Warzone 2100 Port - Hilfe gesucht


Gurumeditation

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Warzone 2100 Port

Hallo liebe Pandora-Freunde,

heute schrieb ich einwenig mit Pickle (er sollte jedem bekannt sein) und fragte Ihn ob er nicht Lust
hätte das Echtzeitstrategiespiel Warzone 2100 zu portieren.

Er hörte mit großer Interesse zu und kannte das Spiel noch von früher. Leider hat er aktuell keine Zeit für
ein weiteres Projekt zur verfügung. Aus diesem Grund suche ich talentierte Programmierer die diesen Job
gerne übernehmen würden. Das schwierige an der Sache wird wohl die konvertierung von der OpenGL 1.x
Version von Warzone, zur OpenGL ES 1.x Version. Dieser Teil wird wohl die meiste Arbeit schlucken.

Also wer interesse hat dieses Juwel auf die Pandora zu portieren,
kann und sollte sich bei mir via. ICQ, PN oder eMail melden.

ICQ: 201429910
eMail: gurumed_ost@web.de

Wer Warzone 2100 noch nicht kennt sollte mal auf diese Seite vorbeischauen:

http://wz2100.net/
http://worldforceclan.com/warzone2100/
http://www.youtube.com/watch?v=ipF0B54bais

http://board.warzone2100.de/news.php
http://www.youtube.com/watch?v=FyBNMQ8CryE

Nachtrag: Ich habe auch im englischen GP32x-Board diesen Text gepostet. *LINK*
 
Ich bin zwar unfähig, da irgendwas zu *portionieren*, aber das sieht wirklich klasse aus. Macht was her. Rrrrrrhh, die Pandora kann einen süchtig machen :D
 
ElectronicPirate said:
count. me. in.


Geniales Spiel *sabber*

Hat sich also ein Portierer finden lassen, Gurumeditation hat dich im Englischen-Forum schon erwähnt :lol:

.......ich hoffe ein RPG Maker von dir gibts trotzdem für Pandora :D
 
RMfast said:
ElectronicPirate said:
count. me. in.


Geniales Spiel *sabber*

Hat sich also ein Portierer finden lassen, Gurumeditation hat dich im Englischen-Forum schon erwähnt :lol:

.......ich hoffe ein RPG Maker von dir gibts trotzdem für Pandora :D

normal, das bleibt alles in meinen Projektverzeichnis :lol:
 
Der Port von Warzone dürfte für Ihm eine gute Übung sein hoffe ich mal.
Ich würde es dennoch prickelnd finden, wenn sich noch jemals als Hilfe findet,
auch wenn Pickle und Darth Despotism (einer der Warzone für Armel Debian portiert)
sicherich als kleine Helfer un Tip-Geber verfügbar sein werden.
 
Ich habe mir gerade eben den Code angeguckt, um mir mal eine groben Überblick zu verschaffen. Dazu habe ich bis jetzt einige "bullet points" sozusagen, die ich mir noch genauer ansehen muss:

1) Vor ein paar Tagen ist ja eine neue Version des Quellcodes erschienen(2.2.1); da werde ich mir mal die Histroy der Bugfixes genau ansehen

2) Wahrscheinlich werde ich aber auf einer früheren Version des Quellcodes arbeiten, schlicht und ergreifend, weil ich hoffe, dass der noch nicht so mit "Extras" überschüttet ist; da ich ja nur die Pandora anpeile, kann ich im Code auf ein Haufen Sachen verzichten, z.B. die Unterstützung von Netzwerkports, die auf TCP/IP basieren(WiFi behandle ich seperat)

3) Gurumeditation hat schon angeregt, dass man doch den Touch-Screen unterstützen sollte, um die Steuerung auf der Pandora anständig hinzukriegen; Strategiefans lassen sich ja lieber lebendig häuten, als die Maus gegen Joystick zu tauschen^^ machbar, heisst aber wahrscheinlich komplett neuschreiben, ergo braucht mehr Zeit

4) Mit der Toolchain, für die der Code gemacht ist, kann ich mich nicht wirklich anfreunden; da werde ich erstmal die PandoraSDK brauchen, bevor ich weitermache, da das noch ein ziemlich großes Fragezeichen ist

Das sind so meine ersten Eindrücke, werde aber definitiv etwas mehr Zeit reinstecken. Jetzt aber zock ich erst mal meine neuste Erwerbung: Battlestations Pacific! :)

Viele Grüße
 
Ich habe den Quellcod grade auch mal eingesehen und muss sagen mir ist schlecht geworden, :twisted:

Portier lieber erstmal was kleines, bevor du ganz die Lust verlierst und Hier weg bist, vorübergehend kann man Warzone 2100 auch auf dem PSX Emulator spielen. Nicht ohne Grund Portier Pickle sehr viele ältere Spiele, ein netter Einstiegsquellcod währe wohl sowas wie Elite II Port aber ein Warzone 2100 Port als Erstprojekt naja weiß nicht....

