06.04.2008 Version 0.5a http://www.seban.de/download/blockoid.zip
Neue Version, V0.5a, bereit gestellt. Es wurden nur 2 kleine Änderungen vorgenommen.
- Pause funktioniert auf dem GP2X wieder
- Rückkehr in das Hauptmenü mit "Start" funktioniert
04.04.2008 Version 0.5 http://www.seban.de/download/blockoid.zip
- Einbau der Grafiken von JohnDavidson
- Einfaches Skin - System durch Auswahl eines Unterverzeichnisses im data/images - Verzeichnis
- Speicherung der Einstellungen und laden dieser beim Programmstart
- Level Editor für einfache Erstellung neuer Levels hinzugefügt
26.02.2008 Version 0.4 http://www.seban.de/download/blockoid.zip
- Einen Fehler bei mehreren Bällen behoben
- Levelformat wieder geändert, nun 9 Steintypen, näheres siehe readme.txt
- Zähler/Sekunden - Anzeige für die Powerups hinzugefügt
- Neues Powerup, 'W' für eine abtragbare Steinwand am unteren Ende
Bis auf neue Powerups, einem Leveleditor, die Zusammenführung der einzelnen Bilder in eine einzelne Grafik für Skin-Support, ist die Entwicklung mehr oder weniger abgeschlossen. Es folgen Optimierungen und Fehlerbereinigungen.
17.02.2008 Version 0.3 http://www.seban.de/download/blockoidv03.zip
Third Release
- Insgesamt 5 Powerup vorhanden
- Unter Optionen kann ein Lied zum abspielen ausgewählt werden, die Modi Random und Level sind noch nicht implementiert.
- Experimentelle Änderung des CPU-Takes eingebaut, Achtung stürzt bei mir beim Umstellen auf 180Mhz ab
- Kleinere Fehler behoben
Levels sind nur zum testen vorhanden, ein Editor ist in Vorbereitung.
02.02.2008 Version 0.2 http://www.seban.de/download/blockoidv02.zip
Second Release
- ein Powerup hinzugefügt
- Hardware-Cursor deaktiviert
- Flackern im Bildschirmaufbau behoben
- Levelaufbau geändert, nun werden 2 Zeichen pro Stein benötigt
25.11.2007 Version 0.1 http://www.seban.de/download/blockoidv01.zip
First Release
Hallo,
mein erstes "C++" - Projekt, erstellt mit der Entwicklungsumgebung CodeBlocks. Das Projekt ist spielbar und mit mehreren Levels versehen. Eigene Levels können mit einem Texteditor sehr einfach erstellt werden.
Die Levels bestehen aus einem 40x10 großem Spielfeld, es gibt 4 unterschiedliche Steintypen. Jeder Stein
wird durch 2 Zeichen dargestellt, wobei das erste Zeichen den Stein, das zweite Zeichen das versteckte Powerup
in diesem Stein dargestellt.
1 - Der Stein verschwindet nach dem ersten Treffer
2 - Der Stein verschwindet nach dem zweitem Treffer
3 - Der Stein verschwindet nach dem drittem Treffer
# - nicht zerstörbarer Stein.
Folgende Powerups werden zur Zeit unterstützt:
S - Abfeuern mehrere Schüsse um Steine zu zerstören
E - Erzeugt im aktuellen Level einen weiteren Ball
L - Verlangsamt den ersten Ball, eventuelle Extra-Bälle werden nicht beeinflusst
F - Beschleunigt den ersten Ball, eventuelle Extra-Bälle werden nicht beeinflusst
I - Der Ball zerstört nun die Steine ohne abgelenkt zu werden
W - Anzeige einer Mauer auf Höhe des Schlägers
Das Spiel kann jederzeit mit gleichzeitigem drücken der "A" und "B" - Taste beendet werden. Falls die Musik zu leise ist, muss die Lautstärkebegrenzung abgeschaltet werden. In der PC - Version entspricht die Leertaste der "Select" - Taste.
Gruß
Thomas