Moinsen,
wollte gerne SDL-Paradroid auf den GP2X portieren,
Sourcecode steht bereit:
http://paradroid.sourceforge.net/
Warum dieses Paradroid portieren wenn es doch
das originale C64-prg gibt und super funktionierendes Vice?
SDL Paradroid nutzt anders als das original fast den
gesamten Schirm als Spielfläche, man hat also
eine viel bessere Übersicht über das Geschehen!
Ausserdem Gimmicks wie alpha-blending usw...
Möglicherweise wird es auch unemuliert flüssiger laufen?
Zur Sache:
Habe das ofizielle GP2X SDK entpackt, Cygwin
rennt mittlerweile ebenfalls aber nun findet
es beim kompilieren nicht die SDL-komponenten.
Und es werden wohl auch noch mehr
Probleme auftreten und ich bin leider nur
ein Laie der höchstens mal was mit Basic gemacht hat.
Hat jemand vielleicht schon alles bei sich parat auf
Platte und könnte das 'mal eben' kompilieren?
^_^
Danke!
/Docky
wollte gerne SDL-Paradroid auf den GP2X portieren,
Sourcecode steht bereit:
http://paradroid.sourceforge.net/
Warum dieses Paradroid portieren wenn es doch
das originale C64-prg gibt und super funktionierendes Vice?
SDL Paradroid nutzt anders als das original fast den
gesamten Schirm als Spielfläche, man hat also
eine viel bessere Übersicht über das Geschehen!
Ausserdem Gimmicks wie alpha-blending usw...
Möglicherweise wird es auch unemuliert flüssiger laufen?
Zur Sache:
Habe das ofizielle GP2X SDK entpackt, Cygwin
rennt mittlerweile ebenfalls aber nun findet
es beim kompilieren nicht die SDL-komponenten.
Und es werden wohl auch noch mehr
Probleme auftreten und ich bin leider nur
ein Laie der höchstens mal was mit Basic gemacht hat.
Hat jemand vielleicht schon alles bei sich parat auf
Platte und könnte das 'mal eben' kompilieren?
^_^
Danke!
/Docky