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  1. kilroy

    Der "OHJE! Er ist noch nicht da!!!" Thread

    Vielleicht sollte man Gast Postings generell verbieten... EDIT: Wohoo! We broke 10000 postings :-)
  2. kilroy

    GP2X development mit DevC++

    Update: DevC++ klappt nun "multiTarget" maessig. D.h., ich kann mein Demo für Windows und Gp2x kompilieren und es klappt auch. Ich werde morgen noch ein einfaches "copy to Gp2x" realisieren und die Tastaturlib noch integrieren/für Windows adaptieren, dann melde ich mich nochmal...
  3. kilroy

    Nicht lachen...

    Damit die Datei auch direkt nach dem Aufspielen drauf ist... :-) Naja, einen echten Grund gibt es nicht wirklich und auch hier würde ich widersprechen: Ich würde grundsätzlich *kein* sync verwenden, weil dadurch die Karte mehr belastet wird (z.B. beim inode schreiben - mit sync passiert das...
  4. kilroy

    GnuBoy - Version 0.4b

    Ich empfehle, nicht die Veränderung auf dem NAND zu machen, sondern per Skript den GNUBoy zu starten, und dort einen mount mit bind zu machen (klappt, gerade getestet): mount -o bind /mnt/sd/gbc /root/.gnuboy Dann klappt das direkt bei jedem richtig (sofern er es in das "gbc" Directory kopiert)
  5. kilroy

    MKEIN GP2x IST DA!

    Ein Haar von ED.... CLONEN! Dann haben wir direkt vor Ort einen eigenen Ed und "Old Ed" wird entlastet :-)
  6. kilroy

    Nicht lachen...

    @SirDzstic: Ich hatte auch die Vermutung, das es an dem EHCI liegt. Klappt es mit OHCI/EHCI? Dann würde auch mal schnell den Kernel neu machen...
  7. kilroy

    GP2X development mit DevC++

    @RomanH: Ich habe mingw benutzt, dies in DevC++ reinzukriegen sollte nicht so schwierig werden. Sobald ich das am 1sten Weihnachtstag hinkriege, mache ich ein Package und uppe das irgendwo mit Description...
  8. kilroy

    GP2X development mit DevC++

    ja, soll das denn so sein? Denn manche Spiele machen SDL_Quit, return 0 und sind auch draussen... snip Oh, ich sehe gerade, das muss ja sein. Das Spiel was ich meinte, macht dies in einer Subroutine (eigentlich komisch)... d.h. deswegen klappt mein Game nicht... Danke @god_at_hell
  9. kilroy

    GP2X development mit DevC++

    Tja, das verstehe ich ja... aber bei der Testapplikation steht ja direkt dahinter ein SDL_Quit (ich habe auch testweise den message loop mal weggelassen) Und was noch komischer ist: Manche Programme verlassen mit exec('gp2xshell') das programm, manche mit exit... was dazu führt, das viele...
  10. kilroy

    USB Verbindungsproblematik und SD Performance (Sammelthread)

    Du musst syncen unter Windows. Sprich: definitiv "Datenträger auswerfen" mit Windows oder dieses Utility nach dem Schreiben verwenden: http://www.sysinternals.com/Utilities/Sync.html Also: - GP2x connecten - Utility->USB - Dann kommt das Windows Drive - Kopieren Nun entweder: - Im Explorer...
  11. kilroy

    gp2x Firmware Updater veröffentlicht

    hmm, ok. 1M mal würden mich beruhigen... Allerdings haben die Devs aus der Spezifikation des Samsung Speichers mir folgendes gesagt: 100.000 guaranteed read/write accesses on first 16kb(!) of NAND 1.000 r/w accesses on the remaining memory Was SEHR wenig ist...
  12. kilroy

    Nicht lachen...

    Erst mal eine Antwort vorneweg: Ja, kauf' dir einen Cardreader... Also... USB Ist schwierig. Je nach Computer und OS klappt es manchmal. Bei meinen zwei Windows XP und einem Linux klappt es nur bei einem Windows XP: Und dann muss man halt: - Alles verkabeln - GP2x einschalten - Utility->USB...
  13. kilroy

    GP2X development mit DevC++

    Also das Test.BMP muss wohl im Root liegen (der SD card) - dann klappt das Test Programm - ABER: Er beendet das Programm nicht bei mir... d.h. der GP2x bleibt stehen bei dem Demo Programm (!). Andere Projekte, die die Leute mit Quellcode veröffentlicht haben, klappen 1a nachdem ich sie selbst...
  14. kilroy

    gp2x Firmware Updater veröffentlicht

    Ähm... Macht bitte NICHT zu viele Flashtests - wenn dies Schreibvorgänge hinter sich herzieht, dann brickt ihr euren GP2x recht schnell (Stichwort: raw NAND) ! :o
  15. kilroy

    Wieviel Batterien frisst er?

    Alte Akkus bzw. tiefentladene Akkus können auch das Problem sein. Ich empfehle ein anständiges Ladegerät, was auch Refresh kann und auch per LCD die maximale Kapazität anzeigen kann... Ich habe hier z.B. 2400er Akkus, die 2150 liefern und 2300, die 2200 liefern :-) Also die Zahl ist auch...
  16. kilroy

    USB Verbindungsproblematik und SD Performance (Sammelthread)

    Schreib mal Betriebssystem und Chipsatz/Board auf. Vielleicht (sogar recht sicher) liegt es am Chipsatz...
  17. kilroy

    sie ist da

    rylehs Minilib including HH Firmware? Freu! :D
  18. kilroy

    Könnte Hilfe gut gebrauchen :D

    Hmm, ne das wars nicht. Vielleicht "Mission Elevator" - aber bin mir unsicher...
  19. kilroy

    Könnte Hilfe gut gebrauchen :D

    Ähhhhh... Ich war früher in meiner Jugend (vor 20 Jahren) immer in so einem Schwimmbad, da hatten die einen Automaten mit einem Spiel, was deiner Schilderung SEHR nahe kommt. Ist die Idee von dir - oder programmierst du was nach, was du mal wie ich gesehen hast? :D
  20. kilroy

    USB Verbindungsproblematik und SD Performance (Sammelthread)

    USB Connection Laptop/Centrino Chipsatz 855GME: Windows XP geht nicht ("!" in der Systemsteuerung) VIA KT880 Chipsatz: Linux 2.6.x/EHCI geht nicht NForce2 Ultra: Windows XP geht Speedmessungen USB Interface GP2x Alles mit dem USB Interface des GP2x an USB 2.0 Nvidia Nforce unter Windows XP...
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