scachi
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- Dec 28, 2005
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Hallo,
ich hatte aus Langerweile angefangen am Port von Supertux Milestone Release 2 (0.3.0) zu basteln.
Da ich nicht genug Erfahrung mit C++ und dem optimieren von Code für die GP2X habe wollte ich den aktuellen Stand mal so in die Runde werfen, vielleicht hat ja jemand Lust den Port weiterzuführen. - Ich wende mich wieder meinem eigenem Spiel zu.
Das übelste Problem ist das ich "nur" 22-16 FPS im Spiel erhalte, trotz abgeschalteten Sound und Musik.
Kleinere unschöne Sachen sind
Macken mit den Schriften (falsch positioniert, Animation der Menüs lahm)
Das GrowUp-Powerup wandert halb im Boden umher und so restlicher "kleinkram".
Die Eiswelt funktioniert (mit 22-16fps mehr oder weniger spielbar), die Tiles bei der 2. Welt werden jedoch nicht korrekt dargestellt.
Mehr Info zum Stand gibt es da:
http://bitmage.de/index.php?section=78
Quellcode hier:
http://bitmage.de/index.php?section=62
Die Musik (.ogg) Dateien habe ich entfernt um Speicherplatz zu sparen.
// edit: Links korrigiert
ich hatte aus Langerweile angefangen am Port von Supertux Milestone Release 2 (0.3.0) zu basteln.
Da ich nicht genug Erfahrung mit C++ und dem optimieren von Code für die GP2X habe wollte ich den aktuellen Stand mal so in die Runde werfen, vielleicht hat ja jemand Lust den Port weiterzuführen. - Ich wende mich wieder meinem eigenem Spiel zu.
Das übelste Problem ist das ich "nur" 22-16 FPS im Spiel erhalte, trotz abgeschalteten Sound und Musik.
Kleinere unschöne Sachen sind
Macken mit den Schriften (falsch positioniert, Animation der Menüs lahm)
Das GrowUp-Powerup wandert halb im Boden umher und so restlicher "kleinkram".
Die Eiswelt funktioniert (mit 22-16fps mehr oder weniger spielbar), die Tiles bei der 2. Welt werden jedoch nicht korrekt dargestellt.
Mehr Info zum Stand gibt es da:
http://bitmage.de/index.php?section=78
Quellcode hier:
http://bitmage.de/index.php?section=62
Die Musik (.ogg) Dateien habe ich entfernt um Speicherplatz zu sparen.
// edit: Links korrigiert