009
- Messages
- 1,362
In den letzten Tagen hab ich bei meinen zwei Dingoos (zwei A320er, ein HK-Dingoo und ein normaler) alle Emulatoren auf den neuesten Stand gebracht und auch einige Overclocking-Tools ausprobiert. Ich bin echt erstaunt wie gut alles läuft, wenn man sich die richtigen Files heraussucht. Deshalb möchte ich hier jetzt mal ein paar Emulatoren-Empfehlungen abgeben für den A320.
Zunächst mal kann ich dieses Overclocking-App hier von Flatmush für das native Dingoo-System wärmstens empfehlen, denn es ist eindeutig besser als die anderen Übertakt-Tools die ich getestet habe und ausserdem funktioniert es auch auf meinem HK-Dingoo, im Gegensatz zu einigen der anderen getesteten: http://code.google.com/p/dingoo-sdk/downloads/detail?name=sml_overclock_r163.zip&can=2&q=
Das Tool kopiert man sich in den 3D-Games Ordner am Dingoo und aus diesem heraus startet man es auch vom nativen System aus. Es bietet im Gegensatz zu anderen Overclock-Tools die Möglichkeit, auch den "Memory-clock Speed" (maximal 166MHz einstellbar) manuell einstellen zu können und dieser scheint auf die Performance laufender Emulatoren, eine grössere Wirkung zu haben als der normale "Core-clock Speed". Getestet hab ich diese Sachen mit einem GBA-Game was sich dafür anbot, da es eine recht hohe Leistung benötigt, um einwandfrei emuliert zu werden, nämlich das Spiel "GT Advance Championship Racing". Startet man es im nativen Standard GBA-Emulator V1.0 ohne den Dingoo zu übertakten (also mit 336 MHz) dann läuft dieses Spiel wenn man "Frameskip 0" einstellt, extrem zu langsam und mit "Frameskip 1" schafft er gerade mal so Fullspeed. Man kann es gut stoppen mit einer Stoppuhr, da man im Spiel oben eine Uhr eingeblendet hat, dann sieht man den genauen Unterschied.
Wenn man nun mit dem Overclock-Tool beispielsweise den Core-Clock-Speed auf 433MHz stellt, aber den Memory-Clock-Speed unverändert lässt, läuft das Spiel etwas besser, aber nicht viel. Nimmt man nun aber im Overclock-Tool beispielsweise die Werte Core-Clock 444MHz und Memory-Clock 148MHz gibt dies einen gewaltigen Leistungsschub in allen nativen Emulatoren. Das Spiel "GT Advance Championship Racing" schafft dann fast Fullspeed ohne jeglichen Frameskip (vorher lief es hier nur in Zeitlupe). Nun ist dies ein Spiel was viel Aufwand für die Emulation zu brauchen scheint, denn viele andere GBA-Spiele laufen mit den oben erwähnten Werten (444MHz und 148MHz) dann ohne jeglichen Frameskip. Beispielsweise alle drei "Castlevania" Teile, "Biene Maja - Süsses Gold" oder auch die "Sonic Advance" Teile. Also der Memory-Clock-Speed scheint hier eine wichtigere Rolle für die Performance zu spielen als der Core-Clock, was mich auch überrascht hat. Ebenso die Neo-Geo Games mit dem nativen Standard-Emulator laufen bombig mit diesen Übertaktungen. Kann ja jeder selbst mal ausprobieren. Zu beachten ist, dass sich für unterwegs die Akku-Laufzeit fast halbiert, wenn der Dingoo mit fast 450MHz läuft. Zockt man irgendwo im Haus damit, kann man den Dingoo ja nebenbei an eine Steckdose stecken, dann verbraucht er keine Akkus.
