wenn man die schiffe rotieren lassen kann, ohne sie alle mit jeweils 91 Rotationsanimationen zu machen, den sonst währen das 10.920 Animationen alleine für die schiffe. Das währe mit Gimp mein Ende.
Das Programm zum rotieren ist schon geschrieben. sollte bei dem projekt dabei sein, nennt sich create sprites. ich kanns noch komfortabler machen, immoment ist es noch etwas lahm.
12 verschiedene Fraktionen :twisted: . Das wird sehr sehr schwer alle sollen ja ganz anders aussehen, die Anzahl der Schiffe ist realisierbar,
machen wir 5 draus. das ist alles noch nicht fest. immoment gibts wichtigeres.
Zudem soll jede der Parteien auch seine eigenen Raumstationen haben oder ??
jo. alles nach vorbild x, aber erweitert. den handelszyklus hab ich (für die terraner) bereits teilsweise entworfen. ist aber noch lange nicht fertig
Aber an einem X²: Die Bedrohung in 2D oder ähnlichem hätte ich schon sehr großes Interesse, soll in deinem Spiel denn nur geballert werden, oder soll da auch gehangelt werden??.
wie gesagt, x ist mein vorbild. deswegen natürlich auch handel und sowas. nur würde ich das ganze noch etwas erweitern. mit dem handel(als einzelner händler ohne handelsflotte) kann man in x recht wenig erreichen und muss stundenlang den sinza(den es bei mir auch geben wird) laufen lassen um mit riesigen komplexen an ein wenig geld zu kommen. deswegen will ich das ganze etwas arcademäßiger machen, aber auch nicht zu einfach. außerdem soll es verschiedene firmen geben mit deren aktien man handeln kann. auch habe ich über verschiedene währungen nachgedacht(mit selbst-gründbarer bank bei der händler geld leihen/umtauschen können).
aber alles noch spekulativ und auswechselbar.
was sonst noch reinsoll:
1. Eine (im vergleich zu x) erweiterte energiewirtschaft. sieht man in meinem sektortest an den 3 grünen balken. im genauen soll das so ablaufen: man kauft an der "tankstelle" brennmasse. diese brennmasse wird von einem zentralen meiler in energie umgewandelt. wieviel brennmasse umgewandelt wird, muss der spieler festlegen, denn je mehr energie man umwandelt(wobei es nach oben natürlich ein limit gibt), desto geringer der wirkungsgrad. die erzeugte energie fließt dann in(wiederum vom spieler ausgewählte verteilung) die einzelnen sektionen schild, laser, speed. jede dieser sektionen hat natürlich wieder ein oberlimit.
2.jede menge geheimnisse(schiffe die erst erscheinen wenn man knapp an ihnen vorbei fliegt etc.), geheime sektoren(erreichbar wenn man z.b. an einer bestimmten stelle den sprungantrieb aktiviert, extrem weit abgelegene sprungtore)
3. verschiedene firmen, deren, wie gesagt aktien man kaufen kann, und die man auch, sammt schiffen und allem drumrum, übernehmen kann.
4.ein zoom modus. weit weg wenn man z.b. in einem großen schiff sitzt. vielleicht auch ein dynamischer zoom, der automatisch näher ranzoomt wenn man sich z.b. einer station nähert
auch wenn ich das niemals alleine fertigbekomme(vor den KI grausts mir am meisten) so mach ich doch einfach weiter. vielleicht findet sich ja jemand der interesse hat mit zu coden.
Sämtliche ideen sind natürlich absolut verwerfbar oder austauschbar, immoment alles fiktion.
Hast übrigens Post