hallo leute,
mal wieder ich...
mein aktuelles problem was ich zu lösen vermöge sieht folgend aus:
Ich setze alle pixel des framebuffers auf die farbe schwarz,
zeichne dann das gelände in den buffer und zeichne dann tiles mit transparents darüber.
Das problem:
Sobald ich die als transparent gesetzten tiles zeichne, sehe ich nurnoch schwarz, obwohl ich dort das gelände sehen sollte.
ich hoffe einer von euch kann mir bei diesem problem helfen, so dass die transparente fläche auch wirklich tansparent bleibt.
um nochmal genauer zu sein, das screen surface wird mit den transparentz daten gefüllt, obwohl dies nicht passieren soll.
mal wieder ich...
mein aktuelles problem was ich zu lösen vermöge sieht folgend aus:
Ich setze alle pixel des framebuffers auf die farbe schwarz,
zeichne dann das gelände in den buffer und zeichne dann tiles mit transparents darüber.
Das problem:
Sobald ich die als transparent gesetzten tiles zeichne, sehe ich nurnoch schwarz, obwohl ich dort das gelände sehen sollte.
ich hoffe einer von euch kann mir bei diesem problem helfen, so dass die transparente fläche auch wirklich tansparent bleibt.
um nochmal genauer zu sein, das screen surface wird mit den transparentz daten gefüllt, obwohl dies nicht passieren soll.