Re: Gute neu entwickelte C64 Games !!!
<r><QUOTE author="Fusion_Power"><s>
Fusion_Power said:
</s>Von VVVVVV gabs auch schon ne C64 Demo aber ob es am Ende zu nem kompletten Spiel gereicht hat weiß ich nicht. VVVVVV hat ja quasi schon C64 Optik, passt also wie die Faust aufs Auge. <E>
</E><e>
</e></QUOTE>
Yooo und dieses Preview von VVVVVV am C64 spielt sich echt super!!! Zocke ich schon seit längerem immer mal wieder durch. Bestleistung bislang ist 1 Lebensverlust. Leider ist das Preview nicht allzulang und bietet nur einen Level. Die Musik und die verwendeten Farbkombinationen der Grafik gefallen mir auch. Ist zwar simpel gehalten aber gut. Da warte ich schon lange drauf, daß endlich mal ein volles Game aus diesem Preview wird. Hoffentlich kommt das irgendwann noch.<br/>
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Das "Faster than light" Preview hab ich mir gestern auch mal angesehen, aber wenn man Sachen wie diese genannte PC-Vorlage nicht kennt, tut man sich etwas schwer und weiß nicht so ganz, was man eigentlich machen muss. Ne Anleitung wäre hilfreich.<br/>
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Ich hab auch noch was gefunden in der CSDB und zwar ein paar gute neue Flipper, namens "Speed Ball" (nicht verwirren lassen durch die ähnliche Namensgebung zu dem bekannten Action-Game "Speedball", hat damit nix zu tun). Das Game kam vor einigen Wochen neu raus, siehe hier:<br/>
<URL url="http://csdb.dk/release/?id=130007">http://csdb.dk/release/?id=130007</URL><br/>
Es sind drei gute Flipper dabei, die nach Vorlage des Arcade-Games "Speed Ball" (von 1987) mit dem "Pinball Construction Kit" am C64 erstellt wurden. Also sprich, die Leute von "Kabuto Factory" haben die Arcade-Flipper damit nachgebaut und am C64 released. Ausserdem haben die von "Kabuto Factory" auch eine Spectrum-Version des Games neu herausgebracht, wie ich gerade gesehen habe.<br/>
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Leider sind die drei Flipper der C64-Version bislang nur als tap-Files releast worden und man kann sie so nicht am SD2IEC oder 1541Ultimate verwenden. Man kann aber folgendes machen, um die Files in prg umzuwandeln. Ein gutes Modul im VICE- oder CCS64-Emulator einlegen (FC3 oder AR), die Tap-Files nacheinander laden lassen bis jeweils der Flipper selbst geladen hat und sie dann einfach über`s Modul freezen. Hab das mit dem Action-Replay gemacht und es kommen dann 128kb grosse prg-Files raus, die sich dann überall laden lassen (von echten 5,25" Disketten, 1541U, Chameleon64, SD2IEC usw usw.)<br/>
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Die Steuerung der Flipper erfolgt mit Joystick-Port1 (links/rechts), mit F3 schaltet man die Farben um, mit F4 schaltet man um zwischen Monochrome/Farbe und mit F5 stellt man die Anzahl der Spieler ein (1 bis 4).<br/>
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Hier sieht man das Original und die C64 Version im Überblick. Da die Seite nur spanisch ist, hab ich sie gleich in der deutschen Übersetzung durch den Google-Translator verlinkt:<br/>
<URL url="https://translate.google.de/translate?sl=auto&tl=de&js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fkabutofactory.netne.net%2Findex.php%2Fjuegos%2F10-los-buenos%2F19-speed-ball-spectrum-c64&edit-text="><LINK_TEXT text="https://translate.google.de/translate?s ... edit-text=">https://translate.google.de/translate?sl=auto&tl=de&js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fkabutofactory.netne.net%2Findex.php%2Fjuegos%2F10-los-buenos%2F19-speed-ball-spectrum-c64&edit-text=</LINK_TEXT></URL></r>