So, ich habe mal ein bisschen was durchgetestet. Was mir aufgefallen ist:
getestet mit: 270 MHz + Ram Timings alles ohne Script nur per Menü. Kein Frameskip eingestellt per Menü.
Terranigma: sehr gute Geschwindigkeit aber: Man kann nicht richtig sehen was man für einen Namen anfangs eingibt (Layerproblem?)
Mega Man 7: Grafikfehler bei Schrift und auf bestimmten Layern wies scheint, Speed sonst soweit ok
Mega Man X2: Speed sehr gut außer beim ersten Robo Gegner (dieser riesige wenn man runterspringt), da bricht das Spiel komplett ein und rennt auf ca. 10-15 fps.
Battletoads: Spielbar is es schon irgendwie (20fps). Wenn man Transhack anhat sieht es an einigen stellen etwas öhm ja komisch aus.
Castlevania X: Je nachdem wie komplex das Level aufgebaut ist unterschiedliche FPS zahlen. Teilweise 30 fps, teilweise auch nur 10-12fps
Donkey Kong Country: Also ich habe gelesen, dass es bei einigen wohl gut laufen soll. Im Menü habe ich auch überall Fullspeed aber sobald ich in einem Level bin gehen die FPS auf 15-20
F-Zero: Ingame ~20 FPS, Schatten des eigenen Fahrzeugs fehlen ebenso wie Blinkeffekte.
Illusion of Time/Gaia: Ok, rennt Fullspeed, einige Layerprobleme bei Schriften beim Startmenü (Savegameauswahl) ebenso fehlen einige Effekte (Austritt aus Sphärenportal).
Final Fantasy 3: Naja spielbar ist es schon bisschen, aber Slowdown gibs schon noch teilweise.
Lufia 2: Fullspeed, keine Probleme aufgefallen.
Plok: Fullspeed, keine Probleme aufgefallen.
Rival Turf: Fullspeed, keine Probleme aufgefallen.
Secret of Evermore: Ingame einige Slowdowns (nur sehr kurz), Menü 20fps, sonst eigentlich Fullspeed, aber der Sound ist einfach zum kotzen
(sehr laut, sehr krazig, selbst auf fast Minimum)
Secret of Mana: Slowdowns beim Intro, Layer scheinen zu fehlen (Wasserfall?) oder werden falsch dargestellt. Ingame teilweise Slowdown, aber noch gut spielbar. Sound ganz gut.
Street Fighter 2 Turbo: Spielbar bei ca. 40 FPS Ingame
Sunset Riders: Annähernd Fullspeed, sher gut spielbar, keine Probleme festgestellt.
Super Mario Kart: Ingame ca. 20 fps, spielbar ist es schon teiliweise. Münzen und ? kann man aber nicht aufssammeln. Teilweise kommt Lakitu um einen auf die Bahn zu bringen, wenn man nur ganz am Rand fährt oO?
Super Mario Allstars: Ingame seltene kurze Slowdown, ein paar Layerprobleme (Super Mario Bros. 3)
Zelda 3 - A Link to the Past: Fullspeed, aber Layer fehlen (Regen).
The Lost Vikings: Fullspeed, keine Probleme festgestellt
Turtles in Time: Fullspeed, keine Probleme festgestellt
Bugs allgemein:
- Nach einiger Zeit erscheint ein Text Vol Min in der Mitte des Bildschirms den man wegbekommt indem man Volume einmal auf einen anderen Wert setzt.
- Bei mir ist es 2 mal vorgekommen, dass sich der GP2X Aufgehangen hat, als ich ins Menü wollte. Den Background des Menüs hat er noch gezeichnet, danach ging nix mehr.
- Sound ist generell bei sehr vielen Spielen anscheinend zu laut und ehrlich gesagt finde ich den Soundcode vom SNES9X für GP2X um einiges besser. Da sollte man am Squidge noch etwas ändern. Im Squide wird der auch teilweise falsch abgespielt oder nicht richtig. Dafür ist der andere Emu aber um einiges langsamer als der Squideges.
Treibt sich notaz hier im Forum rum? Wenn nicht, vielleicht setzt diesen Post jemand in engisch in das gp32x Forum, das er das lesen kann und vielleicht mal schaut, was er machen kann.