Aber nicht jeder Dingoo scheint gleich beim übertakten zu sein. Man muss im Overclocking-app zwei Werte finden, die funktionieren. Bei mir ging auf beiden, wie erwähnt 444MHz und 148MHz. Es verhält sich hierbei immer so, dass der eingestellte Wert beim Memory-Clock immer genau ein Drittel des Wertes beim Core-Clock sein muss, sonst werden die Werte nicht angenommen. Man muss folgendermaßen vorgehen:
- die Werte mal so einstellen und wenn man sich beim Wert 148MHz befindet die Taste A drücken. Bleibt oben der 444MHz-Wert so stehen, funktioniert diese Kombination, wenn nicht, ändert sich der obere Wert. Dann muss man sich andere Werte suchen die klappen. Die Höchstwerte sind 450MHz und 166MHz und je näher beides daran ist, umso besser für die Emulatoren. Bei mir klappte beispielsweise auf beiden Dingoos auch 411MHz und 137MHz in der Kombination, dies ist aber schon wieder eine Stufe schlechter als die oben genannten Werte. Eine weitere Kombination, die bei mir auf beiden Dingoos klappte, waren die Werte 426MHz und 142MHz, das sind nämlich genau die höchstmöglichen Übertakt-Werte des Standard Overclocking-apps (geht nicht für HK-Dingoos), jedoch kann man in diesem nur 430MHz auswählen und sonst nichts. Daher empfehle ich das oben verlinkte, weil es erstens kompatibel zu den HK-Dingoos ist und zweitens höhere Übertakt-Werte erlaubt. Auf manchen HK-Dingoos gehen sogar Übertaktwerte von 456MHz Core-Clock und 152MHz Memory-Clock, also sogar noch mehr als 450MHz.
- wenn man nun eine Kombination zweier hoher Werte gefunden hat (möglichst nahe an 450MHz und an 166MHz) die funktioniert, drückt man einmal die Select-Taste (DUMP). Das muss man nur ein einziges Mal, nämlich beim allerersten Einstellen dieser Werte machen, denn dann funktionieren die immer wieder. (DUMP) muss dann nicht mehr betätigt werden in Zukunft. Dann muss man die A-Taste gedrückt halten und mit der anderen Hand die Start-Taste (QUIT) drücken. Die A-Taste darf solange nicht ausgelassen werden, bis man das gewünschte Spiel ausgewählt hat (eigentlich wird das übertakten hauptsächlich für Neo-Geo und GBA Games benötigt). Auslassen darf man die A-Taste nur jeweils ganz kurz, wenn man beispielsweise im Dingoo-Menue auf "Interesting Game" geht und es auswählt, ganz kurz A auslassen und gleich wieder gedrückt halten. Denn wenn man länger die Taste auslässt, ist der Dingoo auf 336MHz (Core-clock) und 112MHz (Memory-clock) zurückgestellt. Die A-Taste darf erst wieder komplett ausgelassen werden, wenn der Emulator das ausgewählte Game gestartet hat.
- um zu überprüfen, ob alles geklappt hat beim Übertakten, geht man einfach, wenn man beispielsweise 444MHz und 148MHz eingestellt hat und A gedrückt hält, auf START zum verlassen des overclocking-apps und startet es dann gleich wieder, indem man ganz kurz A auslässt und es dann sofort wieder gedrückt hält. Stehen nun die Werte 444MHz und 148MHz noch da, hat alles funktioniert
Nun zu den Emulator-Empfehlungen für alle möglichen Retro-Systeme mit Angabe, wie gut die jeweilige Performance ist. Dies alles gilt für den Dingoo A320, zu anderen Dingoo-Modellen kann ich in der Hinsicht nichts sagen, weil dort vielleicht einige der genannten Emulatoren nicht funktionieren werden. Zu beachten wäre noch, dass die HK-Modelle des A320 (von denen ich auch eines habe), ein anderes natives Emulatoren-Paket benötigen als die normalen A320, also gepatchte Versionen. Da sonst die meisten Emu`s im Bootscreen hängen und nichts mehr weitergeht ohne Dingoo-Reset. Viele wissen das ja schon, aber einige Neulinge vielleicht nicht. Jetzt hier die Empfehlungen, die ich nach bisherigen Erfahrungen geben kann. Wenn ich bei einem System zwei Emulatoren gleich gut fand, hab ich jeweils beide genannt, ansonsten immer nur den, der am besten lief. Wenn ich neue, bessere Emus finde, wird die Liste von Zeit zu Zeit aktualisiert:
SYSTEM-------------EMPFOHLENER EMULATOR-----------SO DINGOO EINSTELLEN--------------PERFORMANCE
_______________________________________________________________________________________________
Gameboy Advance----Standard GBA Emu V1.0 (nativ)--------444MHz/148MHz-------sehr gut, vieles ohne Frameskip
