notaz hat sich entschieden, den Port von GPFCE (NES Emulator) ein wenig zu bearbeiten.
* Riesige Verbesserung: ARM asm CPU Kern von LJGP32 eingebaut (welcher von Yoyofr von FCA adaptiert wurde). Ein paar grundlegende Dinge mussten verändert werden.
* Der Emulator rendert nun direkt in den Framebuffer (vorher hat er in den Buffer ausserhalb des Bildschirmes gerendert, der dann in den Framebuffer kopiert wurde)
* Squidge's MMU Hack hinzugefügt
* sync() wird nun nach dem Speicher automatisch aufgerufen
* Ein paar Tweaks um ein paar FPS mehr zu erhalten
* Statt Stick-Click kann nun auch die neue Methode "Mittlerer Lautstärkeknopf" verwendet werden (Speicher, Stretching, etc.)
* Frameskip-Auswahl hinzugefügt
Der Emulator läuft nun flüssig bei ungefähr 135 MHz. Evtl. ist er nicht mehr ganz so kompatibel durch den ASM-Kern, aber das wird sich zeigen.
Download: GPFCE v0.3
Download: GPFCE v0.3 Sourcecode
* Riesige Verbesserung: ARM asm CPU Kern von LJGP32 eingebaut (welcher von Yoyofr von FCA adaptiert wurde). Ein paar grundlegende Dinge mussten verändert werden.
* Der Emulator rendert nun direkt in den Framebuffer (vorher hat er in den Buffer ausserhalb des Bildschirmes gerendert, der dann in den Framebuffer kopiert wurde)
* Squidge's MMU Hack hinzugefügt
* sync() wird nun nach dem Speicher automatisch aufgerufen
* Ein paar Tweaks um ein paar FPS mehr zu erhalten
* Statt Stick-Click kann nun auch die neue Methode "Mittlerer Lautstärkeknopf" verwendet werden (Speicher, Stretching, etc.)
* Frameskip-Auswahl hinzugefügt
Der Emulator läuft nun flüssig bei ungefähr 135 MHz. Evtl. ist er nicht mehr ganz so kompatibel durch den ASM-Kern, aber das wird sich zeigen.
Download: GPFCE v0.3
Download: GPFCE v0.3 Sourcecode