elvissteinjr
Very Active Member
Nein, nicht die ach so beliebte Sache die Wiimote als Controller für ein beliebiges System einzusetzen, sondern die Pandora als Wiimote Ersatz zu verwenden ist gemeint.
Ich fände es zumindest ganz nützlich eine fehlende Wiimote ersetzen zu können. Zumindest für Spiele die kein Motioncontrol brauchen(Schütteln emulieren könnte trotzdem noch drin sein).
Auch für eine Classic-Controller Emulation hätte die Pandora die notwendigen Eingabemöglichkeiten.
Letztendlich muss "nur" das Wiimote Bluetooth Protokoll nachgebildet werden.
Ich konnte jetzt auf die Schnelle aber keine Software finden die diese Arbeit bereits auf einer anderen Plattform verrichtet. Müsste also komplett neu geschrieben werden.
Als C++ Anfänger fällt es mir wohl eher schwer so etwas umzusetzen. Deshalb wollte ich mal so rumfragen was ihr so von dem Konzept halten und ob es sich vielleicht sogar jemand findet der sowas umsetzen könnte?
Ich fände es zumindest ganz nützlich eine fehlende Wiimote ersetzen zu können. Zumindest für Spiele die kein Motioncontrol brauchen(Schütteln emulieren könnte trotzdem noch drin sein).
Auch für eine Classic-Controller Emulation hätte die Pandora die notwendigen Eingabemöglichkeiten.
Letztendlich muss "nur" das Wiimote Bluetooth Protokoll nachgebildet werden.
Ich konnte jetzt auf die Schnelle aber keine Software finden die diese Arbeit bereits auf einer anderen Plattform verrichtet. Müsste also komplett neu geschrieben werden.
Als C++ Anfänger fällt es mir wohl eher schwer so etwas umzusetzen. Deshalb wollte ich mal so rumfragen was ihr so von dem Konzept halten und ob es sich vielleicht sogar jemand findet der sowas umsetzen könnte?