GameMaker Compiler


andre

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Hat schon wer vom GameMaker gehört? Das ist ein imo sehr gutes Programm, um auf einfachste Weise spiele aller Art herzustellen. Das Ganze hat nur einen Haken: Der Code wird bisher nur interpretiert. Es gibt allerdings schon einen sher erfolgreichen Java-Compiler, der die Quelldatei nicht interpretiert sondern in Java-Sprache übersetzt.

Nun meine Frage: Hätte evtl. wer lust, mit viel Zeitaufwand eine Art Compiler zu entwickeln, der die einfache GML (GameMaker Language) in saubere GP2X-Anwendungen übersetzen kann? Ich denke, das wäre für die komplette GP2X-Welt eine revolution, da mit dem GM auch unerfahrene Leute schnell erfolge erzielen können. Um ein Beispiel zu nennen: Ein PONG-Spiel kann ein erfahrener GM-User innerhalb von 5 Minuten herstellen. Das soll man erstmal in C++ nachmachen ;). Falls also interesse besteht, für Fragen stehe ich immer offen!
 
Andre said:
Hat schon wer vom GameMaker gehört? Das ist ein imo sehr gutes Programm, um auf einfachste Weise spiele aller Art herzustellen. Das Ganze hat nur einen Haken: Der Code wird bisher nur interpretiert. Es gibt allerdings schon einen sher erfolgreichen Java-Compiler, der die Quelldatei nicht interpretiert sondern in Java-Sprache übersetzt.

Nun meine Frage: Hätte evtl. wer lust, mit viel Zeitaufwand eine Art Compiler zu entwickeln, der die einfache GML (GameMaker Language) in saubere GP2X-Anwendungen übersetzen kann? Ich denke, das wäre für die komplette GP2X-Welt eine revolution, da mit dem GM auch unerfahrene Leute schnell erfolge erzielen können. Um ein Beispiel zu nennen: Ein PONG-Spiel kann ein erfahrener GM-User innerhalb von 5 Minuten herstellen. Das soll man erstmal in C++ nachmachen ;). Falls also interesse besteht, für Fragen stehe ich immer offen!
Ansich ein schlechtes Beispiel. Ein sehr simples Pong kann man in Delphi auch in 5 Minuten schreiben. ^_^
 
Nya, Catch the Clown hab ich schon in zwei Minuten gemacht ;). Allerdings schafft es ein absouluter Neueinsteiger, der NOCH NIE vorher programmiert hat in 10 - 15 Minuten ;). Und mit der erlangten wissen kann er dann recht schnell weitermachen. Wenn man das konsequent durchzieht, kann man binnen 48 Stunden komplette 3D-Spiele schreiben (ohne Probleme).

Apropos Delphi: Der grafische Deitor ist in Delphi geschrieben ;).
 
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