Neo Geo (Arcade)-----Standard Neo Geo Emu (nativ)--------444MHz/148MHz-------sehr gut, vieles ohne Frameskip
Atari Lynx------------LynGoo V1.2 (nativ)---------------Standard 336MHz reicht------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-7800-------ProoSystem V2.0 (nativ)-----------Standard 336MHz reicht------sehr gut, ohne Frameskip
Commodore-64-------VICE V2.3.7 (nativ)----------------im Emu choose 430MHz----sehr gut,ganz selten Frameskip
Coleco-Vision---------Colecoo V3.1 (nativ)--------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Gameboy-------------OhBoy 20120815 (nativ)-----------im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Gameboy Color--------OhBoy 20120815 (nativ)-----------im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
PC-Engine-------------Dingoo HUGO (nativ)--------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
PC-Engine------------Temper 0.80 V1.0 (nativ)----------im Emu choose 432MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Mega-Drive-----------SMD Emu DEP-Pack V2.0 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz-----sehr gut, ohne Frameskip
NES-------------------NES Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Master-System--------SMS Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Game-Gear------------SMS Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Super-NES------------SNES Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu choose 450MHz------gut, teilweise Frameskip1
Super-NES------------Pocket SNES V2.1 (nativ)----------im Emu choose 450MHz------gut, teilweise Frameskip1
Atari VCS-2600--------Dingux-2600 (Dingux)------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-2600--------Stella V2.3.5 (Dingux)------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari-ST---------------DCastAway (Dingux)--------------im Emu choose 428MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Neo Geo Pocket--------uNGP V0.4 (Dingux)---------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, ohne Frameskip
Amiga-----------------UAE4all rc3 20111025 (Dingux)----im Emu choose 428MHz----mittelmäßig, häufig Fskp2 nötig
Playstation------------PSX4all various versions (Dingux)---im Emu choose 430MHz--vieles kaum spielbar,CPU to slow
Arcade (classics)-------MAME4all (nativ)-----------------im Emu choose 433MHz---sehr gut, nur selten Frameskip
Arcade (classics)-------MAME4all (Dingux)---------------im Emu choose 433MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Arcade (CPS1/CPS2)----FBA320 V1.0 (Dingux)------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, teilweise Frameskip1
Atari-800XL-------------Dingux-Atari V1.1.0 (Dingux)----im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari-800XL-------------Atari800 V2.1.0 (nativ)---------411/137MHz oder 444/148MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-5200----------Dingux-Atari V1.1.0 (Dingux)-----im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-5200----------Atari800 V2.1.0 (nativ)---------411/137MHz oder 444/148MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Vectrex-----------------Dingux-Vectrex (Coccijoe port)---Standard 336MHz reicht----gut, teils etwas Flackern
Nachtrag zur Übertaktung auf 450MHz - In der Liste taucht öfter der Übertaktungs-Wert 450MHz auf, den man in einigen Emulatoren einstellen kann. Wie ich bemerkt habe, kann es sein, daß manche Dingoos Probleme machen, wenn man sie auf 450MHz übertaktet. Keine Angst, beschädigen kann man sie damit nicht, aber die Probleme können sich dadurch äußern, daß dann ein laufender Emulator plötzlich während eines Spiels grundlos abstürzt. Wie ich bei einigen Dingoos von Bekannten, sowie auch meinen beiden bemerkt habe, scheinen sich die Hongkong-A320er problemlos länger auf 450MHz übertakten zu lassen, bei einigen der normalen A320er kann es aber zu den beschriebenen Abstürzen kommen, wenn sie so hoch übertaktet werden. Sie steigen dann nach einiger Zeit, einfach aus dem jeweiligen Emulator aus und zeigen dann wieder den Bildschirm des nativen Dingoo-Betriebssystems