dedeibel
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Huhu,
mir ist letztens die Idee für ein Puzzelspiel gekommen aber ich weiß noch nicht so recht ob das Konzept funktioniert (Spass macht).
Da es mich unter den Fingern gejuckt hat, habe ich mir gedacht ich schreibe einen kleinen Prototypen. Allerdings war ich der Meinung, das ganze ginge in Perl+Tk um einiges schneller als mich erstmal mit der SDL herumzuschlagen.
Nun würde ich gerne eure Meinung dazu hören. Wenn ich das ganze richtig machen will wie ich mir das denke, wird das schon etwas Arbeit und es wäre doof wenn es am Ende keiner mag.
Die Grundidee:
Man steuert einen Würfel mit 5 Farben, verteilt auf die 6 Seiten. Es spawnen einfarbige Blöcke und das mit steigender Anzahl. Diese Blöcke müssen dann zu mindestens zwei gleichfarbigen zusammengestellt werden. Wenn man mit dem Würfel nun neben solch einer Blockgruppe steht und die Oberseite des Würfels die selbe Farbe wie die Blöcke hat, können diese zerstört werden.
Dazu können die Blöcke in einer Reihe verschoben werden. Das Spiel ist zuende, wenn eine max. Anzahl an Blöcken auf dem Feld liegt. (Vielleicht fällt mir auch noch etwas besseres ein)
Prototyp:
So weit wie beschrieben habe ich einen Prototypen zusammengestrickt. Man benötigt einen Perl interpreter mit Tk Modulen.
(Unter debian beispielsweise sollte nur "perl-tk" fehlen. Für Windows gibt es hier einen download Active State Perl (win))
Steuerung: Pfeiltasten oder hjkl, Space zum zerstören und s um extra Blöcke zu spawnen
Prototyp.zip
Video vom Prototyp (avi mpeg4)
Weitere Ideen:
Für eine GP2X Vollversion hätte ich mir folgende Dinge ausgedacht
- Pseudo 3D Ansicht
- Punkte mit Highscoreliste
- Evtl. nette Bewegungsanimationen
- Sound wird sich hoffentlich auch was finden lassen
- Special Items wie Laser (Reihe) oder Bomben (Fläche) die z.B. farbabhängig in die entsprechende Richtung schießen
- Nicht nur Vierecke sondern verschiedene Formen ähnlich wie bei Tetris
Bitte sagt mir euere Meinung (ehrlich aber nicht zu hart :roll
. Was haltet ihr momentan davon? Was haltet ihr von den weiteren Ideen und welche habt ihr vielleicht selber?
mir ist letztens die Idee für ein Puzzelspiel gekommen aber ich weiß noch nicht so recht ob das Konzept funktioniert (Spass macht).
Da es mich unter den Fingern gejuckt hat, habe ich mir gedacht ich schreibe einen kleinen Prototypen. Allerdings war ich der Meinung, das ganze ginge in Perl+Tk um einiges schneller als mich erstmal mit der SDL herumzuschlagen.
Nun würde ich gerne eure Meinung dazu hören. Wenn ich das ganze richtig machen will wie ich mir das denke, wird das schon etwas Arbeit und es wäre doof wenn es am Ende keiner mag.
Die Grundidee:
Man steuert einen Würfel mit 5 Farben, verteilt auf die 6 Seiten. Es spawnen einfarbige Blöcke und das mit steigender Anzahl. Diese Blöcke müssen dann zu mindestens zwei gleichfarbigen zusammengestellt werden. Wenn man mit dem Würfel nun neben solch einer Blockgruppe steht und die Oberseite des Würfels die selbe Farbe wie die Blöcke hat, können diese zerstört werden.
Dazu können die Blöcke in einer Reihe verschoben werden. Das Spiel ist zuende, wenn eine max. Anzahl an Blöcken auf dem Feld liegt. (Vielleicht fällt mir auch noch etwas besseres ein)
Prototyp:
So weit wie beschrieben habe ich einen Prototypen zusammengestrickt. Man benötigt einen Perl interpreter mit Tk Modulen.
(Unter debian beispielsweise sollte nur "perl-tk" fehlen. Für Windows gibt es hier einen download Active State Perl (win))
Steuerung: Pfeiltasten oder hjkl, Space zum zerstören und s um extra Blöcke zu spawnen

Prototyp.zip
Video vom Prototyp (avi mpeg4)
Weitere Ideen:
Für eine GP2X Vollversion hätte ich mir folgende Dinge ausgedacht
- Pseudo 3D Ansicht
- Punkte mit Highscoreliste
- Evtl. nette Bewegungsanimationen
- Sound wird sich hoffentlich auch was finden lassen
- Special Items wie Laser (Reihe) oder Bomben (Fläche) die z.B. farbabhängig in die entsprechende Richtung schießen
- Nicht nur Vierecke sondern verschiedene Formen ähnlich wie bei Tetris
Bitte sagt mir euere Meinung (ehrlich aber nicht zu hart :roll