Hallo,
ich versuche gerade anhand einer praktischen Arbeit (ein kleines Quiz) C/C++ zu lernen, oder besser das bisher gelernte zu festigen. Nun verheddere ich mich immer weiter und werfe zuvor geplantes ständig über den Haufen und komme somit nicht richtig von der Stelle. Zwei zentrale Fragen die sich bei der Entwicklung des Spieles aufgetan haben und welche ich (trotz zum teil erheblichen Aufwandes) bisher nicht lösen konnte sind:
-auf der praktischen Ebene. Wie läuft das mit dem GUI in Spielen? Bastelt ihr die alle von Grund auf selber oder gibt es da empfehlenswerte libraries? Gerade mit Blick auf die Auswahl- und Einstellungsmenus verbrate ich da gerade viel Zeit und hab das Gefühl das da nix vernünftiges bei raus kommt. Da ich u.a. bisher auch keine Tips gefunden habe wie man so was vernünftig entwickelt.
-die eher philosophische Frage ist die nach der richtigen Sprache. "Alle" schreien immer OPP hier, C++ da. Aber das frisst doch riesig viel Ressourcen gegenüber prozeduraler Programmierung, oder? Gerade mit Blick auf die Leistungsaufnahme des Prozessors (und somit auf den Akku, bzw. dessen Laufzeit), sollte man doch eigentlich im Handheld-Bereich eher zu C tendieren. Besonders wenn es sich um eine kleine, gut überschaubare Anwendung handelt.
So das sind erstmal die Fragen die mich wohl zur zeit am meisten blockieren. Ja ich weiß nicht ob das für die Beantwortung wirklich wichtig ist, aber ich programmiere z.Z. unter Linux, C/C++ mit SDL und zwar für die Wiz oder wenn ich weiter so langsam bin wegen der obskuren Fragen in meinem Kopf wohl eher für den Cannoo...
Danke im Voraus.
ich versuche gerade anhand einer praktischen Arbeit (ein kleines Quiz) C/C++ zu lernen, oder besser das bisher gelernte zu festigen. Nun verheddere ich mich immer weiter und werfe zuvor geplantes ständig über den Haufen und komme somit nicht richtig von der Stelle. Zwei zentrale Fragen die sich bei der Entwicklung des Spieles aufgetan haben und welche ich (trotz zum teil erheblichen Aufwandes) bisher nicht lösen konnte sind:
-auf der praktischen Ebene. Wie läuft das mit dem GUI in Spielen? Bastelt ihr die alle von Grund auf selber oder gibt es da empfehlenswerte libraries? Gerade mit Blick auf die Auswahl- und Einstellungsmenus verbrate ich da gerade viel Zeit und hab das Gefühl das da nix vernünftiges bei raus kommt. Da ich u.a. bisher auch keine Tips gefunden habe wie man so was vernünftig entwickelt.
-die eher philosophische Frage ist die nach der richtigen Sprache. "Alle" schreien immer OPP hier, C++ da. Aber das frisst doch riesig viel Ressourcen gegenüber prozeduraler Programmierung, oder? Gerade mit Blick auf die Leistungsaufnahme des Prozessors (und somit auf den Akku, bzw. dessen Laufzeit), sollte man doch eigentlich im Handheld-Bereich eher zu C tendieren. Besonders wenn es sich um eine kleine, gut überschaubare Anwendung handelt.
So das sind erstmal die Fragen die mich wohl zur zeit am meisten blockieren. Ja ich weiß nicht ob das für die Beantwortung wirklich wichtig ist, aber ich programmiere z.Z. unter Linux, C/C++ mit SDL und zwar für die Wiz oder wenn ich weiter so langsam bin wegen der obskuren Fragen in meinem Kopf wohl eher für den Cannoo...
Danke im Voraus.