AGS - AdventureGameStudio


!BrainbuG!

Member
Joined
Mar 30, 2006
Messages
413
Location
in deinem Kopf!
Website
www.flaboratorium.org
ICQ
104267311
WEBSITE
http://www.flaboratorium.org
LOCATION
in deinem Kopf!
Nabönd!

ich hoffe ich hab hier das richtige thema getroffen :)

nun, ich weiß nicht wer von euch es kennt, aber mit
dem "adventure game studio" lassen sich mit relativ einfachen
mitteln spiele im stil der "sierra" oder "lucasarts adventures"
selbst erstellen. es handelt sich dabei sogar um freewware!
nähere infos dazu gibt es auf der entwicklerseite:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

auf der seite selbst erfährt man ausserdem das eine gameengine
für linux existiert (zwar nicht der editor selbst, jedoch wohl eine
engine die die so erstellten spiele abspielt...) diese findet man
hier: http://drevil.warpcore.org/ags/

leider scheint es dort keine sources zu geben <_<
in den faqs erfährt man zwar das es zu dem editor keine sources
geben wird.. von der engine selber ist jedoch nicht die rede...

nun gut...also zu meinen fragen:

01]
da ich mit mit "ports" nicht auskenne würde ich gern erfahren ob
es generell einfacher ist ein programm zu "porten" wenn es schon
für linux erschienen ist? oder spielt das gar keine rolle da das gp2x
eh eine abgewandelte form von linux fährt?

02]

wäre es dann im ersten falle wohl möglich die engine für das abspielen
der "ags adventures" auf den(?)/das(?) gp2x zu portieren? ...angenommen
es gäbe die sources zu der engine?

03]
wäre es in diesem falle nicht interessant den entwickler zu kontaktieren
was er von der idee hielte? ...um vielleicht mit ein wenig glück zu erfahren
das er dies interessant findet und die sources zu der engine zur portierung
freigibt?

04]

wäre es nicht hammergeil wenn wir hunderte neue adventure spielen könnten
[siehe ... http://www.bigbluecup.com/games.php]
und sogar selber welche mit dem freeware editor erstellen und
austauschen könnten?!


sorry, vielleicht ist das auch alles ein hirngespinst da ich mich mit
dieser art entwicklungsumgebung nicht auskenne...aber ich wäre
davon sehr begeistert und da dachte ich spreche ich das hier mal an...
schließlich gibt es hier ja wohl auch ne menge homebrew und/oder
adventure begeisterte...

im übrigen ist auf der seite zu dem editor selbst auch von
"Native Windows, Linux (x86) and MS-DOS versions of the game engine,
to maximise the number of people who can play your game."

die rede... also wäre vielleicht sogar die "dosbox" schon die
lösung?!

ich selber warte leider noch auf de/die/das gp2x (klärt mich bitte mal auf :roll: )
und kann so leider noch nix selbst in der richtung testen... bin aber
extrem neugierig ob da eine möglichkeit bestünde...

ich hoffe dieser beitrag langweilt euch nicht ;)
 
!BrainbuG! said:
Nabönd!

ich hoffe ich hab hier das richtige thema getroffen :)

nun, ich weiß nicht wer von euch es kennt, aber mit
dem "adventure game studio" lassen sich mit relativ einfachen
mitteln spiele im stil der "sierra" oder "lucasarts adventures"
selbst erstellen. es handelt sich dabei sogar um freewware!
nähere infos dazu gibt es auf der entwicklerseite:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

Ja, kenn ich :) Wollte mit den Jungs da auch schon Kontakt aufnehmen :)
01]
da ich mit mit "ports" nicht auskenne würde ich gern erfahren ob
es generell einfacher ist ein programm zu "porten" wenn es schon
für linux erschienen ist? oder spielt das gar keine rolle da das gp2x
eh eine abgewandelte form von linux fährt?

Hängt vom Sourcecode ab ;)
Wenn dieser Plattformspezifische Sachen drin hat, muss man diese austauschen. Bei Windows (z.B. DirectX) kann das teilweise haarig werden. Linux-Sourcecode ist da meist freundlicher programmiert, die meisten Linux-Libraries gibt es für fast alle Plattformen.
Aber auch hier könnten OpenGL-Funktionen drin sein, die der gp2x nicht unterstützt - diese müssten also auch hier ausgetauscht werden.

Und Assemblerroutinen sollten nicht drin vorkommen - die müsste man auf jeden Fall austauschen.

