!BrainbuG!
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Nabönd!
ich hoffe ich hab hier das richtige thema getroffen
nun, ich weiß nicht wer von euch es kennt, aber mit
dem "adventure game studio" lassen sich mit relativ einfachen
mitteln spiele im stil der "sierra" oder "lucasarts adventures"
selbst erstellen. es handelt sich dabei sogar um freewware!
nähere infos dazu gibt es auf der entwicklerseite:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/
auf der seite selbst erfährt man ausserdem das eine gameengine
für linux existiert (zwar nicht der editor selbst, jedoch wohl eine
engine die die so erstellten spiele abspielt...) diese findet man
hier: http://drevil.warpcore.org/ags/
leider scheint es dort keine sources zu geben <_<
in den faqs erfährt man zwar das es zu dem editor keine sources
geben wird.. von der engine selber ist jedoch nicht die rede...
nun gut...also zu meinen fragen:
01]
da ich mit mit "ports" nicht auskenne würde ich gern erfahren ob
es generell einfacher ist ein programm zu "porten" wenn es schon
für linux erschienen ist? oder spielt das gar keine rolle da das gp2x
eh eine abgewandelte form von linux fährt?
02]
wäre es dann im ersten falle wohl möglich die engine für das abspielen
der "ags adventures" auf den(?)/das(?) gp2x zu portieren? ...angenommen
es gäbe die sources zu der engine?
03]
wäre es in diesem falle nicht interessant den entwickler zu kontaktieren
was er von der idee hielte? ...um vielleicht mit ein wenig glück zu erfahren
das er dies interessant findet und die sources zu der engine zur portierung
freigibt?
04]
wäre es nicht hammergeil wenn wir hunderte neue adventure spielen könnten
[siehe ... http://www.bigbluecup.com/games.php]
und sogar selber welche mit dem freeware editor erstellen und
austauschen könnten?!
sorry, vielleicht ist das auch alles ein hirngespinst da ich mich mit
dieser art entwicklungsumgebung nicht auskenne...aber ich wäre
davon sehr begeistert und da dachte ich spreche ich das hier mal an...
schließlich gibt es hier ja wohl auch ne menge homebrew und/oder
adventure begeisterte...
im übrigen ist auf der seite zu dem editor selbst auch von
"Native Windows, Linux (x86) and MS-DOS versions of the game engine,
to maximise the number of people who can play your game."
die rede... also wäre vielleicht sogar die "dosbox" schon die
lösung?!
ich selber warte leider noch auf de/die/das gp2x (klärt mich bitte mal auf :roll: )
und kann so leider noch nix selbst in der richtung testen... bin aber
extrem neugierig ob da eine möglichkeit bestünde...
ich hoffe dieser beitrag langweilt euch nicht
ich hoffe ich hab hier das richtige thema getroffen
nun, ich weiß nicht wer von euch es kennt, aber mit
dem "adventure game studio" lassen sich mit relativ einfachen
mitteln spiele im stil der "sierra" oder "lucasarts adventures"
selbst erstellen. es handelt sich dabei sogar um freewware!
nähere infos dazu gibt es auf der entwicklerseite:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/
auf der seite selbst erfährt man ausserdem das eine gameengine
für linux existiert (zwar nicht der editor selbst, jedoch wohl eine
engine die die so erstellten spiele abspielt...) diese findet man
hier: http://drevil.warpcore.org/ags/
leider scheint es dort keine sources zu geben <_<
in den faqs erfährt man zwar das es zu dem editor keine sources
geben wird.. von der engine selber ist jedoch nicht die rede...
nun gut...also zu meinen fragen:
01]
da ich mit mit "ports" nicht auskenne würde ich gern erfahren ob
es generell einfacher ist ein programm zu "porten" wenn es schon
für linux erschienen ist? oder spielt das gar keine rolle da das gp2x
eh eine abgewandelte form von linux fährt?
02]
wäre es dann im ersten falle wohl möglich die engine für das abspielen
der "ags adventures" auf den(?)/das(?) gp2x zu portieren? ...angenommen
es gäbe die sources zu der engine?
03]
wäre es in diesem falle nicht interessant den entwickler zu kontaktieren
was er von der idee hielte? ...um vielleicht mit ein wenig glück zu erfahren
das er dies interessant findet und die sources zu der engine zur portierung
freigibt?
04]
wäre es nicht hammergeil wenn wir hunderte neue adventure spielen könnten
[siehe ... http://www.bigbluecup.com/games.php]
und sogar selber welche mit dem freeware editor erstellen und
austauschen könnten?!
sorry, vielleicht ist das auch alles ein hirngespinst da ich mich mit
dieser art entwicklungsumgebung nicht auskenne...aber ich wäre
davon sehr begeistert und da dachte ich spreche ich das hier mal an...
schließlich gibt es hier ja wohl auch ne menge homebrew und/oder
adventure begeisterte...
im übrigen ist auf der seite zu dem editor selbst auch von
"Native Windows, Linux (x86) and MS-DOS versions of the game engine,
to maximise the number of people who can play your game."
die rede... also wäre vielleicht sogar die "dosbox" schon die
lösung?!
ich selber warte leider noch auf de/die/das gp2x (klärt mich bitte mal auf :roll: )
und kann so leider noch nix selbst in der richtung testen... bin aber
extrem neugierig ob da eine möglichkeit bestünde...
ich hoffe dieser beitrag langweilt euch nicht