oder man muss den Dingoo resetten. Ansonsten passiert nichts, aber es ist dennoch ärgerlich. Den Übertaktungswert 444MHz, den ich oben beschrieben habe, schafften aber alle A320er die ich bislang getestet habe, ohne jegliches Problem auch über längere Zeit durchgehend. Nur bei 450MHz kann auf einigen Dingoos, die laufende Software instabil werden. Wenn man nun einen solchen A320 hat, der mit dem Übertaktungs-Wert 450MHz, den einige Emulatoren direkt im Menü anbieten, ein Problem hat und dieser dann teilweise abstürzt, dann einfach im jeweiligen Emulator nur auf 430MHz übertakten. Die Übertaktungs-Sprünge bei den Emulatoren, die selbst eigene Übertaktungen anbieten, sind zumeist in 20MHz-Sprüngen. Die Emulationsleistung ist mit 430MHz dann nur unwesentlich schlechter, jedoch kann es bei einigen SNES-Games dann nötig sein, einen Frameskip-1 einstellen zu müssen. Dies ist aber immernoch besser, als wenn ein Dingoo der mit 450MHz Probleme hat, dann mitten im Spiel irgendwann einfach abstürzt. Aber wie gesagt, diese Übertaktungsfähigkeit scheint nicht bei allen Dingoos gleich zu sein, denn mein HK-A320 läuft hier stundenlang stabil mit 450MHz ohne jegliches Problem, bei meinem normalen A320 kam es aber schon vor, daß er dann plötzlich nach ein paar Minuten aus dem laufenden Emulator ausgestiegen ist, was nicht passiert, wenn er auf 430MHz oder 444MHz läuft. Man muss es einfach mit seinem eigenen Dingoo ausprobieren, wie er sich bei 450MHz verhält. Noch höhere Übertaktungen als beispielsweise 456MHz empfehle ich aber nicht, denn das könnte dem 400MHz-Prozessor des Dingoo A320, der standardmäßig auf 336MHz runtergetaktet ist, dann nicht gut tun und man könnte eventuell doch was beschädigen. Daher ist auch bei den meisten Emulatoren bei 450MHz Schluss und es geht nicht höher, jedoch mit einigen Übertaktungstools schon. Aber wie gesagt, sollte man das lieber lassen. Ist auch nicht nötig, denn mit 450MHz, 444MHz oder sogar schon mit 430MHz, laufen die meisten Emulatoren schon sehr gut.
Die oben genannten Emulatoren findet man so gut wie alle hier: http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi
Software-Neuerscheinungen (Emulatoren, Tools, Apps, Firmwares usw.) für alle möglichen Handhelds gibt`s dort immer, aber das wissen die meisten hier ja eh schon. Um die oben angegebene, jeweilige Performance zu erreichen, muss man sich, vor allem bei den 16bit-Systemen, etwas mit den Emulator-Konfigurationen beschäftigen und verschiedenes ausprobieren. Ich gab immer an, was ich maximal rausholen konnte, nachdem ich im Emulator-Menue alle möglichen Einstellungen durchprobiert habe.
Es gibt noch einige Emulatoren für andere Systeme am Dingoo, wie etwa für den Amstrad-CPC, MSX, Wonder-Swan und noch ein paar andere. Mit denen hab ich mich bislang aber noch nicht befasst, kann dazu also noch nichts sagen. Aber ich werde diese Emulatoren am Dingoo auch noch ausprobieren in nächster Zeit.
Wie man sieht, kann man insgesamt sehr zufrieden sein mit der Qualität und Vielzahl der Emulatoren die es mittlerweile am Dingoo gibt. Lediglich die PSX-Emulation lässt zu wünschen übrig bislang, ist aber wohl auch nicht viel besser realisierbar bei maximal 450MHz CPU Power. Und ich hoffe, dass sich die Amiga-Emulation noch weiter entwickelt, da hier viele Games einen Frameskip2 oder noch mehr benötigen und somit dann nicht mehr richtig gut spielbar sind. Hoffen wir mal, dass sich da beim UAE4all noch was tut in Richtung Speed oder ein anderer Amiga-Emulator für den Dingoo rauskommt. Sollte doch eigentlich machbar sein, wenn man sich mal ansieht, wie gut mittlerweile andere 16bit-Systeme wie etwa SNES, GBA, PCE, Atari-ST und Mega-Drive am Dingoo laufen, wenn man ihn übertaktet.
Wenn man sich nun mal vor Augen hält, was der Dingoo A320 kostet, oder sagen wir lieber gekostet hat, denn den A320 bekommt man ja leider nur noch schwerlich und die Nachfolger sind wohl nicht so kompatibel, dann hat man damit definitiv ein supergutes Preis-Leistungs-Verhältnis, denn man kann ja ausser Retro-Emulation noch eine ganze Menge anderer Sachen mit dem Dingoo machen.
