Hallo,
ich habe mit einem anderen bei berliOS ein Projekt angefangen,
einen gameboy emulator für den gp2x zu entwickeln.
Ich mache das, um was zu lernen; dass es nicht wirklich
effizient ist, einen Emulator "from scratch" neu zu entwickeln,
ist mir klar, aber wie ich sagte, geht es mir darum nur zweitrangig.
Ich dachte, es könnte ggf. jemanden hier interessieren, deshalb
hier die Homepage des Projekts: http://developer.berlios.de/projects/gb4gp2x/
Download ist per anonymem SVN-Zugang möglich.
Bis jetzt ist ein Bootloader und und ein kleiner Teil des Prozessors
implementiert, und ich konnte sogar schon den Anfang diverser
Roms erfolgreich ausführen (damit meine ich die ersten 5-6 opcodes ).
Vielleicht hat ja jemand Anmerkungen, Vorschläge, etc...
SirDzstic
€:
Ich habe die Ausführung der Opcodes in proc.c aus dem switch-statement
ausgegliedert. In der aktuellen Revision ist das noch nicht komplett,
deshalb sieht es darin sehr chaotisch aus.
Ich bitte um Verzeihung
ich habe mit einem anderen bei berliOS ein Projekt angefangen,
einen gameboy emulator für den gp2x zu entwickeln.
Ich mache das, um was zu lernen; dass es nicht wirklich
effizient ist, einen Emulator "from scratch" neu zu entwickeln,
ist mir klar, aber wie ich sagte, geht es mir darum nur zweitrangig.
Ich dachte, es könnte ggf. jemanden hier interessieren, deshalb
hier die Homepage des Projekts: http://developer.berlios.de/projects/gb4gp2x/
Download ist per anonymem SVN-Zugang möglich.
Bis jetzt ist ein Bootloader und und ein kleiner Teil des Prozessors
implementiert, und ich konnte sogar schon den Anfang diverser
Roms erfolgreich ausführen (damit meine ich die ersten 5-6 opcodes ).
Vielleicht hat ja jemand Anmerkungen, Vorschläge, etc...
SirDzstic
€:
Ich habe die Ausführung der Opcodes in proc.c aus dem switch-statement
ausgegliedert. In der aktuellen Revision ist das noch nicht komplett,
deshalb sieht es darin sehr chaotisch aus.
Ich bitte um Verzeihung