notaz hat seinen Megadrive-Emulator PicoDrive auf den gp2x portiert.
Warum, fragt Ihr Euch, wo es doch schon DrMD gibt?
* Er kann Paletten-Änderungen inmitten eines Frames (16bit Rendering), damit ist z.B. das Wasser in Sonic in Ordnung
* Ebenfalls kann es die Schatten/Hilight-Modi (z.B. Skitchin' Menus, Toy Story Intro, ...)
* Er kann Fenster-Planes nahezu perfekt emulieren (z.B. GRIND Stormer, Mercs, ...)
* Er kann den Interlace Mode 2 (Sonic2 und Cobat Cars im 2 Spieler-Modus)
* Er kann serielle SRAM-Chips emulieren (Megaman - The Wily Wars, Wonder Boy in Monster World, NBA Jam, viele andere EA sports Spiele, ...)
* Er kann eigenes Banking emulieren (4-in-1 und 12-in-1 ROMs
* Er ist einer der wenigen Emulatoren, der einige geschützte unlizensierte Spiele starten kann (Super Bubble Bobble, King of Fighters '98).
* Einer der wenigen Emulatoren, der Virtua Racing starten und zumindest die 2D-Teile emulieren kann
* open source
Download: PicoDrive 0.94
Download: PicoDrive Sourcecode
Warum, fragt Ihr Euch, wo es doch schon DrMD gibt?
* Er kann Paletten-Änderungen inmitten eines Frames (16bit Rendering), damit ist z.B. das Wasser in Sonic in Ordnung
* Ebenfalls kann es die Schatten/Hilight-Modi (z.B. Skitchin' Menus, Toy Story Intro, ...)
* Er kann Fenster-Planes nahezu perfekt emulieren (z.B. GRIND Stormer, Mercs, ...)
* Er kann den Interlace Mode 2 (Sonic2 und Cobat Cars im 2 Spieler-Modus)
* Er kann serielle SRAM-Chips emulieren (Megaman - The Wily Wars, Wonder Boy in Monster World, NBA Jam, viele andere EA sports Spiele, ...)
* Er kann eigenes Banking emulieren (4-in-1 und 12-in-1 ROMs
* Er ist einer der wenigen Emulatoren, der einige geschützte unlizensierte Spiele starten kann (Super Bubble Bobble, King of Fighters '98).
* Einer der wenigen Emulatoren, der Virtua Racing starten und zumindest die 2D-Teile emulieren kann
* open source
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