Zunächst mal kann ich dieses Overclocking-App hier von Flatmush für das native Dingoo-System wärmstens empfehlen, denn es ist eindeutig besser als die anderen Übertakt-Tools die ich getestet habe und ausserdem funktioniert es auch auf meinem HK-Dingoo, im Gegensatz zu einigen der anderen getesteten: http://code.google.com/p/dingoo-sdk/downloads/detail?name=sml_overclock_r163.zip&can=2&q=
Das Tool kopiert man sich in den 3D-Games Ordner am Dingoo und aus diesem heraus startet man es auch vom nativen System aus. Es bietet im Gegensatz zu anderen Overclock-Tools die Möglichkeit, auch den "Memory-clock Speed" (maximal 166MHz einstellbar) manuell einstellen zu können und dieser scheint auf die Performance laufender Emulatoren, eine grössere Wirkung zu haben als der normale "Core-clock Speed". Getestet hab ich diese Sachen mit einem GBA-Game was sich dafür anbot, da es eine recht hohe Leistung benötigt, um einwandfrei emuliert zu werden, nämlich das Spiel "GT Advance Championship Racing". Startet man es im nativen Standard GBA-Emulator V1.0 ohne den Dingoo zu übertakten (also mit 336 MHz) dann läuft dieses Spiel wenn man "Frameskip 0" einstellt, extrem zu langsam und mit "Frameskip 1" schafft er gerade mal so Fullspeed. Man kann es gut stoppen mit einer Stoppuhr, da man im Spiel oben eine Uhr eingeblendet hat, dann sieht man den genauen Unterschied.
Wenn man nun mit dem Overclock-Tool beispielsweise den Core-Clock-Speed auf 433MHz stellt, aber den Memory-Clock-Speed unverändert lässt, läuft das Spiel etwas besser, aber nicht viel. Nimmt man nun aber im Overclock-Tool beispielsweise die Werte Core-Clock 444MHz und Memory-Clock 148MHz gibt dies einen gewaltigen Leistungsschub in allen nativen Emulatoren. Das Spiel "GT Advance Championship Racing" schafft dann fast Fullspeed ohne jeglichen Frameskip (vorher lief es hier nur in Zeitlupe). Nun ist dies ein Spiel was viel Aufwand für die Emulation zu brauchen scheint, denn viele andere GBA-Spiele laufen mit den oben erwähnten Werten (444MHz und 148MHz) dann ohne jeglichen Frameskip. Beispielsweise alle drei "Castlevania" Teile, "Biene Maja - Süsses Gold" oder auch die "Sonic Advance" Teile. Also der Memory-Clock-Speed scheint hier eine wichtigere Rolle für die Performance zu spielen als der Core-Clock, was mich auch überrascht hat. Ebenso die Neo-Geo Games mit dem nativen Standard-Emulator laufen bombig mit diesen Übertaktungen. Kann ja jeder selbst mal ausprobieren. Zu beachten ist, dass sich für unterwegs die Akku-Laufzeit fast halbiert, wenn der Dingoo mit fast 450MHz läuft. Zockt man irgendwo im Haus damit, kann man den Dingoo ja nebenbei an eine Steckdose stecken, dann verbraucht er keine Akkus.
Aber nicht jeder Dingoo scheint gleich beim übertakten zu sein. Man muss im Overclocking-app zwei Werte finden, die funktionieren. Bei mir ging auf beiden, wie erwähnt 444MHz und 148MHz. Es verhält sich hierbei immer so, dass der eingestellte Wert beim Memory-Clock immer genau ein Drittel des Wertes beim Core-Clock sein muss, sonst werden die Werte nicht angenommen. Man muss folgendermaßen vorgehen:
- die Werte mal so einstellen und wenn man sich beim Wert 148MHz befindet die Taste A drücken. Bleibt oben der 444MHz-Wert so stehen, funktioniert diese Kombination, wenn nicht, ändert sich der obere Wert. Dann muss man sich andere Werte suchen die klappen. Die Höchstwerte sind 450MHz und 166MHz und je näher beides daran ist, umso besser für die Emulatoren. Bei mir klappte beispielsweise auf beiden Dingoos auch 411MHz und 137MHz in der Kombination, dies ist aber schon wieder eine Stufe schlechter als die oben genannten Werte. Eine weitere Kombination, die bei mir auf beiden Dingoos klappte, waren die Werte 426MHz und 142MHz, das sind nämlich genau die höchstmöglichen Übertakt-Werte des Standard Overclocking-apps (geht nicht für HK-Dingoos), jedoch kann man in diesem nur 430MHz auswählen und sonst nichts. Daher empfehle ich das oben verlinkte, weil es erstens kompatibel zu den HK-Dingoos ist und zweitens höhere Übertakt-Werte erlaubt. Auf manchen HK-Dingoos gehen sogar Übertaktwerte von 456MHz Core-Clock und 152MHz Memory-Clock, also sogar noch mehr als 450MHz.
