Hallo gp2x Community,
erstmal geile Sache, dass es eine Homebrewconsole gibt, die so eine geile Community hat. Eigentlich wollte ich mir keine Konsole mehr zulegen, aber ich hab irgendwann mal in einem anderen Forum (weiss nicht ob WErbung erlaubt ist ^^) über die GP2X gelesen und hab mich mal informiert und ich bin regelrecht begeistert. Vor allem, weil ich jetzt die Motivation habe mal selber zu versuchen etwas dafür zu coden. Deshalb habe ich auch gleich ein paar Fragen:
1. Ich habe hier im Forum gelesen, dass der GP sehr gute Akkus braucht und habe mal bei ebay (jaja, ich weiss -_-) geschaut, was man da so findet. Da findet man von Eyepower Akkus mit satten 2950 mAH Kapazität (incl. Ladegerät). Was haltet ihr davon?
2. Im Shop gibt es einen Cardreader, der wird vermutlich nur gebraucht wird, wenn man noch keinen in seinem Rechner hat. Nun habe ich einen, der auch MMC/SD unterstützt und wollte wissen, ob jeder Cardreader auch 4GB Karten lesen kann.
3. Bisher habe ich ca. 6 Jahre Programmiererfahrung, größenteils aus der Schule, einiges selbst beigebracht durch lesen und hatte jetzt nochmal 1 Jahr an der BA das vergnügen, bzw. auf der Arbeit. Bisher hatte ich aber nur Anwendungen programmiert (Konsole, oder Windows) mit C/C++ bzw. Webapplikationen (C#). Unter Linux habe ich bisher noch nichts gescheites gebaut. Mich würde interessieren, in wie weit man für Linux anders programmieren muss und wo ich diesbezüglich Informationen bekommen kann (bzw. für GP2X Programmierung) und ob ihr da vllt ein Buch empfehlen könnt, mit dem ihr da angefangen habt.
4. Augenmerk liegt momentan dabei ein eigenes kleines Spiel zu entwickeln. Ist klar, dass es nix so grosses werden kann wie ein aktuelles gutes Konsolenspiel. Dachte da mehr an so etwas wie Lufia (kennt ihr sicher) auf SNES, auch so in dem Style etwa und eben ein RPG. Sowas wollte ich schon immer mal probieren. Habe auch mal die SDKs angeguckt die es im Archiv zu finden gibt und werde sie mir, wenn ich den GP2X in den Händen halte mal genauer anschauen. Vielleicht kennt oder habt ihr da Tuts oder Infos für den Einstieg in soetwas. Bibliotheken gibt es im Archiv ja auch, aber in wie weit ich die dafür benutzen kann weiss ich noch nicht.
5. Die Ports die es schon gibts sind echt klasse :> Unglaublich wieviel Engargement die Leute in etwas stecken um es zu porten. Wie sieht es mit anderen Spielen aus? God hatte mal irgendwas von Descent erwähnt. Gibts noch andere Spiele, bei denen eine Portierung geplant wird? GTA (also erster Teil) wäre eigentlich auch recht nice. Das brauchte auf dem PC 80 MHz und 16 MB RAM und war gerade mal 100 MB oder so gross, aber ich weiss ja eben nicht, ob der Source schon offen liegt.
Mich würde einfach nur mal interessieren, was noch so alles geplant ist und in naher Zukunft passiert.
6. Sonst noch irgendwas, was wichtig sein sollte zu wissen.
Danke schonmal für die Antworten
erstmal geile Sache, dass es eine Homebrewconsole gibt, die so eine geile Community hat. Eigentlich wollte ich mir keine Konsole mehr zulegen, aber ich hab irgendwann mal in einem anderen Forum (weiss nicht ob WErbung erlaubt ist ^^) über die GP2X gelesen und hab mich mal informiert und ich bin regelrecht begeistert. Vor allem, weil ich jetzt die Motivation habe mal selber zu versuchen etwas dafür zu coden. Deshalb habe ich auch gleich ein paar Fragen:
1. Ich habe hier im Forum gelesen, dass der GP sehr gute Akkus braucht und habe mal bei ebay (jaja, ich weiss -_-) geschaut, was man da so findet. Da findet man von Eyepower Akkus mit satten 2950 mAH Kapazität (incl. Ladegerät). Was haltet ihr davon?
2. Im Shop gibt es einen Cardreader, der wird vermutlich nur gebraucht wird, wenn man noch keinen in seinem Rechner hat. Nun habe ich einen, der auch MMC/SD unterstützt und wollte wissen, ob jeder Cardreader auch 4GB Karten lesen kann.
3. Bisher habe ich ca. 6 Jahre Programmiererfahrung, größenteils aus der Schule, einiges selbst beigebracht durch lesen und hatte jetzt nochmal 1 Jahr an der BA das vergnügen, bzw. auf der Arbeit. Bisher hatte ich aber nur Anwendungen programmiert (Konsole, oder Windows) mit C/C++ bzw. Webapplikationen (C#). Unter Linux habe ich bisher noch nichts gescheites gebaut. Mich würde interessieren, in wie weit man für Linux anders programmieren muss und wo ich diesbezüglich Informationen bekommen kann (bzw. für GP2X Programmierung) und ob ihr da vllt ein Buch empfehlen könnt, mit dem ihr da angefangen habt.
4. Augenmerk liegt momentan dabei ein eigenes kleines Spiel zu entwickeln. Ist klar, dass es nix so grosses werden kann wie ein aktuelles gutes Konsolenspiel. Dachte da mehr an so etwas wie Lufia (kennt ihr sicher) auf SNES, auch so in dem Style etwa und eben ein RPG. Sowas wollte ich schon immer mal probieren. Habe auch mal die SDKs angeguckt die es im Archiv zu finden gibt und werde sie mir, wenn ich den GP2X in den Händen halte mal genauer anschauen. Vielleicht kennt oder habt ihr da Tuts oder Infos für den Einstieg in soetwas. Bibliotheken gibt es im Archiv ja auch, aber in wie weit ich die dafür benutzen kann weiss ich noch nicht.
5. Die Ports die es schon gibts sind echt klasse :> Unglaublich wieviel Engargement die Leute in etwas stecken um es zu porten. Wie sieht es mit anderen Spielen aus? God hatte mal irgendwas von Descent erwähnt. Gibts noch andere Spiele, bei denen eine Portierung geplant wird? GTA (also erster Teil) wäre eigentlich auch recht nice. Das brauchte auf dem PC 80 MHz und 16 MB RAM und war gerade mal 100 MB oder so gross, aber ich weiss ja eben nicht, ob der Source schon offen liegt.
Mich würde einfach nur mal interessieren, was noch so alles geplant ist und in naher Zukunft passiert.
6. Sonst noch irgendwas, was wichtig sein sollte zu wissen.
Danke schonmal für die Antworten