Hallo Leute,
Ich hab da wohl ein kleines Problem. Gerade ebend habe ich festgestellt, dass das mit dem OpenGL wo nicht so ist.
Ich hab hier ein kleines C++ Programm mit OpengGL 2.0 geschrieben welches ein Objekt mit 3000 Dreiecken und einem Bumpshader darstellt.
Mein Handy ist langsamer als die Open Pandora, aber hustet nichtmal bei der Anwendung. Also frage ich mich was da los ist.
Ich finds seltsam. Entweder ist das ganze eine Softwareemulation oder naja. Den 3D Chip hab ich auf jeden fall schonmal woanders in Action gesehen.
Der schafft definitiv mehr als 3000 mit Bumpmapping flüssig.
Hat jemand eine Idee?
Beste Grüße,
Peabrain
Ich hab da wohl ein kleines Problem. Gerade ebend habe ich festgestellt, dass das mit dem OpenGL wo nicht so ist.
Ich hab hier ein kleines C++ Programm mit OpengGL 2.0 geschrieben welches ein Objekt mit 3000 Dreiecken und einem Bumpshader darstellt.
Mein Handy ist langsamer als die Open Pandora, aber hustet nichtmal bei der Anwendung. Also frage ich mich was da los ist.
Ich finds seltsam. Entweder ist das ganze eine Softwareemulation oder naja. Den 3D Chip hab ich auf jeden fall schonmal woanders in Action gesehen.
Der schafft definitiv mehr als 3000 mit Bumpmapping flüssig.
Hat jemand eine Idee?
Beste Grüße,
Peabrain