- wenn man nun eine Kombination zweier hoher Werte gefunden hat (möglichst nahe an 450MHz und an 166MHz) die funktioniert, drückt man einmal die Select-Taste (DUMP). Das muss man nur ein einziges Mal, nämlich beim allerersten Einstellen dieser Werte machen, denn dann funktionieren die immer wieder. (DUMP) muss dann nicht mehr betätigt werden in Zukunft. Dann muss man die A-Taste gedrückt halten und mit der anderen Hand die Start-Taste (QUIT) drücken. Die A-Taste darf solange nicht ausgelassen werden, bis man das gewünschte Spiel ausgewählt hat (eigentlich wird das übertakten hauptsächlich für Neo-Geo und GBA Games benötigt). Auslassen darf man die A-Taste nur jeweils ganz kurz, wenn man beispielsweise im Dingoo-Menue auf "Interesting Game" geht und es auswählt, ganz kurz A auslassen und gleich wieder gedrückt halten. Denn wenn man länger die Taste auslässt, ist der Dingoo auf 336MHz (Core-clock) und 112MHz (Memory-clock) zurückgestellt. Die A-Taste darf erst wieder komplett ausgelassen werden, wenn der Emulator das ausgewählte Game gestartet hat.
- um zu überprüfen, ob alles geklappt hat beim Übertakten, geht man einfach, wenn man beispielsweise 444MHz und 148MHz eingestellt hat und A gedrückt hält, auf START zum verlassen des overclocking-apps und startet es dann gleich wieder, indem man ganz kurz A auslässt und es dann sofort wieder gedrückt hält. Stehen nun die Werte 444MHz und 148MHz noch da, hat alles funktioniert
Nun zu den Emulator-Empfehlungen für alle möglichen Retro-Systeme mit Angabe, wie gut die jeweilige Performance ist. Dies alles gilt für den Dingoo A320, zu anderen Dingoo-Modellen kann ich in der Hinsicht nichts sagen, weil dort vielleicht einige der genannten Emulatoren nicht funktionieren werden. Zu beachten wäre noch, dass die HK-Modelle des A320 (von denen ich auch eines habe), ein anderes natives Emulatoren-Paket benötigen als die normalen A320, also gepatchte Versionen. Da sonst die meisten Emu`s im Bootscreen hängen und nichts mehr weitergeht ohne Dingoo-Reset. Viele wissen das ja schon, aber einige Neulinge vielleicht nicht. Jetzt hier die Empfehlungen, die ich nach bisherigen Erfahrungen geben kann. Wenn ich bei einem System zwei Emulatoren gleich gut fand, hab ich jeweils beide genannt, ansonsten immer nur den, der am besten lief. Wenn ich neue, bessere Emus finde, wird die Liste von Zeit zu Zeit aktualisiert:
SYSTEM-------------EMPFOHLENER EMULATOR-----------SO DINGOO EINSTELLEN--------------PERFORMANCE
_______________________________________________________________________________________________
Gameboy Advance----Standard GBA Emu V1.0 (nativ)--------444MHz/148MHz-------sehr gut, vieles ohne Frameskip
Neo Geo (Arcade)-----Standard Neo Geo Emu (nativ)--------444MHz/148MHz-------sehr gut, vieles ohne Frameskip
Atari Lynx------------LynGoo V1.2 (nativ)---------------Standard 336MHz reicht------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-7800-------ProoSystem V2.0 (nativ)-----------Standard 336MHz reicht------sehr gut, ohne Frameskip
Commodore-64-------VICE V2.3.7 (nativ)----------------im Emu choose 430MHz----sehr gut,ganz selten Frameskip
Coleco-Vision---------Colecoo V3.1 (nativ)--------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Gameboy-------------OhBoy 20120815 (nativ)-----------im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Gameboy Color--------OhBoy 20120815 (nativ)-----------im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
PC-Engine-------------Dingoo HUGO (nativ)--------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
