OpenJazz v0.0.2 veröffentlicht


EvilDragon

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Puck2099 hat eine neue Version von OpenJazz, dem Interpreter für die JazzJackrabbit PC-Games für den gp2x veröffentlicht.

jazzjr.png


Neu in dieser Version:
- Spielgeschwindigkeit von 20 FPS auf 60-100 FPS erhöht (dank paeryn's Hw Accelerated SDL).
- Button-Konfiguration aufgrund großer Nachfrage geändert
- Audio Support! (nur Musik, da OpenJazz noch keine Soundeffekte unterstützt) Die .psm Dateien müssen mit Chronos Module Converter in.s3m-Dateien konvertiert und ins Openjazz-Verzeichnis kopiert werden (danke an A600 für den Code).
- Lautstärkeregelung mit drin (dank Rlyeh's Minilibs)
- Auflösung von 320x200 auf 320x240, geändert, also nun Fullscreen.
- Der Bug, dass Jazz nicht die volle Sprunghöhe erreicht, wurde auch beseitigt


Download: OpenJazz v0.0.2

Danke an http://www.gp32spain.com für die News.
 
EvilDragon said:
- Spielgeschwindigkeit von 20 FPS auf 60-100 FPS erhöht (dank paeryn's Hw Accelerated SDL).

Was ist denn dieses HW Accelerated SDL? Und bringt das nur in OpenJazz so viel mehr Speed oder werden dadurch auch andere SDL-Apps so enorm beschleunigt?
 
HW Accelerated SDL ist eine für den gp2x angepasste Version von SDL, die alle Funktionen direkt mit der Grafikbeschleunigung und nicht mehr via Software macht.
Dadurch wird logischerweise alles, was SDL Grafik verwendet, schneller.
 
EvilDragon said:
- Der Bug, dass Jazz nicht die volle Sprunghöhe erreicht, wurde auch beseitigt

Sehr schön, jetzt wird es spielbar :)
 
EvilDragon said:
- Auflösung von 320x200 auf 320x240, geändert, also nun Fullscreen.
- Der Bug, dass Jazz nicht die volle Sprunghöhe erreicht, wurde auch beseitigt

oh yes, ich weiß schon was ich die nächsten Tage am Weg zur Arbeit mache :)
 
EvilDragon said:
HW Accelerated SDL ist eine für den gp2x angepasste Version von SDL, die alle Funktionen direkt mit der Grafikbeschleunigung und nicht mehr via Software macht.
Dadurch wird logischerweise alles, was SDL Grafik verwendet, schneller.

Dann wäre es doch sinnvoll das im Archiv unter Games->needed files zu verlinken?

Im Moment steht es noch in development. Zu sehr Beta?
 
double7 said:
Dann wäre es doch sinnvoll das im Archiv unter Games->needed files zu verlinken?

Könnte man so machen, muss man aber nicht, da die HA-Libs erst bei komplexeren Games/Ports erforderlich werden und die DEVs das schon mitbekommen. Zudem sind diese Libs wirklich nur für DEVs interessant, da sie nicht auf den GP2X kommen, sondern zu einem Programm fest eingebunden werden müssen.
double7 said:
Zu sehr Beta?

Glaube ich nicht, es ist schon mehrfach getestet und für gut befunden worden.

Greetz
BNrXYZ
 
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