Re: Minecraft, ein sandbox game inspiriert von Dwarf Fortres
<r>Super, ich bin schon wieder fleissig am Pläne zeichnen. <E>
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Fast alles, was ich je gebaut hab existiert auf kariertem Papier als Skizze, kann ich nur empfehlen so zu planen, hilft ungemein. ^^<br/>
Für mein nächstes Projekt wird wohl das Spawn Areal her halten, das sollte ja eh verschönert werden. Ich werde was representatives zimmern, so das alle Besucher unseres Servers gleich was individuelles vor der Nase haben. Könnte aber dauern das Projekt, erst mal muss Screenys Krater her halten, das währ schon mal ne tolle Baugrube fürs Fundament. UND ich kann endlich meine massen an Erde beim Auffüllen und begradigen verbraten, die ich so im Laufe der Zeit gesammelt hab, wenn ich nur alles so viel hätte wie Erde. <E>:lol:</E><br/>
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Ach Screeny, ich hoffe das der Hey0 Mod aktualisiert ist, diesmal hat es wohl damit doch länger gedauert wie ich gelesen hab im engl. Forum. Der is wohl momentan unverzichtbar, genau wie der Backup. Man is halt sehr abhängig von Programmen dritter, solang der MC Server selber nicht die Funktionen bereit stellt.<br/>
Da finde ich Notchs neue Idee super:<br/>
<TUMBLR did="3c57c51bea5f87b2effe979c6536b13a2d8747c5" id="2416817644" key="4fkRKR8ojps1bftcmMVOug" name="notch" url="http://notch.tumblr.com/post/2416817644/some-thoughts-about-release-schedule-during-beta"><URL url="http://notch.tumblr.com/post/2416817644/some-thoughts-about-release-schedule-during-beta"><LINK_TEXT text="http://notch.tumblr.com/post/2416817644 ... uring-beta">http://notch.tumblr.com/post/2416817644/some-thoughts-about-release-schedule-during-beta</LINK_TEXT></URL></TUMBLR><br/>
somit muss man wohl nicht immer gleich zwangs-updaten sondern kann erst mal abwarten bis eine getestete und stabile neue Version des Games funzt. Die Experimentier-freudigen können sich die Nightly Updates antun während Server-Betreiber ohne Probleme eine stabile Version fahren können bis die nächste stabile Version raus kommt. <E>
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@matz: Toller Song! Tolles Video! Tolle MAP!!! <E>
</E> Jetzt müsen wir unsere Map erst recht aufpolieren.</r>