scriptsprachen unter fw3?


Gamepower

Well-Known Member
Joined
Aug 3, 2006
Messages
1,620
Age
43
Location
Pasewalk
ICQ
175127507
LOCATION
Pasewalk
welche scriptsprachen (python etc.) laufen unter der fw3? pygame tuts net...
 
Gamepower said:
was ist das...?
er hatte gefragt wofür die Abkürzung steht.

Sie steht für Firmware.

So weit ich weiß ist da keine Skriptsprache bei, du kannst dir aber zumindest Python installieren: http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,14,1931
 
sechsrad said:
fw3 :

http://www.rl-software.com/converter/framework-to-word-e.htm
[/quote]

nee, sowas brauch ich net. aber danke :)
 
pygame tuts net...

was erzählst du da für einen schwachsinn !

eins von meinen demos für den gp2x mit python und pygame.
läuft mit f100 und f200 und allen fw's.
Code:
<i>
</i>import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((320, 240), 0, 16)

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill([255,255,0])
    
red = (255, 0, 0)
circle_xy = (150, 120)
   
bild_rect = pygame.image.load('test1.png').convert_alpha()
pygame.draw.rect(bild_rect, (255,0,0), (10,0,30,50),1)

clock = pygame.time.Clock()
b=10  

for angle in xrange(0, 180, 1):
    clock.tick(60)
    
    b=b+2
    
    screen.blit(background, (0, 0))
    
    pygame.draw.circle(screen, red, circle_xy, 50, 0) 
    
    bild = pygame.transform.rotate(bild_rect, angle)
    bild1=bild.get_rect(center=(b,120))  
    screen.blit(bild,bild1 )  
    
    pygame.display.flip()
    
#while pygame.event.poll().type != pygame.KEYDOWN:
#       pygame.time.delay(10)
        
pygame.quit()
 
sechsrad said:
pygame tuts net...

was erzählst du da für einen schwachsinn !
Code:
<i>
</i>import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((320, 240), 0, 16)

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()
background.fill([255,255,0])
    
red = (255, 0, 0)
circle_xy = (150, 120)
   
bild_rect = pygame.image.load('test1.png').convert_alpha()
pygame.draw.rect(bild_rect, (255,0,0), (10,0,30,50),1)

clock = pygame.time.Clock()
b=10  

for angle in xrange(0, 180, 1):
    clock.tick(60)
    
    b=b+2
    
    screen.blit(background, (0, 0))
    
    pygame.draw.circle(screen, red, circle_xy, 50, 0) 
    
    bild = pygame.transform.rotate(bild_rect, angle)
    bild1=bild.get_rect(center=(b,120))  
    screen.blit(bild,bild1 )  
    
    pygame.display.flip()
    
#while pygame.event.poll().type != pygame.KEYDOWN:
#       pygame.time.delay(10)
        
pygame.quit()

o_O hmm der code tuts... hab auch was gedocet, was nich lief... kahm sdl fehler meldungen... sdl ist installiert...
 
Back
Top