Das mit der Touch Eingabe ist schon ein Ding was mich persönlich schon davon abhält komplexere Spiele längere Zeit zu spielen.
Das ist in meinen Augen ein ganz großes Problem heutiger Touchscreen Geräte.
Mit dem Android Programm bluezIME ist es möglich z.B. das iControlpad mit einem Androiden zu koppeln.
SNES9x ex hat eine ähnliche Eingabemethode bereits integriert.
Von Haus aus unterstützen so gut wie keine Androiden Gamepads als Eingabemethode.
Ist das Gerät gerooted, gibt es wie schon geschrieben noch die Möglichkeit eine Wiimote oder ein Sixaxis Controller per Bt. zu verbinden.
Geräte wie das Samsung Galaxy S II haben auch einen USB Host Anschluß. Dort kann man dann auch Pads oder Tastaturen einbinden.
Eine unterstützung der Analog Sticks beim Playstation Phone soll wohl bald in N64oid integriert werden.
[youtube]gDaqOkz8T3c[/youtube]
So OT ende.
-- Mo Okt 03, 2011 09:52 --
Wie kommt man eigentlich an den aktuellen Sourcecode der Pandora Version ran ? Die Links von Openhandhelds.org scheinen ja nicht mehr zu funktionieren.
Mir geht es dabei eigentlich nur um die Konfigurationsdateien, wie z.B. gles2n64.conf, der Pandora.
Vielleicht findet sich dort der eine oder andere Tweak, der auch für Mupen64plus-ae nützlich wäre.
So wie ich das bisher herausgelesen habe, ist der Bug mit dem schwarzen Schatten bei Pilotwings64 in der Pandora version gefixt ?
Da die Android Version das selbe Grafik-Plugin (v. 0.0.5) benutzt wie die Pandora, sollte der Tweak doch auch hier funktioniern ?
-- Mo Okt 10, 2011 17:00 --
Paul hat heute eine neue Alpha zusammengestellt.
Bei diesem Test geht es vor allem darum, ob das Programm den Chipsatz des Android Gerätes erkennt und die korrekten Einstellungen für die Grafik vornimmt.
Dabei ist es vor allem wichtig, das dieser Test auf möglichst vielen, mit unterschiedlicher Hardware bestückten Geräten getestet wird.
Wer von Euch ein Android hat, bitte helft mit beim Testen.
Sollte es zu Grafikfehlern kommen bitte beschreibt welches Gerät Ihr habt und was genau nicht richtig angezeigt wird.
Die Alpha findet Ihr hier im Post #527 ( HW Profiler Test)
http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=60.msg1119#msg1119
Nach dem Installieren der App werden noch ein Paar MB an Daten, unter anderem ein Rom, zu Testzwecken heruntergeladen .
-- So Okt 23, 2011 18:03 --
Die analog Steuerung für das Xperia Play funktioniert nun auch.
Die Videos sind aber nicht von mir.
http://www.youtube.com/watch?v=u03oxMJzJpU#t=00m08s
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7ZurgG2Xvx8
-- Di Nov 15, 2011 18:42 --
matzesu said:
Im Emu auf der p&|a gibt es einen Bug das Mario und Yoshi keine Augen bei Super Smash Bros haben,
Der Emulator bekommt ein zweites Grafikplugin, einen Port des Rice Video Plugins. Das Basiert auf der Source vom WebOS Port von Metricity (Kris). Ist zwar noch eine Alpha und hat einige Bugs, aber behebt schon jetzt den "ohne-Augen-Bug" bei Super Smash Bros und den schwarzen Schatten bei Pilot Wings.
Eine Testversion mit einem ersten einfachen Menü gibt's jetzt auch.
N64oid unterstützt mittlerweile HiRes Texturen, genau so wie die PC Version der Rice Plugins. Anscheinend hat Yongzh, nachdem er sich der Source von gles2n64 bedient hat, nun auch am Rice bedient...
Videovergleich Conker's Bad Fur Day
[youtube]BPW_9UlKoIY[/youtube]
-- So Dez 18, 2011 20:33 --
Seit heute gibt's die beta von Mupen64plus - Android Edition im Market.
Es gibt eine separate App für das Xperia Play.
Die 77 cent für die App sind als möglichkeit für eine Spende gedacht.
https://market.android.com/developer?pub=Paul+Lamb
Wer das (noch) nicht möchte, bekommt sie auch gratis auf http://www.paulscode.com