GravityMaze (c) 2012 by Thomas Seban
(Inspiriert durch "They need to be fed")
Ziel des Spieles ist es alle Juwelen einzusammeln und zum Ausgang gehen. Natürlich wird es durch einige Hindernisse erschwert, wäre ja sonst langweilig. Bisher sind 9 Level implementiert, es kommen noch mehr. Einen einfachen Level - Editor habe ich mir erstellt, die Levels sind zur Zeit ja INI - Dateien, was aber später noch geändert wird. Auch werden mehr Gegner und andere tendenziell tödliche Spielelemente hinzugefügt, auch einige Animationen müssen noch her, damit das Auge auch etwas davon hat.
Eigentlich wollte ich es bis zum Rebirth Contest eine Version bereitstellen, aber leider brauchte ich einige Tage länger als gedacht.
Windows - Version: http://www.seban.de/download/games/GravityMaze/gravitymaze.zip
Pandora - Version: http://www.seban.de/download/games/GravityMaze/gravitymaze.pnd
Eine Version für Caanoo und Wiz folgen später, hier muss ich noch die Menüs anpassen, das Spiel selber geht schon mit der Auflösung 320x240, man sieht halt weniger . Und geschrieben wurde es mit Freepascal und meiner 2D Game Engine.
(Inspiriert durch "They need to be fed")
Ziel des Spieles ist es alle Juwelen einzusammeln und zum Ausgang gehen. Natürlich wird es durch einige Hindernisse erschwert, wäre ja sonst langweilig. Bisher sind 9 Level implementiert, es kommen noch mehr. Einen einfachen Level - Editor habe ich mir erstellt, die Levels sind zur Zeit ja INI - Dateien, was aber später noch geändert wird. Auch werden mehr Gegner und andere tendenziell tödliche Spielelemente hinzugefügt, auch einige Animationen müssen noch her, damit das Auge auch etwas davon hat.
Eigentlich wollte ich es bis zum Rebirth Contest eine Version bereitstellen, aber leider brauchte ich einige Tage länger als gedacht.
Windows - Version: http://www.seban.de/download/games/GravityMaze/gravitymaze.zip
Pandora - Version: http://www.seban.de/download/games/GravityMaze/gravitymaze.pnd
Eine Version für Caanoo und Wiz folgen später, hier muss ich noch die Menüs anpassen, das Spiel selber geht schon mit der Auflösung 320x240, man sieht halt weniger . Und geschrieben wurde es mit Freepascal und meiner 2D Game Engine.