PC-Engine------------Temper 0.80 V1.0 (nativ)----------im Emu choose 432MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Mega-Drive-----------SMD Emu DEP-Pack V2.0 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz-----sehr gut, ohne Frameskip
NES-------------------NES Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Master-System--------SMS Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Game-Gear------------SMS Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu 430MHz or 450MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Super-NES------------SNES Emu DEP-Pack V1.4 (nativ)---im Emu choose 450MHz------gut, teilweise Frameskip1
Super-NES------------Pocket SNES V2.1 (nativ)----------im Emu choose 450MHz------gut, teilweise Frameskip1
Atari VCS-2600--------Dingux-2600 (Dingux)------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-2600--------Stella V2.3.5 (Dingux)------------Standard 336MHz reicht-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari-ST---------------DCastAway (Dingux)--------------im Emu choose 428MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Neo Geo Pocket--------uNGP V0.4 (Dingux)---------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, ohne Frameskip
Amiga-----------------UAE4all rc3 20111025 (Dingux)----im Emu choose 428MHz----mittelmäßig, häufig Fskp2 nötig
Playstation------------PSX4all various versions (Dingux)---im Emu choose 430MHz--vieles kaum spielbar,CPU to slow
Arcade (classics)-------MAME4all (nativ)-----------------im Emu choose 433MHz---sehr gut, nur selten Frameskip
Arcade (classics)-------MAME4all (Dingux)---------------im Emu choose 433MHz----sehr gut, nur selten Frameskip
Arcade (CPS1/CPS2)----FBA320 V1.0 (Dingux)------------im Emu choose 430MHz----sehr gut, teilweise Frameskip1
Atari-800XL-------------Dingux-Atari V1.1.0 (Dingux)----im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari-800XL-------------Atari800 V2.1.0 (nativ)---------411/137MHz oder 444/148MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-5200----------Dingux-Atari V1.1.0 (Dingux)-----im Emu choose 400MHz-------sehr gut, ohne Frameskip
Atari VCS-5200----------Atari800 V2.1.0 (nativ)---------411/137MHz oder 444/148MHz---sehr gut, ohne Frameskip
Vectrex-----------------Dingux-Vectrex (Coccijoe port)---Standard 336MHz reicht----gut, teils etwas Flackern
Nachtrag zur Übertaktung auf 450MHz - In der Liste taucht öfter der Übertaktungs-Wert 450MHz auf, den man in einigen Emulatoren einstellen kann. Wie ich bemerkt habe, kann es sein, daß manche Dingoos Probleme machen, wenn man sie auf 450MHz übertaktet. Keine Angst, beschädigen kann man sie damit nicht, aber die Probleme können sich dadurch äußern, daß dann ein laufender Emulator plötzlich während eines Spiels grundlos abstürzt. Wie ich bei einigen Dingoos von Bekannten, sowie auch meinen beiden bemerkt habe, scheinen sich die Hongkong-A320er problemlos länger auf 450MHz übertakten zu lassen, bei einigen der normalen A320er kann es aber zu den beschriebenen Abstürzen kommen, wenn sie so hoch übertaktet werden. Sie steigen dann nach einiger Zeit, einfach aus dem jeweiligen Emulator aus und zeigen dann wieder den Bildschirm des nativen Dingoo-Betriebssystems oder man muss den Dingoo resetten. Ansonsten passiert nichts, aber es ist dennoch ärgerlich. Den Übertaktungswert 444MHz, den ich oben beschrieben habe, schafften aber alle A320er die ich bislang getestet habe, ohne jegliches Problem auch über längere Zeit durchgehend. Nur bei 450MHz kann auf einigen Dingoos, die laufende Software instabil werden. Wenn man nun einen solchen A320 hat, der mit dem Übertaktungs-Wert 450MHz, den einige Emulatoren direkt im Menü anbieten, ein