CPS Emu Test 5 veröffentlicht


EvilDragon

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ell hat eine neue Version seines CPS2 Emulators veröffentlicht.

Die Änderungen sind folgende:

* raster mode rendering repariert
* line scroll mode rendering repariert
* Speichern / Laden von Spielständen implementiert
* Kein-Sound- (und Sound-CPU-Stop)-Modus hinzugefügt
* Kommandozeilenparameter werden unterstützt
* USB-Joypads (bis zu vier Spieler) werden unterstützt.
* TV-Out-Unterstützung
* romcnv-Source repariert, damit er Unix-Systeme unterstützt (experimentell)

Download: CPS Emu Test 5
 
Hm, bei mir läuft der immer noch nicht.
Wenn ich den Emulator starten will, kommt diese Meldung:

*** ERROR ***
ERROR: Cannot access to directory.


Ist bestimmt ganz einfach, woran das liegt, aber ich komm einfach nicht drauf.
 
Wow, der klemmt sich ja echt dahinter :) !
Ich komm schon garnicht mehr nach mit diesen vielen Updates :ph34r:
und wenn das so wieter geht, ham wir bald einen perfekten CPS2 emu!!
Echt großes Lob an ell, es funktioniert alles wunderbar :lol: .
 
das mit den usb-joypad/stick funktioniert über den ext. port mit einer BreakOutBox.

Die sollte irgenwann bald mal für den gp2x rauskommen ;) wer zu ungeduldig ist findet im gp2xwiki informationen mit denen man sich sowas selbst bauen kann.

Mfg

P.S. Respekt an ell für seinen schnell vorranschreitenden cps2 emu :)
 
Das haut mal echt voll rein. Nun hat man auch Zugriff auf das Game-Setup. Wird zwar glaube noch nüsch gespeichert aber man kann so z.B. Freeplay auswählen. ^^

Das mit dem Hardware-Software-Scaling muss aber mal noch erklärt werden. Bei HW-Scaling fehlen wohl die Onscreen-Anzeigen des Emulators wie Frameskip usw. HW is sicher schneller aber ohne FPS-Anzeige kann man das nicht sagen. Und sieht Software-Modus besser aus auf dem GP2X? Kommt mir fast so vor, was meint ihr? Aber man kann ja experimentieren. Super, dass man im Selector nun auch die Samplerate für den Sound aussuchen kann. :) So kann man auch bei 200MHz teilweise echt vernünftig zocken.
Beim überfliegen der Optionen fiel mir auf, dass auch die Emulierten CPU's unter/übertaktet werden können wie beim GNGeo. Hat da wer Erfahrung drin? Welche Werte sind empfehlenswert?
 
so ... nu bin ich glücklich ..

@Shadowlord: Readme lesen. Oder SD-Karte Locked? Keine Ahnung ... nochmal versuchen am besten ... vorher --> Readme

...bei wem läuft denn was/welches game nicht? Bitte mal auflisten.

Bei mir geht:
-Alien vs. Predator
-Street Fighter Alpha 3
-Armored Warriors
-Darkstalkers:The Night Warriors
-Dungeons&Dragons:Shadow over Mystara
-Dungeons&Dragons:Tower of Doom
-Giga Wing
-Mars Matrix ---> SW-Rescale sonst flimmernder Background
-Night Warriors:Darkstalkers Revenge
-Progear
-Super Puzzle Fighter 2 Turbo
-X-Men:Children of the Atom
-Vampire Savior
-Ring of Destruction:Slammasters 2
-Dimahoo
-Quiz Nanairo Dreams:Nijiirotyou no Kiseki
-Capcom Sports Club
-Battle Circuit
-1944
-19xx







Bitte ergänzen ... ich mach um ca 14:00 an der Liste weiter.....
 
Blöde Frage: Kann der Emulator seinen Cache für die Games mittlerweile selber erstellen?
 
infiltr8 said:
so ... nu bin ich glücklich ..

...bei wem läuft denn was/welches game nicht? Bitte mal auflisten.

-Battle Circuit
-Cyberbots: Fullmetal Madness
-Eco Fighters
-Mega Man 2: The Power Fighters
-Mighty! Pang
-Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
-Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes
-Ring of Destruction: Slammasters II
-Super Gem Fighter Mini Mix

laufen ohne Probleme
(geht nicht, gibts nicht )
^_^

mfg
 
Interessanter währe, bei welchen SETTINGS ihr die Spiele laufen habt. Also ich spiele z.B. Puzzle Fighter bei 200MHz und der kleinsten Sound-Sample-Rate sowie Software-Scaling, Auto-Frameskip und untertakteten Cores wie jemand mal im engl. Forum beschrieb.
1944 kann man auch sehr gut bei 200MHz spielen, ohne Sound läufts noch besser.
Bei den Prüglern kann man sich auch mal 250MHz gönnen und höhere Sound-Sampleraten. :)
 
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