sTorm009
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Hallo,
wollte mal fragen, wieso es eigentlich nie ein Rennspiel (in3D) für den Gamepark gibt. Ich kann mich erinnern, dass es mal eine Engine-Demo für den GP32 gab, die für Rennspiele gedacht war aber daraus wurd leider auch nix. Außerdem sieht es doof aus, wenn der arme "Racing"-Bereich im Archiv als einziger nix zu bieten hat dabei sind Rennspiele so cool ^^ naja hab mal gegoogelt, um zu schauen was es so für open-source Rennspiele gibt und dabei bin ich auf TORCS gestoßen. Sieht ganz nett aus, aber übersteigt mit 550MHz auch ein wenig die Grenzen vom GP2X ... dachte aber, dass sie nichtmal so aufwendig sein müssten. NFS1 war schon sehr cool und lief mit 120MHz oder Stunts mit 25MHz :roll: wobei mir einfällt, dass das sogar mit der DOSBOX laufen könnte ^_^ vll kennt ja jemand anders noch paar coole Rennspiele und andere nette Leute haben nix zutun 8)
wollte mal fragen, wieso es eigentlich nie ein Rennspiel (in3D) für den Gamepark gibt. Ich kann mich erinnern, dass es mal eine Engine-Demo für den GP32 gab, die für Rennspiele gedacht war aber daraus wurd leider auch nix. Außerdem sieht es doof aus, wenn der arme "Racing"-Bereich im Archiv als einziger nix zu bieten hat dabei sind Rennspiele so cool ^^ naja hab mal gegoogelt, um zu schauen was es so für open-source Rennspiele gibt und dabei bin ich auf TORCS gestoßen. Sieht ganz nett aus, aber übersteigt mit 550MHz auch ein wenig die Grenzen vom GP2X ... dachte aber, dass sie nichtmal so aufwendig sein müssten. NFS1 war schon sehr cool und lief mit 120MHz oder Stunts mit 25MHz :roll: wobei mir einfällt, dass das sogar mit der DOSBOX laufen könnte ^_^ vll kennt ja jemand anders noch paar coole Rennspiele und andere nette Leute haben nix zutun 8)