Beim AGS könnten wir allerdings Glück haben - ich denke mal, dass die Linuxversion mit SDL läuft und ohne großartige OpenGL-Funktionen oder so.
02]
wäre es dann im ersten falle wohl möglich die engine für das abspielen
der "ags adventures" auf den(?)/das(?) gp2x zu portieren? ...angenommen
es gäbe die sources zu der engine?

Wenn der Sourcecode gut portierbar ist, auf jeden Fall.
Da AGS aber für Windows und Linux existiert, dürfte das der Fall sein - denn Sourcecodes, die schon auf mehreren Plattformen laufen, sind normalerweise auch gut portierbar geschrieben.
03]
wäre es in diesem falle nicht interessant den entwickler zu kontaktieren
was er von der idee hielte? ...um vielleicht mit ein wenig glück zu erfahren
das er dies interessant findet und die sources zu der engine zur portierung
freigibt?

Wie gesagt - wollte ich schon machen. Habs nur vergessen ;)
Hab die von ZeldaClassic angeschrieben und wollte ihnen einen gp2x für eine Portierung schenken - kam aber nie Antwort :/

ZeldaClassic wär mir sogar noch lieber als AGS (mag schon ScummVM nicht, da mir die Maus fehlt ;)), aber cool wärs allemal.
Vor allem sind viele der Homebrew-Adventures sehr gut und auch in 320x200 Auflösung :)

EDIT: Okay, hab dem AGS-Linux-Menschen mal ne Mail geschickt.
 
hrhr, auch noch wach wie?

<r>na, das klingt ja eigentlich recht ermutigend... <br/>
<IMG src="http://www.die-weltherrschaft.org/data4u/samnmax.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
würde ich dem entwickler sogar ein paar euros für spenden <IMG src="http://www.die-weltherrschaft.org/data4u/metalslug340.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
ich dachte auch das es wegen der relativ niedrigen anforderungen<br/>
dieser spiele technisch doch eigentlich möglich sein müßte...<br/>
<br/>
nun ja, dann hoffe ich mal das sich jemand der sich mit der materie<br/>
auskennt auch gefallen daran findet... <E>:twisted:</E><br/>
<IMG src="http://www.die-weltherrschaft.org/data4u/metalslu41.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>
<br/>
<br/>
ich kann nur sagen...sollte dies funktionieren werde ich definitiv<br/>
auch ein adventure "releasen"... <E>:D</E><br/>
<IMG src="http://www.die-weltherrschaft.org/data4u/metalslu6.gif"><s>
URL><e>
</e></IMG><br/>

<QUOTE><s>
</s>EDIT: Okay, hab dem AGS-Linux-Menschen mal ne Mail geschickt.<e>
</e></QUOTE>
<E>:lol:</E> hoffentlich ist die auch lesbar formuliert um diese uhrzeit<br/>
<E>;)</E><br/>
...aber 1a SUPER!!! dann hoff ich mal das beste!! thx</r>
 
Entschuldigt mal bitte, dass ich diesen alten, gut abgehangenen Thread wieder nach oben hole, aber ich finde das Thema sehr heiß und wollte keinen neuen Thread deswegen aufmachen.

Vom AGS ist ja gerade vor 1 Monat die 3.0 rausgekommen mit einem völlig neuen, auf .NET-Basis geschriebenen Editor. Ich mache gerade was mit dem AGS, und finde es sehr schade, dass das nicht auf der GP2x laufen wird, aber meine Zuneigung zu dem Click & Point Genre ist so groß, dass ich in Kauf nehme, dass dann halt nicht auf meinem kleinen Schatz zocken zu können.

Ist in der Frage AGS für GP2x denn seit 2006 noch nichts wieder in Bewegung geraten? Die Zielgruppen von beidem müssten doch an sich eine ziemlich große Schnittmenge haben, so dass das eigentlich auch für beide Fraktionen ne interessante Geschichte sein sollte, zumal mit der Touchscreen der F200. Oder sind "wir" hier dem AGS-Entwickler zu wenig Leute?

Grüße,
4pac
 
Sorry,

aber auch ich hole diesen Thread wieder aus der Senke..., wobei ich die selben Fragen wie 4pac habe :D
 
hat sich in der zwischenzeit etwas ergeben?
bastele mit ein paar freunden zur zeit an einem adventure mit diesem editor und würde das spiel auch gerne für die pandora releasen.
falls es immer noch nicht möglich sein sollte, kennt jemand vielleicht einen ähnlich guten editor, dessen produkte man auf einer pandora spielen könnte?
 
Back
Top