PSP all the way! Besonders jetzt wo der PSX Emu rausgekommen ist. GP2X ist zwar net, hat aber meine Erwartungen nicht erfüllt. Klar, einige emus sind perfekt (z.B. NeoGeo, MD...), werden aber total unbrauchbar dank dem abgefuc**** Stick. Im Homebrew Sektor hat sich nix spektakuläres getan wie ich finde. Sollte eigentlich die STÄRKE des GP2x sein - da open source und so
Open source my ass! Einzig FloboPuyo, Chess2x und LadyKiller haben mich länger als 5 minuten gefesselt, sonst...langweile pur! Es sei den mann ist ein puzzle-freak, aber auch dann...wieviele puyo-puyo-tetris clones kann mann sich geben bevor mann total ausflippt? (<---Seht Ihr, ich bin schon so weit). Aber egal. Wenn ich nicht aus puzzles sondern auf äktschn stehe, soll ich mir etwas aus der Archiv downloaden, gelle?! Doch was sehe ich dort? Leider nix brauchbares. Lauter hobby-projekte mit Strichmänchen Grafik. 'Türlich ist es lobenswert das die Programierer ihre Freizeit dafür opfern, auf Privatleben verzichten und wasweissich, und wenn mann politisch-korekt sein möchte darf mann auf keinen Fall seine ehrliche (aus der Sicht eines end-users) bewertung abgeben, sonst heisst es gleich: "DO NOT DISCOURAGE DEVELOPERS!" Tue ich eh nie, aber die Spiele machen mir trotzdem keinen Spass.
Da freut mann sich natürlich auf sachen wie "The Official Gp2x Contest"...na ja, ihr wisst schon wie die Geschichte endete. "And the winner is....a freakin' graphic novel!" Whoop-dee-doo!
Und euere Gegenargumentation bezüglich der PSP kann ich wirklich nicht nachvollziehen.
"PSP Bildschirm für emus ungeeignet"
Bitte WAS??? Wie oft hab ich das schon gelessen. Das Bild wird im 4:3 Format auf einen 16:9 Bildschirm dargestellt! SKANDAL! HORROR PUR! Wo ist das Problem?
In wiefern ist der GP2X screen geeigneter für emus als der der PSP? Ok, fast alle NeoGeo und MD Spiele laufen in gp2x ähnlicher Auflösung, es muss nichts hochskaliert werden und deshalb ist der Screen fast optimal für die paar Konsolen. Doch wie siehts mit MAME, SNES, NES, PC Engine, GameBoyAdvance und anderen aus? Die werden mit riesigen Balken/Rahmen emuliert, aber das wird irgenwie gerne übersehen und tolleriert. Wehe mann schaltet das Full-screen-scalling an! Hässlich - fällt mir nur ein. Aufm SNES-PSP Emu kann mann die Grösse beliebig scalieren, und dabei wird alles schön gefilltert. Kein pixel-mess da.
"Schlieren"
So Schlimm finde ich es gar nicht (ist aber rein Subjektiv). Bei emus fällt es nur auf wenn das Filtering an ist. Kleiner Tip: Startet Sonic im MegaDrive Emu für die PSP, stellt das Format auf 1:1 um. Fast kein verwischeffekt da. Wenn jemand so viel Wert drauf legt, bitte schön. Es muss aber auch gesagt werden dass nicht jedes Spiel so schnelles scrolling wie Sonic hat. Ich persönlich empfinde z.B. Thunderforce 4 auf keiner der beiden konsolen Spielbar da bei mir beide bildschirme leichte Kopfschmerzen verursachen.
Was den Zodttd angeht, muss eines gesagt werden. Ja, ich weiss dass er alles freiwilig macht, und nein, er schuldet mir nix, aber trotzdem:
Bei einem system der von Hobbyentwiklern lebt, und wo er einer der Hoffnungsträger der Community ist, ist es nicht wirklich sinnvoll 5 Projekte gleichzeitig zu starten und sie dann nie zu beenden. Wie ich es mitbekommen habe, verbringt er nicht viel Zeit mit Spielen. Er programiert viel lieber. Sagen wir besser - experimentiert, denn danach siehts momentan aus. Vor 1-2 monaten hat er schnell gbSP geportet, am nächsten tag kammen noch 2-3 eher kleine, unwichtige updates und danach kamm die Meldung dass er sich an CPS und noch einpaar emus "konzentrieren" möchte. So bleiben jetzt 2 unfertige emus hinter ihn, die eher Tech demos sind, denn spielbar sind sie nicht wirklich. Und uns end-usern bleibt nur zu hoffen.
Wenn mann sich unsere geliebte torrent Seite ansieht, kommen einem die Trännen:
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