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,29,2413

Edit: Tip für`s SDK http://talk.maemo.org/showthread.php?t=10064
 
Ja die PSX - Version wäre erstmal ne Lösung...aber an sich keine optimale wie ich finde.

Was ist denn genau "schlimmes" am quellcode dran...so großer batzen oder einfach völlig wirr?
 
RMfast said:
Ich habe den Quellcod grade auch mal eingesehen und muss sagen mir ist schlecht geworden, :twisted:

Portier lieber erstmal was kleines, bevor du ganz die Lust verlierst und Hier weg bist, vorübergehend kann man Warzone 2100 auch auf dem PSX Emulator spielen. Nicht ohne Grund Portier Pickle sehr viele ältere Spiele, ein netter Einstiegsquellcod währe wohl sowas wie Elite II Port aber ein Warzone 2100 Port als Erstprojekt naja weiß nicht....

http://dl.openhandhelds.org/cgi-bin/gp2x.cgi?0,0,0,0,29,2413

Edit: Tip für`s SDK http://talk.maemo.org/showthread.php?t=10064

Das habe ich in meinem letzten Post gemeint, dass ich mir da auch noch frühere Versionen erst anschauen will - viele Programmierer verderben den Code^^
Natürlich muss man dann auch erst einmal Struktur in das ganze bringen, aber ich glaube, wenn man sich mal die Arbeit gemacht hat, sieht das ganze auch wieder anders aus.

Ich häng mich rein :) Ich bin jemand, der von Rückschlägen erst richtig gepusht wird! :p :p :p
 
RMfast said:
Ich habe den Quellcod grade auch mal eingesehen und muss sagen mir ist schlecht geworden, :twisted:
Hab auch kurz reingeschaut, aber so schlimm hab ich es nicht empfunden. Natürlich ist es sehr, sehr, sehr, sehr viel Code, aber der Großteil scheint ziemlich gut kommentiert zu sein.
 
Guy Montag said:
RMfast said:
Ich habe den Quellcod grade auch mal eingesehen und muss sagen mir ist schlecht geworden, :twisted:
Hab auch kurz reingeschaut, aber so schlimm hab ich es nicht empfunden. Natürlich ist es sehr, sehr, sehr, sehr viel Code, aber der Großteil scheint ziemlich gut kommentiert zu sein.

:p

Stimmt, aber gut kommentiert heisst nicht zwangsweise gut dokumentiert! :wink:
 
ElectronicPirate said:
Guy Montag said:
RMfast said:
Ich habe den Quellcod grade auch mal eingesehen und muss sagen mir ist schlecht geworden, :twisted:
Hab auch kurz reingeschaut, aber so schlimm hab ich es nicht empfunden. Natürlich ist es sehr, sehr, sehr, sehr viel Code, aber der Großteil scheint ziemlich gut kommentiert zu sein.

:p

Stimmt, aber gut kommentiert heisst nicht zwangsweise gut dokumentiert! :wink:
Hab ich auch nicht behauptet :wink:
Wenn man wie gesagt nur kurz den Code durchscrollt kann man nur feststellen ob gut kommentiert ist. Da ich davon ausgegangen bin, dass RMFast auch nicht mehr als kurz reingeschaut hat, habe ich meinen Beitrag darauf bezogen.
 
so, mal ein kleines Update:

Hab ein bißchen mit dem Source rumgespielt und ein paar lauffähige Builds erstellt. Komplett durchgestiegen bin ich noch nicht, aber nächster Schritt wird mal sein, einen Linux-Build zu erstellen.
Bezüglich Port seh ich momentan noch Probleme -gleiches Problem betrifft mein RPG Maker Projekt- die Pandora ist noch nicht da, und infos zur dazugehörigen SDK, Toolchain, etc. sind noch eher rar

Ich bleibe auf jeden Fall dran ^_^
 
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