mich würde es ja auch interessieren, wie man denn gerade auf so eine zahl kommt (2^18)? das kann ja eigentlich nur ein speicherlimit sein...
aber das ist ziemlich egal, denke ich. 260000 farben sind mehr als ausreichend.
selbst falls es auf dem GP2X mal anspruchsvolle 3D engines geben sollte, wird das für schattierungen, etc. völlig ausreichen. man muss bedenken, dass man die farben ja "nur" auf 320*240 punkte verteilen muss.
und alles was es zu emulieren gilt, kommt auch mit viel weniger aus.