Emulatoren-Updates


EvilDragon

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Es gab ein paar wirklich nette Updates von ein paar Emulatoren.

notaz hat sich um PicoDrive (MegaDrive / MegaCD-Emulator) und GPFCE (NES Emulator) gekümmert.
Beide haben ein paar Bugfixes bekommen. Dadurch läuft auf dem NES Emulator jetzt z.B. Super Mario Bros. 3 problemlos (gab auf der alten Version ab einem Level Probleme, die das Spiel unspielbar gemacht haben).

HeadOverHeels hat weiter an Reesys PocketSNES gearbeitet.
Neben ein paar Bugfixes die wohl größte und genialste Änderung: SDD1-Unterstützung (mit Grafikpack-Unterstützung)!
Das macht Star Ocean und Street Fighter Alpha 2 spielbar!
Die Grafikpacks müssen dafür in Unterverzeichnisse im ROMS-Verzeichnis landen (socnsdd1 (für Star Ocean) und sfa2sdd1 (für Street Fighter 2 alpha).
Sind keine Grafikpacks vorhanden, dekomprimiert der Emulator die Grafiken zwar während des Spiels, aber das macht die ganze Sache langsamer.

Download: PicoDrive v1.35
Download: GPFCE 0.4 R313
Download: PocketSNES v6.4.2
Download: PicoDrive Sourcecode
Download: GPFCE Sourcecode
Download: PocketSNES Sourcecode
 
ändert sich dadurch auch was von der Yoshis Island spielbarkeit aufm SNES Emu?
 
Grad getestet SMB3 läuft jetzt wirklich klasse :).
Auch Snes läuft ja jetzt recht hübsch, hatte ich gar nicht mehr so verfolgt.

Der nächste Emu der meiner Meinung noch ein wenig Tweaking vertragen könnte wäre gpsp ;-)
 
Adrammelech said:
ändert sich dadurch auch was von der Yoshis Island spielbarkeit aufm SNES Emu?

Ich behaupte einfach mal NEIN, da Yoshi´s Island ja den FX-Chip benutzt und der Emulator diesen ja nicht unterstützt!

Aber trotzdem ist es schön, dass sich doch noch was bei dem guten "alten" Gp2x Emulatoren tut!
 
Ich bin begeistert von den Updates. Beim SNES läuft jetzt Zelda besser als je zuvor. Bei 260 MHz kann man die Szene mit dem Regen zu Beginn bei 25 fps prima spielen. Die Darstellung ist völlig korrekt (war aber glaube auch schon bei der Version davor so). Das macht jetzt Spaß - ich habe das sichere Gefühl, der Emu ist nochmal ein bisschen schneller geworden.

Beim GPFCE hatte er sich bisher die Einstellung für 'Perfect VSYNC' nie gemerkt. Ich musste jedesmal wieder auf ON stellen. Jetzt speichert er das auch mit - supi :)
 
schön und gut das mit dem Graphic Packs, aber wenn man mit bestem
willen einfach zu keinem Suchergebnis kommt, nützt das natürlich nicht...

:wacko:

oder hat da jemand etwa erfolg gehabt??? :twisted:
 
Hurra

<r>Das ist ja prima <E>:D</E> <br/>
Genau über dieses Thema mit den Grafik-Packs habe ich in meinem<br/>
letzten Post<br/>
<URL url="http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?t=4905">http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?t=4905</URL><br/>
gesprochen <E>^_^</E> <br/>
Ich stelle mich schon mal mental auf Star Ocean ein und werde noch die anderen Spiele Testen (nur eine Hand voll)für die es nun die SDD-1 Unterstützung gibt...<br/>
an<br/>
Fox<br/>
<br/>
die Grafik Packs findet man jeweils auf der Heimseite der jeweiligen unermüdlich arbeitenden Übersetzer. Für Star Ocean dürfte das die Gruppe DeJap sein.</r>
 
Da fehlt aber noch einer
Es gibt ein Update für den Amiga Emulator :D :oops:
(Uae4allgp2x 0.8.0 Beta By Noldor)
This is a new (I think "unofficial") version for the Uae4allgp2x.
New 0.8.0 beta version based on 0.7.2a sources (Notaz release)

Changes/Bug fixes/Updates

- now it's possible to put uae folder in any directory (before uae4all crashed further the third subdirectory)
- no more problems with long name file and no limit for number of files in the rom folder
- changed browse system file for the roms dir: now it's quick with plenty of rom files too. Besides Up/Down (keeping pushed to move on), there are Left/RIght to jump 16 files and L/R shoulder to jump 32 files
- improved user GUI code (W.I.P.) and reduced menu font (thanks to Eraso)
- improved mouse speed
- improved user GUI navigation (buttons repeat)
- added "Save General configuration" and "Save configuration for current game"
- added "Save Script for current game": it makes a script file to launch a specific game directly (using GMenu2X or default GP2X menu). If it used during emulation (having enabled it in the "More Options" menu), it makes automatically an icon taking a screenshot from the current game (32x32 px)
- added Eject option for all drives
- added X button to go back to the main menu (such as START/HOME)
- added everything new option for the command line
- now emulator remembers last selected device input (mouse, joystick, or keyboard). For more comfort, default device is mouse.
- default games navigation folder is now "roms"
- compiled with "profiling" option (thanks to notaz: http://www.gp32x.com/board/index.php?showt...ling&st=15)

- added new menu "More Options" with the following settings:
- Video Mode (moved from main menu): to choose between PAL and NTSC video mode (it needs to reset the emulation)
- Autosave (moved from main menu): it allows in-game saves
- Status ln (moved from main mnu): shows fps and drives status
- Memory Chip Size: it's possible to choose between 512KB and 1MB RAM chip (it needs to reset the emulation)
- Number of drives: it's possible to choose from 1 up to 4 drives. It needs to reset emulation to take effect. IMPORTANT! To insert adf disks into each drive (in Filemanager section), the buttons are: B for DF0:, Y for DF1:, A for DF2:, X for DF3:
- Use Autofire: helpful in some shooter. If it's enabled, you can switch on/off during emulation with Y or stick click
- Enable Screenshot: when enabled, it's possibile take a screenshot with Y (it works only if joystick device is selected). Images are saved with progressive name (shot0.png, shot1.png, etc.) in "screenshots" folder (png format)
- Enable scripts: when enabled, you can make a script file during emulation pushing Y (it works only if joystick device is selected)
- Skip intro: when enabled, skip the uae4all splash screen
- Kickstart: you can choose between 1.3, 2.0 and 3.1 kickstart version. To take effect it needs to reset the emulation. Moreover, the kickstart roms must be put into "kickstarts" dir and called "kick13.rom", "kick20.rom", "kick31.rom". If there aren't during the uae boot, the emulator will search "kick.rom" in the main folder
- Enable HW scaling: it's useful to be visibile the whole screen for some games such as Project X, T-Racer, All Terrain Racing, Tearaway Thomas, GemX, Benefactor, etc.
- Joystick config: besides the standard controls, it's possibile to use X for UP direction and B to fire (and viceversa)


It is in beta state but seems stable (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) (tested on F100 and F200)
I need feedback to debug it (I'm a sort of C newbie (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ).
Noldor (elfonol[at]gmail.com)
 
Hat jetzt schon mal jemand Street Fighter und Star Ocean getestet?
Ich kann mich schon fast nicht mehr an Star Ocean für's snes erinnern - hab's auch net wirklich lange gezockt; RPGs, die man ewig lange spielen muss um reinzufinden sind nicht so mein Ding -.-

Gruß,
Käse
 
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