profpaule
Still Fresh
Seit etwa vier Monaten programmiere ich nun an meinem Projekt fuer den Wiz, einem Online-Rollenspiel. Mein Plan war es, alles alleine zu machen, also Programmierung, Design und das Komponieren von Musikstuecken dazu. Die Programmierung ist nun zu etwa gut 90% abgeschlossen. Ich muss das Programm nun lediglich an den Wiz anpassen (Steuerung, Optimieren; also wenn endlich eine Toolchain fuer Win erscheint) und die Onlineschnittstelle muss noch fertig geschrieben werden. Das Designen bricht mir nun leider das Genick. Es wuerde ewig dauern, das alleine hinzukriegen und dann muss ich ja noch passende Musik dazu komponieren. Naechstes Jahr muss ich mich ums Abitur kuemmern und damit das Projekt nicht ins Wasser faellt, brauche ich dringenst Unterstuetzung. Ich will das Projekt spaetestens Ende des Jahres fertig bekommen.
Dafuer benoetige ich zwei engagierte Designer. Sie muessen mindestens zehn Stunden pro Woche aufwenden und halbwegs mit GIMP umgehen koennen, wobei Letzteres wirklich zweitrangig ist. Ich habe vorher noch nie mit GIMP gearbeitet und bin mit meinen Ergebnissen recht zufrieden. Bei den Grafiken handelt es sich meistens um Bitmaps mit 64*64 Pixeln Aufloesung (Mit Ausnahme der Hintergrundbilder). Selbstverstaendlich werde ich mich auch noch ums Design kuemmern, jedoch nicht hauptsaechlich. Mit meinem selbstgeschriebenen Karteneditor sollen diese dann die Grafiken dann nett arrangiert werden. Die Maps an sich sind statisch, d.h., dass die Karten nur Geometrie enthalten, keine interaktiven Objekte. (Teleporter, NPCs, usw.) Diese muessen dann mithilfe von Skripten nachtraeglich eingefuegt werden. Rudimentaere Programmierkenntnisse sind deswegen fuer Mapdesigner zwingend notwendig! Nur als Charakterdesigner kann man darauf verzichten. Die sollten eigentlich nur zeichnen koennen, dann das Zeug einscannen und "nachkolorieren". Am liebsten waeren mir jedoch Allrounder, welche sowohl Karten als auch Chars designen.
Ich muss dazu noch sagen, dass ich den Designern bis auf wenige Details kuenstlerische Freiheiten biete. Ich denke naemlich, dass das am Wichtigsten ist, wenn man gute Ergebnisse erzielen will. Areale koennen also nach belieben gestaltet werden solange nur brauchbare Ergebnisse dabei rauskommen. (Cyberpunk, Mittelalter, haste nich gesehn, sofern das mit der Engine machbar ist.)
@Interessenten: PM't mich!! Ich kann euch mit Beispiele von Musik*, Grafiken und Screenshots versorgen.
@den Rest: Details will ich ueber das Spiel noch nicht preisgeben.
*Ich habe gerade das erste Stueck fertiggestellt, jedoch sind da noch andere Lieder, welche ich vorher gemacht habe.
EDIT: Nun sind Beispielgrafiken angefuegt. Die FPS-Rate wurde auf 30 getrimmt. Sonst schaffe ich bis zu 120. Das Feuer ist animiert (per Skript) und die Zahl ist nur ein Dummy fuer ein Char-Modell. "punkt1" und "punkt2" sind vom Server generierte Nachrichten. Die Koordinaten & Winkel sind gerundet.
Dafuer benoetige ich zwei engagierte Designer. Sie muessen mindestens zehn Stunden pro Woche aufwenden und halbwegs mit GIMP umgehen koennen, wobei Letzteres wirklich zweitrangig ist. Ich habe vorher noch nie mit GIMP gearbeitet und bin mit meinen Ergebnissen recht zufrieden. Bei den Grafiken handelt es sich meistens um Bitmaps mit 64*64 Pixeln Aufloesung (Mit Ausnahme der Hintergrundbilder). Selbstverstaendlich werde ich mich auch noch ums Design kuemmern, jedoch nicht hauptsaechlich. Mit meinem selbstgeschriebenen Karteneditor sollen diese dann die Grafiken dann nett arrangiert werden. Die Maps an sich sind statisch, d.h., dass die Karten nur Geometrie enthalten, keine interaktiven Objekte. (Teleporter, NPCs, usw.) Diese muessen dann mithilfe von Skripten nachtraeglich eingefuegt werden. Rudimentaere Programmierkenntnisse sind deswegen fuer Mapdesigner zwingend notwendig! Nur als Charakterdesigner kann man darauf verzichten. Die sollten eigentlich nur zeichnen koennen, dann das Zeug einscannen und "nachkolorieren". Am liebsten waeren mir jedoch Allrounder, welche sowohl Karten als auch Chars designen.
Ich muss dazu noch sagen, dass ich den Designern bis auf wenige Details kuenstlerische Freiheiten biete. Ich denke naemlich, dass das am Wichtigsten ist, wenn man gute Ergebnisse erzielen will. Areale koennen also nach belieben gestaltet werden solange nur brauchbare Ergebnisse dabei rauskommen. (Cyberpunk, Mittelalter, haste nich gesehn, sofern das mit der Engine machbar ist.)
@Interessenten: PM't mich!! Ich kann euch mit Beispiele von Musik*, Grafiken und Screenshots versorgen.
@den Rest: Details will ich ueber das Spiel noch nicht preisgeben.
*Ich habe gerade das erste Stueck fertiggestellt, jedoch sind da noch andere Lieder, welche ich vorher gemacht habe.
EDIT: Nun sind Beispielgrafiken angefuegt. Die FPS-Rate wurde auf 30 getrimmt. Sonst schaffe ich bis zu 120. Das Feuer ist animiert (per Skript) und die Zahl ist nur ein Dummy fuer ein Char-Modell. "punkt1" und "punkt2" sind vom Server generierte Nachrichten. Die Koordinaten & Winkel sind gerundet.