Problem hat und dieser dann teilweise abstürzt, dann einfach im jeweiligen Emulator nur auf 430MHz übertakten. Die Übertaktungs-Sprünge bei den Emulatoren, die selbst eigene Übertaktungen anbieten, sind zumeist in 20MHz-Sprüngen. Die Emulationsleistung ist mit 430MHz dann nur unwesentlich schlechter, jedoch kann es bei einigen SNES-Games dann nötig sein, einen Frameskip-1 einstellen zu müssen. Dies ist aber immernoch besser, als wenn ein Dingoo der mit 450MHz Probleme hat, dann mitten im Spiel irgendwann einfach abstürzt. Aber wie gesagt, diese Übertaktungsfähigkeit scheint nicht bei allen Dingoos gleich zu sein, denn mein HK-A320 läuft hier stundenlang stabil mit 450MHz ohne jegliches Problem, bei meinem normalen A320 kam es aber schon vor, daß er dann plötzlich nach ein paar Minuten aus dem laufenden Emulator ausgestiegen ist, was nicht passiert, wenn er auf 430MHz oder 444MHz läuft. Man muss es einfach mit seinem eigenen Dingoo ausprobieren, wie er sich bei 450MHz verhält. Noch höhere Übertaktungen als beispielsweise 456MHz empfehle ich aber nicht, denn das könnte dem 400MHz-Prozessor des Dingoo A320, der standardmäßig auf 336MHz runtergetaktet ist, dann nicht gut tun und man könnte eventuell doch was beschädigen. Daher ist auch bei den meisten Emulatoren bei 450MHz Schluss und es geht nicht höher, jedoch mit einigen Übertaktungstools schon. Aber wie gesagt, sollte man das lieber lassen. Ist auch nicht nötig, denn mit 450MHz, 444MHz oder sogar schon mit 430MHz, laufen die meisten Emulatoren schon sehr gut.
Die oben genannten Emulatoren findet man so gut wie alle hier: http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi
Software-Neuerscheinungen (Emulatoren, Tools, Apps, Firmwares usw.) für alle möglichen Handhelds gibt`s dort immer, aber das wissen die meisten hier ja eh schon. Um die oben angegebene, jeweilige Performance zu erreichen, muss man sich, vor allem bei den 16bit-Systemen, etwas mit den Emulator-Konfigurationen beschäftigen und verschiedenes ausprobieren. Ich gab immer an, was ich maximal rausholen konnte, nachdem ich im Emulator-Menue alle möglichen Einstellungen durchprobiert habe.
Es gibt noch einige Emulatoren für andere Systeme am Dingoo, wie etwa für den Amstrad-CPC, MSX, Wonder-Swan und noch ein paar andere. Mit denen hab ich mich bislang aber noch nicht befasst, kann dazu also noch nichts sagen. Aber ich werde diese Emulatoren am Dingoo auch noch ausprobieren in nächster Zeit.
Wie man sieht, kann man insgesamt sehr zufrieden sein mit der Qualität und Vielzahl der Emulatoren die es mittlerweile am Dingoo gibt. Lediglich die PSX-Emulation lässt zu wünschen übrig bislang, ist aber wohl auch nicht viel besser realisierbar bei maximal 450MHz CPU Power. Und ich hoffe, dass sich die Amiga-Emulation noch weiter entwickelt, da hier viele Games einen Frameskip2 oder noch mehr benötigen und somit dann nicht mehr richtig gut spielbar sind. Hoffen wir mal, dass sich da beim UAE4all noch was tut in Richtung Speed oder ein anderer Amiga-Emulator für den Dingoo rauskommt. Sollte doch eigentlich machbar sein, wenn man sich mal ansieht, wie gut mittlerweile andere 16bit-Systeme wie etwa SNES, GBA, PCE, Atari-ST und Mega-Drive am Dingoo laufen, wenn man ihn übertaktet.
Wenn man sich nun mal vor Augen hält, was der Dingoo A320 kostet, oder sagen wir lieber gekostet hat, denn den A320 bekommt man ja leider nur noch schwerlich und die Nachfolger sind wohl nicht so kompatibel, dann hat man damit definitiv ein supergutes Preis-Leistungs-Verhältnis, denn man kann ja ausser Retro-Emulation noch eine ganze Menge anderer Sachen mit dem Dingoo machen.