Um es ein für alle mal zu klären:
Der Stick ist digital, und hat hardwaremässig 12 Kontakte, Softwaremässig werden aber nur 8 Richtungen abgefragt, die Hardwaremässigen 12 Kontakte sind da um Diagonalen 100% richtig abzufragen. (Alles laut Squidge vom gp32x forum, der ein Devboard hat).
Edit: Was den XGP angeht, also ich bin da sehr skeptisch was UT angeht, da es keinen Sourcecode dafür öffendlich gibt, und die sicher nicht zu einem derartig frühen zeitpunkt, in dem es noch nicht mal einen richtigen Prototyp gibt die ziemlich teure Engine von Epic lizensieren.
Quake3 ist sicherlich machbar, jetzt wo der Sourcecode raus ist, aber zu dem Zeitpunkt an dem Gamepark das veröffentlicht hat, was der Sourcecode noch nicht verfügbar, was mich darauf schließen lässt das beide ports schlichtweg "erstunken und erlogen" sind
Naja war sicher ehr so gemeint nach dem Motto sowas
könnte wahrscheinlich auf dem XGP laufen, aber das es die ports schon gibt glaube ich nie im leben.