Ich hab auf meinem rechner linxux und windowsxp installiert.
Komischerweise läuft der USB Connect unter linux problemlos,
während es bei XP wenn überhaupt nur mit installiertem USBMonitor funktioniert.
Ich wuerde dir Oopo's Toolchain empfehlen, da dort dann auch gleich alle notwendigen Bibliotheken (hardwarebeschleunigtes SDL, etc.) mitkompiliert werden. Du kannst das Toolchain auf Oopo's Homepage finden (ganz unten):
da ich mein Dapper gerade neu installiert habe, habe ich das auch mal getestet...ich musste feststellen, dass es wirklich besser ist Für diejenigen die so wie ich Probleme mit dem bekommen von libxml haben:
Vielen dank für die antworten,
aber ich hab noch ein verständnis prob...
Dieses archiv von oopo.net
ist nur patch,
über was soll ich da drüber patchen?
Das ps2 toolchain?
muss zugeben ich checks nicht ganz was ich sonst noch brauche.
mh merkwürdig...mit dem gcc aus dem anderen Skript ging mein Programm und bei diesem krieg ich nur nen schwarzes display :S ich kug mal was sterm sagt
Edit.:
Code:
<i>
</i>./test.gpe: error while loading shared libaries: libjpeg.so.62: cannot open shared object file: No such file or directory
Na super also mit dem Compiler muss ich "static" linken, weil er umbedingt auch libjpeg haben will, wenn ich SDL_image benutze Mh irgendwie krieg ich das mit dem "static" nicht hin <_< Man muss doch einfach ein -static anhängen, oder? Bei mir baut der dann irgendnen Kram aber sich nicht das, was er tun sollte :wacko: Ich hab den Fehler mal in ne Datei kopiert: Error.txt Was mich sehr verwundert ist der Zugriff auf den toolchain Ordner...sollte das nicht alles in /usr/local/gp2xdev/ liegen?
Da fehlt dir ein ganzer Stapel von Bibliotheken fuer den Linker! Bei einem statischen Build musst du auf jeden Fall alle Bibliotheken, die benoetigt werden, einbinden, d.h. dass auch Bibliotheken mit eingebunden werden muessen, die von Bibliotheken benutzt werden.
Wichtig ist auch, dass die Reihenfolge, in der du die Bibliotheken einbindest, korrekt ist. Hier ist z.B. ein Beispiel:
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